ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Anti-Mage

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Anti-Mageแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเร่งฟาร์ม เผามานา แล้วเลือกเป้าหมายที่ Mana Void ปิดคิลได้เร็ว

เมื่อ Anti-Mage มีช่วงโอกาส เขาสามารถทำให้ตัวเองแข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก ซึ่งมีน้อยคนที่จะหยุดเขาได้ เขาสามารถเผาผลาญมานาของศัตรูได้ทุกครั้งเมื่อโจมตี หรือเทเลพอร์ตในระยะสั้น ๆ เพื่อหนีเมื่อถูกซุ่มโจมตีได้ การต้อนเขาให้จนมุมยากและท้าทายมากสำหรับศัตรู

สกิลพร้อมให้ดู
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะถ้าทีมให้เวลาฟาร์ม และศัตรูสำคัญมีมานาเยอะหรือพึ่งพาสกิล

สิ่งที่ผมระวัง

เจอแรงกดดันป่าตลอดกับไซเลนซ์แน่นอนโดยไม่มีคำตอบต้นเกมจะเล่นยาก Silencer กับ Disruptor ทำให้ต้องถนอมการเข้าเป็นพิเศษ

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมส่งอิลลูชันไปเวฟอันตราย ฮีโร่ไปพื้นที่ที่ตรวจแล้ว กด Blink เข้าเมื่อรู้ว่าจะเก็บเป้าด้วยอะไรและออกอย่างไร

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ก่อนมีไอเท็มสำคัญ ผมไม่แลกฟาร์มกับไฟต์ยาวที่ไม่มีเป้าหมายชัด

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักBattle Fury

    ช่วยให้ฮีโร่ตีใกล้เคลียร์เวฟและป่าได้เร็วขึ้น เป็นการลงทุนเพื่อฟาร์มก่อนซื้อไอเท็มต่อสู้ราคาแพง

  3. 03 / แกนหลักManta Style

    ให้ร่างแยกสำหรับกดดันและมีการล้างสถานะแยกต่างหาก คอนโทรลบางอย่างรอให้หมดหรือใช้ไอเท็มนี้ล้างไม่ได้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปEye of Skadi

    เสริมค่าสถานะและการคอนโทรลด้วยการโจมตี จำกัดแหล่งฟื้นฟูของเป้าหมายที่เหมาะสม

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAbyssal Blade

    ให้คอนโทรลแบบเล็งเป้า เมื่อสโลว์และการโจมตีอย่างเดียวไม่พอ

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Butterfly ↗

เพิ่มดาเมจกายภาพและการป้องกันจากการโจมตีที่เข้าเงื่อนไข ผมดูว่าศัตรูมีวิธีรับมือการหลบหลีกหรือไม่

Black King Bar ↗

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

Linken's Sphere ↗

บล็อกสกิลเลือกเป้าที่เข้าเงื่อนไข ศัตรูอาจใช้สกิลต้นทุนต่ำหนึ่งครั้งเพื่อล้างการป้องกันนี้ไว้ก่อน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Mana Break

เผาผลาญมานาของศัตรูในการโจมตีแต่ละครั้ง และสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายโดยคิดจากเปอร์เซ็นต์มานาที่เผาผลาญ

รายละเอียดและการอัปเกรด

เผาผลาญมานาของศัตรูในการโจมตีแต่ละครั้ง และสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายโดยคิดจากเปอร์เซ็นต์มานาที่เผาผลาญ

Aghanim’s Scepter

เพิ่มมานาที่เผาผลาญต่อครั้งจากมานาสูงสุด

สกิล

Blink

การเคลื่อนย้ายในระยะสั้น ๆ ซึ่งทำให้ Queen of Pain สามารถเข้าและออกจากการต่อสู้ได้อย่างอิสระ

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 วินาทีมานา 60 / 55 / 50 / 45
รายละเอียดและการอัปเกรด

การเคลื่อนย้ายในระยะสั้น ๆ ซึ่งทำให้ Queen of Pain สามารถเข้าและออกจากการต่อสู้ได้อย่างอิสระ

Aghanim’s Scepter

ภายใน 5 วินาทีหลังใช้สกิลนี้ การโจมตีถัดไปที่มี Mana Break จะเผามานาสูงสุดเพิ่ม 20% และห้ามเป้าหมายฟื้นฟูมานาชั่วคราว ดีบัฟนี้ล้างไม่ได้

สกิล

Counterspell

ได้รับความต้านทานเวทมนตร์ติดตัว และสามารถกดใช้ Counterspell เพื่อสร้างเกราะป้องกันเวทมนตร์รอบ ๆ ตัว Anti-Mage ซึ่งจะบล็อกและสะท้อนสกิลที่เล็งเป้าหมายทั้งหมดกลับไป

↻ 15 / 11 / 7 / 3 วินาทีมานา 50
รายละเอียดและการอัปเกรด

ได้รับความต้านทานเวทมนตร์ติดตัว และสามารถกดใช้ Counterspell เพื่อสร้างเกราะป้องกันเวทมนตร์รอบ ๆ ตัว Anti-Mage ซึ่งจะบล็อกและสะท้อนสกิลที่เล็งเป้าหมายทั้งหมดกลับไป

Aghanim’s Shard

เมื่อสะท้อนสกิลกำหนดยูนิตเป้าหมายได้สำเร็จ จะสร้างร่างเงา Blink Fragment ของ Anti-Mage ขึ้นมาข้างศัตรูที่ร่ายสกิลนั้น

สกิล

Mana Void

สำหรับทุกหน่วยของมานาที่หายไปจากยูนิตเป้าหมายจะสร้าง ความเสียหายแก่ยูนิตนั้นและศัตรูรอบข้าง เป้าหมายหลักจะ ถูกมินิสตันด้วย

↻ 100 / 85 / 70 วินาทีมานา 100 / 150 / 200
สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Persecutor

การโจมตีสโลว์เป้าหมายตามปริมาณมานาที่ขาดไป เริ่มสโลว์เมื่อเหลือมานา 60% และสโลว์สูงสุดเมื่อมานาหมด

คำอธิบายเต็ม

การโจมตีสโลว์เป้าหมายตามปริมาณมานาที่ขาดไป เริ่มสโลว์เมื่อเหลือมานา 60% และสโลว์สูงสุดเมื่อมานาหมด

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
582
มานา · พื้นฐาน
219
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
54–58
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
6.17
ความเร็ว
315
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
21 / 1.6
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 2.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
12 / 1.8

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น