
Mana Break
Fiecare atac arde mana țintei și îi provoacă daune egale cu o parte din mana arsă.
Detalii și îmbunătățiri
Fiecare atac arde mana țintei și îi provoacă daune egale cu o parte din mana arsă.
Mărește arderea manei maxime la fiecare atac.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUÎmi accelerez farmul, ard mana și aleg o țintă pe care o pot termina rapid cu Mana Void.
Dacă Anti-Mage ajunge la putere deplină, puțini îl mai pot opri. Poate lua mana inamicilor cu fiecare lovitură sau se poate teleporta pe distanțe scurte, împiedicându-i să îl încolțească.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Am nevoie de farm protejat, de propria fereastră de obiecte și de daune asupra țintelor importante.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Oferă viteză de atac și atribute comutabile pentru farm și gestionarea propriilor resurse.

Accelerează curățarea valurilor și a pădurii pentru un erou melee; este o investiție în farm înaintea obiectelor de luptă scumpe.

Oferă iluzii pentru presiune și o disipare separată. Nu orice control poate fi așteptat sau înlăturat cu acest obiect.

Întărește atributele și controlul țintei prin atacuri și limitează sursele potrivite ale refacerii sale.

Oferă control cu țintă când doar încetinirea și atacurile nu mai sunt suficiente.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Fiecare atac arde mana țintei și îi provoacă daune egale cu o parte din mana arsă.
Fiecare atac arde mana țintei și îi provoacă daune egale cu o parte din mana arsă.
Mărește arderea manei maxime la fiecare atac.

O deplasare pe distanță scurtă care permite intrarea în luptă sau ieșirea rapidă din ea.
O deplasare pe distanță scurtă care permite intrarea în luptă sau ieșirea rapidă din ea.
În decurs de 5 secunde după folosirea acestei abilități, următorul atac cu Mana Break arde suplimentar 20% din mana maximă și împiedică victima să-și refacă mana pentru scurt timp. Efectul negativ nu poate fi disipat.

Mărește pasiv rezistența la daune magice. Poate fi folosită pentru a crea în jurul eroului un scut antimagie care blochează și reflectă toate vrăjile cu țintă.
Mărește pasiv rezistența la daune magice. Poate fi folosită pentru a crea în jurul eroului un scut antimagie care blochează și reflectă toate vrăjile cu țintă.
Creează un fragment al deținătorului lângă inamicul care a folosit abilitatea reflectată.

Amețește pentru scurt timp ținta inamică, apoi îi provoacă ei și tuturor adversarilor din jur daune proporționale cu mana care îi lipsește.
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

Atacurile încetinesc victimele în funcție de mana care le lipsește. Încetinirea începe să funcționeze la 60% mană și ajunge la maxim când mana lipsește complet.
Atacurile încetinesc victimele în funcție de mana care le lipsește. Încetinirea începe să funcționeze la 60% mană și ajunge la maxim când mana lipsește complet.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.