
Mana Break
每次攻击损毁目标魔法值,并造成相当于损毁魔法值一定百分比的伤害。
详情与升级
每次攻击损毁目标魔法值,并造成相当于损毁魔法值一定百分比的伤害。
提升每次攻击燃烧的最大魔法值。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我加快发育、消耗敌人魔法值,再选择能用 Mana Void 迅速收掉的目标。
只要给了敌法师 (Anti-Mage)积累力量的机会,他的碾压将无法阻挡。进,他会枯竭敌人的魔力,退,他可短距离传送。想将他逼入困境绝非易事。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

加快近战英雄清线和打野的速度;这是在昂贵战斗装备之前对发育的投资。

提供用于施压的幻象,以及一次独立驱散。不是所有控制都能靠这件物品拖过或解除。

强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

当减速和普攻已经不够时,提供指向性控制。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

每次攻击损毁目标魔法值,并造成相当于损毁魔法值一定百分比的伤害。
每次攻击损毁目标魔法值,并造成相当于损毁魔法值一定百分比的伤害。
提升每次攻击燃烧的最大魔法值。

短距离传送,能让痛苦女王自由出入战场。
短距离传送,能让痛苦女王自由出入战场。
使用此技能后 5 秒内,下一次带有 Mana Break 的攻击会额外燃烧目标最大魔法值的 20%,并暂时禁止其恢复魔法值。该负面效果无法驱散。

被动提升魔法抗性。可以主动开启法术反制,创造一个环绕敌法师的反魔法外壳,抵挡和反弹所有指向性技能。
被动提升魔法抗性。可以主动开启法术反制,创造一个环绕敌法师的反魔法外壳,抵挡和反弹所有指向性技能。
开启后反弹指向性技能时会在敌方施法者身边制造一个敌法师的闪烁碎片。

根据目标损失的魔法值,对目标和其周围的敌人造成伤害。所有受到伤害的单位都会被短暂眩晕。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

攻击按目标缺失的魔法值造成减速。魔法值降至 60% 时开始生效,完全没有魔法值时达到最大减速。
攻击按目标缺失的魔法值造成减速。魔法值降至 60% 时开始生效,完全没有魔法值时达到最大减速。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。