HÉROS / ON DÉCRYPTE

Anti-Mage

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Anti-MagePLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'accélère le farm, brûle le mana et choisis une cible que Mana Void peut finir rapidement.

Si Anti-Mage parvient à atteindre sa puissance maximale, peu peuvent stopper ses assauts. Capable de vider les unités ennemies de leur mana à chaque frappe ou de se téléporter sur de courtes distances pour échapper à une embuscade, il met au défi ses adversaires de le coincer.

Les capacités à portée de main
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient si l’équipe me laisse le temps de farmer et si les ennemis importants ont beaucoup de mana ou dépendent de leurs sorts.

Ce que je redoute

Une pression constante sur la jungle et un silence fiable seront difficiles à gérer sans réponse précoce. Silencer et Disruptor obligent particulièrement à préserver son entrée.

Ce que je fais au contact

J’envoie les illusions vers la vague dangereuse et le héros vers une zone vérifiée. J’utilise Blink vers l’intérieur quand je sais comment éliminer la cible et ressortir.

Ce que je vérifie d'abord

Avant les objets clés, je n'échange pas mon farm contre des combats prolongés sans objectif clair.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Accélère le nettoyage des vagues et de la jungle pour un héros de mêlée ; un investissement dans le farm avant les objets de combat coûteux.

  3. 03 / BaseManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  4. 04 / Prochain choixEye of Skadi

    Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

  5. 05 / Prochain choixAbyssal Blade

    Donne un contrôle ciblé lorsque le ralentissement et les attaques ne suffisent plus.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Butterfly ↗

Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Linken's Sphere ↗

Bloque une capacité ciblée adaptée ; un sort ennemi peu coûteux peut retirer cette protection à l'avance.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Mana Break

Consume le mana d'une unité ennemie à chaque attaque et inflige des dégâts équivalents au pourcentage de mana consumé.

Détails et améliorations

Consume le mana d'une unité ennemie à chaque attaque et inflige des dégâts équivalents au pourcentage de mana consumé.

Aghanim’s Scepter

Augmente le mana max. consumé par coup.

Capacité

Blink

Permet à Queen of Pain de se téléporter sur une courte distance, et ainsi de se déplacer au cœur du combat ou d'en sortir.

↻ 10,5 / 9 / 7,5 / 6 sMana 60 / 55 / 50 / 45
Détails et améliorations

Permet à Queen of Pain de se téléporter sur une courte distance, et ainsi de se déplacer au cœur du combat ou d'en sortir.

Aghanim’s Scepter

Dans les 5 s. suivant l'utilisation de cette capacité, la prochaine attaque avec Mana Break brûle en plus 20% du mana maximal et empêche brièvement la victime de régénérer du mana. Ce debuff ne peut pas être dissipé.

Capacité

Counterspell

Accorde passivement de la résistance à la magie. Counterspell peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'Anti-Mage qui bloque et renvoie tous les sorts ciblés.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 sMana 50
Détails et améliorations

Accorde passivement de la résistance à la magie. Counterspell peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'Anti-Mage qui bloque et renvoie tous les sorts ciblés.

Aghanim’s Shard

Tant que Counter Spell est active, crée une illusion d'Anti-Mage à côté de l'unité incantatrice ennemie chaque fois qu'Anti-Mage renvoie une capacité ciblant une unité.

Capacité

Mana Void

Pour chaque point de mana manquant à l'unité ciblée, des dégâts lui sont infligés ainsi qu'aux unités ennemies à proximité. La cible principale subit aussi un miniétourdissement.

↻ 100 / 85 / 70 sMana 100 / 150 / 200
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Persecutor

Les attaques ralentissent les victimes selon leur mana manquant. Le ralentissement commence à 60% de mana et atteint son maximum lorsqu'il ne reste plus de mana.

Description complète

Les attaques ralentissent les victimes selon leur mana manquant. Le ralentissement commence à 60% de mana et atteint son maximum lorsqu'il ne reste plus de mana.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
219
Dégâts · champ Valve
54–58
Armure · champ Valve
6.17
Vitesse
315
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
21 / 1.6
Agilité · base / gain
25 / 2.8
Intelligence · base / gain
12 / 1.8

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.