HELD / GENAUER BETRACHTET

Anti-Mage

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Anti-MageSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich beschleunige den Farm, verbrenne Mana und wähle ein Ziel, das sich schnell mit Mana Void erledigen lässt.

Sobald Anti-Mage zu voller Stärke findet, können ihn nur noch wenige aufhalten. Jeder Schlag zerstört gegnerisches Mana und ein Teleport über kurze Distanz ermöglicht es, einem Hinterhalt zu entkommen. Ihn in die Enge zu treiben, wird für seine Feinde zur Herausforderung.

Fähigkeiten griffbereit
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er passt, wenn das Team mir Zeit zum Farmen gibt und wichtige Gegner viel Mana besitzen oder stark von Zaubern abhängen.

Wovor ich mich hüte

Gegen dauerhaften Druck auf den Wald und zuverlässigen Silence wird es ohne frühe Antwort schwer. Silencer und Disruptor verlangen besonders sorgfältige Einstiege.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich schicke Illusionen auf die gefährliche Welle und den Helden in einen geprüften Bereich. Blink nach innen nutze ich, wenn ich weiß, womit ich das Ziel töte und wie ich herauskomme.

Was ich zuerst prüfe

Vor den entscheidenden Gegenständen tausche ich meinen Farm nicht gegen lange Fights ohne klares Ziel.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernBattle Fury

    Beschleunigt bei einem Nahkampfhelden das Räumen von Waves und Jungle; eine Investition in Farm vor teuren Kampfgegenständen.

  3. 03 / KernManta Style

    Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungEye of Skadi

    Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAbyssal Blade

    Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Butterfly ↗

Verstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Linken's Sphere ↗

Blockiert eine geeignete gezielte Fähigkeit; ein günstiger gegnerischer Zauber kann diesen Schutz vorher entfernen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Mana Break

Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht.

Details und Upgrades

Verbrennt bei jedem Angriff das Mana eines Gegners und fügt Schaden zu, der einem Prozentsatz des verbrannten Manas entspricht.

Aghanim’s Scepter

Erhöht max. Manabrand pro Treffer.

Fähigkeit

Blink

Teleportation über kurze Distanz, die Queen of Pain erlaubt, sich in und aus einen Kampf zu bewegen.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 Sek.Mana 60 / 55 / 50 / 45
Details und Upgrades

Teleportation über kurze Distanz, die Queen of Pain erlaubt, sich in und aus einen Kampf zu bewegen.

Aghanim’s Scepter

Innerhalb von 5 Sek. nach dem Einsatz dieser Fähigkeit verbrennt der nächste Angriff mit Mana Break zusätzlich 20% des maximalen Manas und verhindert kurzzeitig die Manaregeneration des Opfers. Der negative Effekt kann nicht entzaubert werden.

Fähigkeit

Counterspell

Gewährt passive Magieresistenz. Counterspell kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um Anti-Mage zu erschaffen, der zielgerichtete Zauber blockiert und reflektiert.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 Sek.Mana 50
Details und Upgrades

Gewährt passive Magieresistenz. Counterspell kann aktiviert werden, um einen antimagischen Schild um Anti-Mage zu erschaffen, der zielgerichtete Zauber blockiert und reflektiert.

Aghanim’s Shard

Wenn aktiv, erschafft ein Blinzelfragment von Anti-Mage neben dem Gegner, nachdem dessen zielgerichteter Zauber reflektiert wurde.

Fähigkeit

Mana Void

Pro fehlendem Manapunkt bei der Zieleinheit wird dieser und Gegnern in der Nähe Schaden zugefügt. Das Hauptziel wird außerdem kurz betäubt.

↻ 100 / 85 / 70 Sek.Mana 100 / 150 / 200
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Persecutor

Angriffe verlangsamen Opfer abhängig von ihrem fehlenden Mana. Die Verlangsamung beginnt bei 60% Mana und erreicht ihr Maximum, wenn kein Mana mehr vorhanden ist.

Vollständige Beschreibung

Angriffe verlangsamen Opfer abhängig von ihrem fehlenden Mana. Die Verlangsamung beginnt bei 60% Mana und erreicht ihr Maximum, wenn kein Mana mehr vorhanden ist.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
219
Schaden · Valve-Datenfeld
54–58
Rüstung · Valve-Datenfeld
6.17
Geschwindigkeit
315
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 1.6
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
25 / 2.8
Intelligenz · Basis / Zuwachs
12 / 1.8

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.