ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Anti-Mage

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Anti-MageՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Արագացնում եմ ռեսուրսի հավաքը, կտրում եմ մանան և ընտրում եմ նպատակ, որին կարելի է արագ վերջացնել Mana Void կարողությամբ։

Եթե Anti-Mage լրիվ ուժ հավաքի, քչերը կկարողանան նրան կանգնեցնել։ Նա կարող է ամեն հարվածով թշնամիներից խլել մանա կամ տելեպորտ անել փոքր հեռավորությունների վրա, ինչը թույլ չի տալիս թշնամիներին նրան անկյուն քշել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է, եթե թիմը ժամանակ տա ռեսուրսի հավաքի համար, իսկ կարևոր թշնամիները մանայի մեծ պաշար ունեն կամ կախված են կախարդանքներից։

Ինչից եմ զգուշանում

Անտառի վրա մշտական ճնշման և վաղ պատասխան չունեցող հուսալի լռեցման դեմ դժվար կլինի։ Silencer ու Disruptor ստիպում են հատկապես պահպանել մուտքը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Պատրանքներն ուղարկում եմ վտանգավոր ալիքի, հերոսին՝ ստուգված հատված։ Blink ներս եմ սեղմում, երբ հասկանում եմ, թե ինչով կվերցնեմ նպատակը և ինչպես դուրս կգամ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Հիմնական առարկաներից առաջ իմ ռեսուրսի հավաքը չեմ փոխանակում ձգձգվող կռիվների հետ՝ առանց հասկանալի նպատակի։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքBattle Fury

    Արագացնում է մերձամարտի հերոսի ալիքների և անտառի մաքրումը. սա ներդրում է ռեսուրսի հավաքի մեջ՝ մինչև թանկ մարտական առարկաները։

  3. 03 / ՀիմքManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանEye of Skadi

    Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAbyssal Blade

    Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Butterfly ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Linken's Sphere ↗

Արգելափակում է հարմար ուղղված կարողությունը. թշնամու մեկ էժան կիրառում կարող է նախապես հանել այս պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Mana Break

Ամեն հարձակում այրում է նպատակի մանան և նրան վնաս է հասցնում՝ հավասար այրված մանայի մի բաժնին։

Ավելին և բարելավումներ

Ամեն հարձակում այրում է նպատակի մանան և նրան վնաս է հասցնում՝ հավասար այրված մանայի մի բաժնին։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է հարձակման համար առավելագույն մանայի այրումը։

Կարողություն

Blink

Կարճ հեռավորության տեղաշարժ, որը թույլ է տալիս մտնել կռվի մեջ կամ արագ փախչել դրանից։

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 վայրկյանՄանա 60 / 55 / 50 / 45
Ավելին և բարելավումներ

Կարճ հեռավորության տեղաշարժ, որը թույլ է տալիս մտնել կռվի մեջ կամ արագ փախչել դրանից։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Այս կարողության կիրառումից հետո 5 վայրկյան հաջորդ հարձակումը Mana Break էֆեկտով լրացուցիչ կայրի առավելագույն մանայի 20% և կարճ ժամանակով կարգելի զոհին վերականգնել մանան։ Բացասական էֆեկտը չի կարելի ցրել։

Կարողություն

Counterspell

Պասիվ մեծացնում է կախարդական վնասի դիմադրությունը։ Կարելի է կիրառել՝ շուրջը ստեղծելու հակակախարդական վահան, որը արգելափակում և արտացոլում է բոլոր ուղղված կախարդանքները։

↻ 15 / 11 / 7 / 3 վայրկյանՄանա 50
Ավելին և բարելավումներ

Պասիվ մեծացնում է կախարդական վնասի դիմադրությունը։ Կարելի է կիրառել՝ շուրջը ստեղծելու հակակախարդական վահան, որը արգելափակում և արտացոլում է բոլոր ուղղված կախարդանքները։

Aghanim’s Shard առարկա

Ստեղծում է տիրոջ բեկորն այն թշնամու կողքին, ով կիրառել է անդրադարձած կարողությունը։

Կարողություն

Mana Void

Կարճ ժամանակով շշմեցնում է թշնամի նպատակին, ապա վնաս է հասցնում նրան և նրան շրջապատող բոլոր հակառակորդներին՝ համեմատական նրա պակասող մանայի քանակին։

↻ 100 / 85 / 70 վայրկյանՄանա 100 / 150 / 200
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Persecutor

Հարձակումները դանդաղեցնում են զոհերին՝ ըստ նրանց պակասող մանայի։ Դանդաղեցումը սկսում է գործել 60% մանայի դեպքում և դառնում է առավելագույն, երբ այն լիովին բացակայում է։

Ամբողջական նկարագրություն

Հարձակումները դանդաղեցնում են զոհերին՝ ըստ նրանց պակասող մանայի։ Դանդաղեցումը սկսում է գործել 60% մանայի դեպքում և դառնում է առավելագույն, երբ այն լիովին բացակայում է։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
219
Վնաս · Valve դաշտ
54–58
Զրահ · Valve դաշտ
6.17
Արագություն
315
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
21 / 1.6
Ճարպկություն · հիմք / աճ
25 / 2.8
Բանականություն · բազա / աճ
12 / 1.8

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։