KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Anti-Mage

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Anti-MageKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Farmı hızlandırıyor, mana yakıyor ve Mana Void ile hızla bitirebileceğim hedefi seçiyorum.

Tam kuvvetine ulaşmış Anti-Mage'in saldırılarını durdurabilecek çok az kişi vardır. Her saldırıyla düşmanlarından mana çekerken ya da pusulardan kurtulmak için kısa mesafelerde ışınlanırken onu köşeye sıkıştırmak tüm rakipleri için zorlu bir mücadeledir.

Yetenekler elinin altında
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım farm için zaman verecekse ve önemli rakiplerin büyük mana havuzu veya büyülere bağımlılığı varsa uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Ormana sürekli baskı ve erken cevabı olmayan güvenilir silence karşısında zorlanırım. Silencer ve Disruptor, girişimi özellikle dikkatli seçmemi gerektirir.

Çatışmada ne yapıyorum

İllüzyonları tehlikeli dalgaya, kahramanı kontrol edilmiş bölgeye gönderirim. Hedefi neyle alacağımı ve nasıl çıkacağımı bildiğimde içeri Blink atarım.

İlk neyi kontrol ediyorum

Kritik eşyalardan önce farmımı amacı belirsiz uzun çatışmalarla takas etmiyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelBattle Fury

    Yakın dövüş kahramanında creep dalgalarını ve ormanı temizlemeyi hızlandırır; pahalı savaş eşyalarından önce farm'a yapılan bir yatırımdır.

  3. 03 / TemelManta Style

    Baskı için illüzyonlar ve ayrı bir dispel sağlar. Her kontrol bu eşyayla atlatılamaz veya kaldırılamaz.

  4. 04 / Sıradaki seçimEye of Skadi

    Özellikleri ve saldırılarla hedef kontrolünü güçlendirir, hedefin uygun iyileşme kaynaklarını kısıtlar.

  5. 05 / Sıradaki seçimAbyssal Blade

    Yalnızca yavaşlatma ve saldırılar yetmediğinde hedefli kontrol sağlar.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Butterfly ↗

Fiziksel hasarı ve uygun saldırılardan korunmayı güçlendirir. Düşmanın kaçınmaya cevabı olup olmadığına bakarım.

Black King Bar ↗

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Linken's Sphere ↗

Uygun bir hedefli yeteneği engeller; düşmanın ucuz bir büyüsü bu korumayı önceden düşürebilir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Mana Break

Her saldırı düşmanın manasını yakar ve yakılan mananın belirli bir oranı kadar hasar verir.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Her saldırı düşmanın manasını yakar ve yakılan mananın belirli bir oranı kadar hasar verir.

Aghanim’s Scepter

Vuruş başına yakılan maksimum mana miktarını artırır.

Yetenek

Blink

Queen of Pain'in mücadeleye girip çıkmasını sağlayan kısa mesafeli ışınlanma.

↻ 10,5 / 9 / 7,5 / 6 snMana 60 / 55 / 50 / 45
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Queen of Pain'in mücadeleye girip çıkmasını sağlayan kısa mesafeli ışınlanma.

Aghanim’s Scepter

Bu yeteneği kullandıktan sonraki 5 sn. içinde Mana Break etkili sonraki saldırı, maksimum mananın ek 20% kadarını yakar ve hedefin mana yenilemesini kısa süreliğine engeller. Olumsuz etki dispel ile kaldırılamaz.

Yetenek

Counterspell

Pasif olarak büyü direnci verir. Counterspell, Anti-Mage'in çevresinde bir büyü kalkanı oluşturarak onu hedef alan büyüleri engellemesi ve yansıtması için etkinleştirilebilir.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 snMana 50
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Pasif olarak büyü direnci verir. Counterspell, Anti-Mage'in çevresinde bir büyü kalkanı oluşturarak onu hedef alan büyüleri engellemesi ve yansıtması için etkinleştirilebilir.

Aghanim’s Shard

Etkinken, yansıtılan hedefli büyüyü kullanan düşmanın yanında bir Anti-Mage parçası yaratılır.

Yetenek

Mana Void

Hedef birimin eksik olan her manası için ona ve çevresindeki düşmanlara hasar verilir. Ana hedef ayrıca kısa bir süreliğine sersemletilir.

↻ 100 / 85 / 70 snMana 100 / 150 / 200
Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Persecutor

Saldırılar, kurbanları eksik manalarına göre yavaşlatır. Yavaşlatma 60% manada etkili olmaya başlar ve mana tamamen bittiğinde en yüksek değerine ulaşır.

Tam açıklama

Saldırılar, kurbanları eksik manalarına göre yavaşlatır. Yavaşlatma 60% manada etkili olmaya başlar ve mana tamamen bittiğinde en yüksek değerine ulaşır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
582
Mana · temel
219
Hasar · Valve alanı
54–58
Zırh · Valve alanı
6.17
Hız
315
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
21 / 1.6
Çeviklik · temel / artış
25 / 2.8
Zekâ · temel / artış
12 / 1.8

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.