
Mana Break
공격할 때마다 상대의 마나를 불태우고 불태운 마나의 일정 비율에 해당하는 피해를 줍니다.
자세한 내용과 업그레이드
공격할 때마다 상대의 마나를 불태우고 불태운 마나의 일정 비율에 해당하는 피해를 줍니다.
타격당 불태우는 최대 마나가 증가합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획파밍을 가속하고 마나를 깎으며 Mana Void로 빠르게 마무리할 대상을 고릅니다.
Anti-Mage: 기회를 잡아 완전한 힘을 얻은 항마사의 공격을 저지할 이는 거의 없습니다. 짧은 거리를 순간이동하여 습격을 피하고 공격할 때마다 적의 마나를 태우는 항마사는 누구도 상대하기 어려운 적수입니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

근접 영웅의 크립 웨이브와 정글 정리를 가속합니다. 비싼 전투 아이템 전에 파밍에 투자하는 선택입니다.

압박용 환영과 별도의 해제를 제공합니다. 모든 제어를 이 아이템으로 기다려 넘기거나 제거할 수는 없습니다.

능력치와 공격을 통한 대상 제어를 강화하고 해당 대상의 적용 가능한 회복 수단을 제한합니다.

둔화와 공격만으로 부족할 때 대상 지정 제어를 제공합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

공격할 때마다 상대의 마나를 불태우고 불태운 마나의 일정 비율에 해당하는 피해를 줍니다.
공격할 때마다 상대의 마나를 불태우고 불태운 마나의 일정 비율에 해당하는 피해를 줍니다.
타격당 불태우는 최대 마나가 증가합니다.

고통의 여왕이 짧은 거리를 순간이동합니다. 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있습니다.
고통의 여왕이 짧은 거리를 순간이동합니다. 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있습니다.
능력 사용 후 5초 안에 다음 Mana Break 공격이 최대 마나의 20%를 추가로 태우고 대상의 마나 회복을 잠시 막습니다. 이 디버프는 해제할 수 없습니다.

지속하여 마법 저항력을 얻습니다. 주문 반격을 활성화하면 항마사 주위에 항마법 막을 생성하여 대상 지정 주문을 차단하고 반사할 수 있습니다.
지속하여 마법 저항력을 얻습니다. 주문 반격을 활성화하면 항마사 주위에 항마법 막을 생성하여 대상 지정 주문을 차단하고 반사할 수 있습니다.
활성화한 동안 유닛 대상 주문을 반사할 때 적 시전자 옆에 항마사의 점멸 파편이 생성됩니다.

대상 유닛이 잃은 마나만큼 대상 유닛과 주변 적들에게 피해를 줍니다. 주 대상은 짧은 시간 동안 기절합니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

공격은 대상의 부족한 마나에 따라 둔화시킵니다. 마나가 60%일 때 둔화가 시작되고, 마나가 전혀 없으면 최대 효과에 도달합니다.
공격은 대상의 부족한 마나에 따라 둔화시킵니다. 마나가 60%일 때 둔화가 시작되고, 마나가 전혀 없으면 최대 효과에 도달합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.