EROU / HAI SĂ-L ÎNȚELEGEM

Anti-Mage

Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

VALVE · 7.41fVerificat la 06.10.2026Sursa datelor din joc ↗
Anti-MagePLAN PENTRU EROU

Ce vreau să fac în joc

Îmi accelerez farmul, ard mana și aleg o țintă pe care o pot termina rapid cu Mana Void.

Dacă Anti-Mage ajunge la putere deplină, puțini îl mai pot opri. Poate lua mana inamicilor cu fiecare lovitură sau se poate teleporta pe distanțe scurte, împiedicându-i să îl încolțească.

Abilitățile la îndemână
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / ROLUL ÎN ECHIPĂ

Un pick nu e încă un plan.

Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.

01

Carry · poziția 1

Recomandarea inițială

Am nevoie de farm protejat, de propria fereastră de obiecte și de daune asupra țintelor importante.

PERSPECTIVA MEA ASUPRA EROULUI

Aleg în funcție de sarcină. Joc cu un plan.

Când îl aleg

Se potrivește dacă echipa îmi oferă timp pentru farm, iar adversarii importanți au rezerve mari de mană sau depind de vrăji.

De ce mă feresc

Va fi greu împotriva presiunii constante asupra junglei și a unui silence sigur la care nu am un răspuns timpuriu. Silencer și Disruptor mă obligă să pregătesc cu deosebită grijă intrarea.

Ce fac la confruntare

Trimit iluziile pe un wave periculos, iar eroul într-o zonă verificată. Folosesc Blink în interior când înțeleg cu ce voi elimina ținta și cum voi ieși.

Ce verific prima dată

Până la obiectele esențiale, nu îmi sacrific farmul pentru lupte lungi fără un obiectiv clar.

02 / OBIECTE PENTRU SARCINĂ

Ce cumpăr — și de ce.

Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.

Carry · poziția 1

Planul meu de început

Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

  1. 01 / Primul pasPower Treads

    Oferă viteză de atac și atribute comutabile pentru farm și gestionarea propriilor resurse.

  2. 02 / BazaBattle Fury

    Accelerează curățarea valurilor și a pădurii pentru un erou melee; este o investiție în farm înaintea obiectelor de luptă scumpe.

  3. 03 / BazaManta Style

    Oferă iluzii pentru presiune și o disipare separată. Nu orice control poate fi așteptat sau înlăturat cu acest obiect.

  4. 04 / Următoarea alegereEye of Skadi

    Întărește atributele și controlul țintei prin atacuri și limitează sursele potrivite ale refacerii sale.

  5. 05 / Următoarea alegereAbyssal Blade

    Oferă control cu țintă când doar încetinirea și atacurile nu mai sunt suficiente.

Ce schimb în funcție de situație 3 variante
Butterfly ↗

Întărește daunele fizice și protecția împotriva atacurilor potrivite. Verific dacă inamicul are un răspuns la evitare.

Black King Bar ↗

Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

Linken's Sphere ↗

Blochează o abilitate cu țintă potrivită; o vrajă ieftină a inamicului poate înlătura din timp această protecție.

Văd minutul de pe ceas. Și situația.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.

03 / ABILITĂȚILE EROULUI

Abilități. Ca în joc.

Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Abilitate

Mana Break

Fiecare atac arde mana țintei și îi provoacă daune egale cu o parte din mana arsă.

Detalii și îmbunătățiri

Fiecare atac arde mana țintei și îi provoacă daune egale cu o parte din mana arsă.

Aghanim’s Scepter

Mărește arderea manei maxime la fiecare atac.

Abilitate

Blink

O deplasare pe distanță scurtă care permite intrarea în luptă sau ieșirea rapidă din ea.

↻ 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sMana 60 / 55 / 50 / 45
Detalii și îmbunătățiri

O deplasare pe distanță scurtă care permite intrarea în luptă sau ieșirea rapidă din ea.

Aghanim’s Scepter

În decurs de 5 secunde după folosirea acestei abilități, următorul atac cu Mana Break arde suplimentar 20% din mana maximă și împiedică victima să-și refacă mana pentru scurt timp. Efectul negativ nu poate fi disipat.

Abilitate

Counterspell

Mărește pasiv rezistența la daune magice. Poate fi folosită pentru a crea în jurul eroului un scut antimagie care blochează și reflectă toate vrăjile cu țintă.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 sMana 50
Detalii și îmbunătățiri

Mărește pasiv rezistența la daune magice. Poate fi folosită pentru a crea în jurul eroului un scut antimagie care blochează și reflectă toate vrăjile cu țintă.

Aghanim’s Shard

Creează un fragment al deținătorului lângă inamicul care a folosit abilitatea reflectată.

Abilitate

Mana Void

Amețește pentru scurt timp ținta inamică, apoi îi provoacă ei și tuturor adversarilor din jur daune proporționale cu mana care îi lipsește.

↻ 100 / 85 / 70 sMana 100 / 150 / 200
Abilități înnăscute, îmbunătățiri și alte forme1 abilitate +

Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Înnăscută

Persecutor

Atacurile încetinesc victimele în funcție de mana care le lipsește. Încetinirea începe să funcționeze la 60% mană și ajunge la maxim când mana lipsește complet.

Descriere completă

Atacurile încetinesc victimele în funcție de mana care le lipsește. Încetinirea începe să funcționeze la 60% mană și ajunge la maxim când mana lipsește complet.

Caracteristici de bază de la Valve +
Viață · bază
582
Mana · bază
219
Daune · câmp Valve
54–58
Armură · câmp Valve
6.17
Viteză
315
Raza de atac
150
Forță · bază / creștere
21 / 1.6
Agilitate · bază / creștere
25 / 2.8
Inteligență · bază / creștere
12 / 1.8

Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.

CONTINUĂM SĂ ÎNȚELEGEM

Un erou. Multe decizii.

Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.

Ce face fiecare obiect ↗Înțelege jargonul din joc ↗Episoadele și momentele noastre ↗Abonează-te pe YouTube ↗

Mai puțină ceață. Mai multe răspunsuri.