HERO / MARI FAHAMI

Anti-Mage

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Anti-MageRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya mempercepat farm, menghabiskan mana musuh dan memilih sasaran yang boleh dibunuh dengan cepat melalui Mana Void.

Apabila Anti-Mage mencapai kekuatan penuh, hanya sedikit yang mampu menghentikannya. Dia menghabiskan mana musuh dengan setiap pukulan atau teleport pada jarak pendek, menyukarkan musuh untuk memerangkapnya.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai jika pasukan memberi masa untuk farm dan musuh penting mempunyai simpanan mana besar atau bergantung pada spell.

Apa yang saya bimbangkan

Tekanan berterusan terhadap hutan dan silence yang boleh diharap sukar dihadapi tanpa jawapan awal. Silencer dan Disruptor membuat aku perlu sangat menjaga kemasukan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku hantar ilusi ke wave berbahaya dan hero ke kawasan yang diperiksa. Aku gunakan Blink masuk apabila memahami cara menghabiskan sasaran dan cara keluar.

Apa yang saya semak dahulu

Sebelum mendapat item penting, saya tidak mengorbankan farm untuk fight panjang tanpa tujuan yang jelas.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasBattle Fury

    Mempercepat pembersihan wave dan jungle bagi hero melee; ini pelaburan farm sebelum item pertempuran mahal.

  3. 03 / AsasManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAbyssal Blade

    Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Butterfly ↗

Memperkuat damage fizikal dan perlindungan daripada serangan yang sesuai. Saya memeriksa sama ada musuh mempunyai jawapan terhadap evasion.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Linken's Sphere ↗

Menyekat skill bersasaran yang sesuai; satu cast murah musuh boleh menghabiskan perlindungan ini lebih awal.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Mana Break

Setiap serangan membakar mana sasaran dan memberikan damage bersamaan sebahagian mana yang dibakar.

Maklumat lanjut dan upgrade

Setiap serangan membakar mana sasaran dan memberikan damage bersamaan sebahagian mana yang dibakar.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan pembakaran mana maksimum bagi setiap serangan.

Ability

Blink

Pergerakan jarak pendek untuk masuk ke dalam fight atau melarikan diri dengan cepat.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 sMana 60 / 55 / 50 / 45
Maklumat lanjut dan upgrade

Pergerakan jarak pendek untuk masuk ke dalam fight atau melarikan diri dengan cepat.

Aghanim’s Scepter

Dalam 5 saat selepas skill digunakan, serangan Mana Break seterusnya turut membakar 20% mana maksimum dan menghalang mangsa memulihkan mana seketika. Debuff tidak boleh didispel.

Ability

Counterspell

Meningkatkan magic resistance secara pasif. Boleh digunakan untuk mencipta perisai antimagik yang menyekat dan memantulkan semua spell bersasaran.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 sMana 50
Maklumat lanjut dan upgrade

Meningkatkan magic resistance secara pasif. Boleh digunakan untuk mencipta perisai antimagik yang menyekat dan memantulkan semua spell bersasaran.

Aghanim’s Shard

Mencipta fragmen pemilik di sisi musuh yang menggunakan skill yang dipantulkan.

Ability

Mana Void

Memberikan stun singkat kepada sasaran musuh, kemudian damage kepadanya dan semua lawan berdekatan berdasarkan jumlah mana yang hilang pada sasaran.

↻ 100 / 85 / 70 sMana 100 / 150 / 200
Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Persecutor

Serangan memperlahankan mangsa berdasarkan mana yang hilang. Slow bermula pada 60% mana dan mencapai maksimum apabila mana habis sepenuhnya.

Penerangan penuh

Serangan memperlahankan mangsa berdasarkan mana yang hilang. Slow bermula pada 60% mana dan mencapai maksimum apabila mana habis sepenuhnya.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
219
Damage · medan Valve
54–58
Armor · medan Valve
6.17
Kelajuan
315
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
21 / 1.6
Agility · asas / pertambahan
25 / 2.8
Intelligence · asas / pertambahan
12 / 1.8

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.