КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Anti-Mage

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Anti-MageКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Фармды үдетіп, мананы азайтып, Mana Void арқылы тез аяқтауға болатын нысананы таңдаймын.

Anti-Mage толық күшіне жетсе, оны тоқтататындар аз. Әр соққымен жаулардың манасын алып немесе қысқа қашықтыққа телепортацияланып, өзін тығырыққа тіреуге жол бермейді.

Қабілеттер қол астында
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

01

Керри · 1-позиция

Бастапқы ұсыныс

Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Команда фармға уақыт берсе, ал маңызды жаулардың манасы мол немесе сиқырларға тәуелді болса, сай келеді.

Неден қауіптенемін

Орманға тұрақты қысым мен сенімді сайленске ерте жауапсыз қиын болады. Silencer мен Disruptor кіруді ерекше сақтауға мәжбүрлейді.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Иллюзияларды қауіпті толқынға, кейіпкерді тексерілген аймаққа жіберемін. Нысананы немен алатынымды және қалай шығатынымды түсінгенде ішке Blink басамын.

Алдымен нені тексеремін

Негізгі заттарға дейін фармымды мақсаты түсініксіз ұзақ төбелестерге айырбастамаймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Керри · 1-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізBattle Fury

    Жақын ұрыс кейіпкерінің крип топтары мен орманды тазалауын жылдамдатады; қымбат ұрыс заттарына дейінгі фармға салынған инвестиция.

  3. 03 / НегізManta Style

    Қысымға арналған иллюзиялар және бөлек диспел береді. Бұл затпен кез келген бақылауды күтіп өткізу немесе жою мүмкін емес.

  4. 04 / Келесі таңдауEye of Skadi

    Атрибуттар мен шабуыл арқылы нысананы бақылауды күшейтіп, оның қолайлы емдеу көздерін шектейді.

  5. 05 / Келесі таңдауAbyssal Blade

    Баяулату мен шабуылдар жеткіліксіз болғанда, нысаналы бақылау береді.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Butterfly ↗

Физикалық зақымды және сәйкес шабуылдардан қорғануды күшейтеді. Жауда жалтаруға қарсы жауап бар ма — соны қараймын.

Black King Bar ↗

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Linken's Sphere ↗

Сәйкес бағытталған қабілетті бөгейді; жаудың бір арзан касты бұл қорғанысты алдын ала алып тастауы мүмкін.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Mana Break

Әр шабуыл нысананың манасын күйдіріп, күйген мананың бір үлесіне тең зақым келтіреді.

Толығырақ және жақсартулар

Әр шабуыл нысананың манасын күйдіріп, күйген мананың бір үлесіне тең зақым келтіреді.

Aghanim’s Scepter

Әр шабуылда ең жоғары мана қорынан жағылатын үлесті арттырады.

Қабілет

Blink

Ұрысқа кіруге немесе одан тез қашуға мүмкіндік беретін қысқа қашықтыққа ауысу.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 сек.Мана 60 / 55 / 50 / 45
Толығырақ және жақсартулар

Ұрысқа кіруге немесе одан тез қашуға мүмкіндік беретін қысқа қашықтыққа ауысу.

Aghanim’s Scepter

Қабілет қолданылғаннан кейінгі 5 сек. ішінде Mana Break әсері бар келесі шабуыл ең жоғары мананың қосымша 20% жағады. Ол нысананың мана қалпына келтіруін қысқа уақытқа тоқтатады. Дебаффты диспелмен алып тастау мүмкін емес.

Қабілет

Counterspell

Магиялық зақымға төзімділікті пассив түрде арттырады. Қолданып, айналасына барлық нысаналы сиқырды бөгеп, кері қайтаратын антимагиялық қалқан жасауға болады.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 сек.Мана 50
Толығырақ және жақсартулар

Магиялық зақымға төзімділікті пассив түрде арттырады. Қолданып, айналасына барлық нысаналы сиқырды бөгеп, кері қайтаратын антимагиялық қалқан жасауға болады.

Aghanim’s Shard

Шағылысқан қабілетті қолданған жаудың жанында иесінің фрагментін жасайды.

Қабілет

Mana Void

Жау нысанасын қысқа станға түсіреді, кейін оған және айналасындағы барлық қарсыласқа оның жетіспейтін мана мөлшеріне пропорционал зақым береді.

↻ 100 / 85 / 70 сек.Мана 100 / 150 / 200
Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Persecutor

Шабуылдар нысаналарды жетіспейтін манасына қарай баяулатады. Баяулау мана 60% болғанда басталып, мана толық таусылғанда ең жоғары мәнге жетеді.

Толық сипаттама

Шабуылдар нысаналарды жетіспейтін манасына қарай баяулатады. Баяулау мана 60% болғанда басталып, мана толық таусылғанда ең жоғары мәнге жетеді.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
582
Мана · базалық мән
219
Зақым · Valve дерегіндегі мән
54–58
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
6.17
Жылдамдық
315
Шабуыл қашықтығы
150
Күш · базалық мән / өсім
21 / 1.6
Ептілік · базалық мән / өсім
25 / 2.8
Интеллект · базалық мән / өсім
12 / 1.8

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.