QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Anti-Mage

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Anti-MageQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Resurs yığımını sürətləndirirəm, mananı kəsirəm və Mana Void ilə tez bitirilə bilən hədəfi seçirəm.

Anti-Mage tam gücə çatsa, onu az adam dayandıra bilər. O, hər zərbə ilə düşmənlərdən mana ala bilər və ya qısa məsafələrə teleport ola bilər. Bu, düşmənlərin onu küncə sıxışdırmasına imkan vermir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Komanda resurs yığımına vaxt versə və vacib düşmənlərin böyük mana ehtiyatı və ya sehrlərdən asılılığı varsa, uyğundur.

Nədən ehtiyat edirəm

Meşəyə daimi təzyiqə və erkən cavabsız etibarlı susdurmaya qarşı çətin olacaq. Silencer və Disruptor girişi xüsusilə qorumağa məcbur edir.

Təmasda nə edirəm

İllüziyaları təhlükəli dəstəyə, qəhrəmanı isə yoxlanmış hissəyə göndərirəm. Hədəfi nə ilə götürəcəyimi və necə çıxacağımı başa düşəndə Blink içəri basıram.

İlk yoxladığım

Açar əşyalara qədər öz resurs yığımımı aydın hədəfi olmayan uzanan döyüşlərə dəyişmirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasBattle Fury

    Yaxın döyüş qəhrəmanında dəstələrin və meşənin təmizlənməsini sürətləndirir; bu, bahalı döyüş əşyalarından əvvəl resurs yığımına qoyuluşdur.

  3. 03 / ƏsasManta Style

    Təzyiq üçün illüziyalar və ayrı dağıtma verir. Hər nəzarəti bu əşya ilə gözləmək və ya götürmək olmur.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıEye of Skadi

    Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAbyssal Blade

    Yavaşlatma və hücumlar artıq yetməyəndə yönəldilmiş nəzarət verir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Butterfly ↗

Fiziki zərəri və uyğun hücumlardan müdafiəni gücləndirir. Düşmənin yayınmaya cavabı olub-olmadığına baxıram.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Linken's Sphere ↗

Uyğun yönəldilmiş bacarığı bloklayır; düşmənin bir ucuz tətbiqi bu müdafiəni əvvəlcədən götürə bilər.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Mana Break

Hər hücum hədəfin manasını yandırır və ona yandırılmış mananın payına bərabər zərər verir.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Hər hücum hədəfin manasını yandırır və ona yandırılmış mananın payına bərabər zərər verir.

Aghanim’s Scepter əşyası

Hücum başına maksimal mananın yandırılmasını artırır.

Bacarıq

Blink

Döyüşə soxulmağa və ya ondan tez qaçmağa imkan verən qısa məsafəli yerdəyişmə.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 san.Mana 60 / 55 / 50 / 45
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Döyüşə soxulmağa və ya ondan tez qaçmağa imkan verən qısa məsafəli yerdəyişmə.

Aghanim’s Scepter əşyası

Bu bacarığın tətbiqindən sonra 5 san. ərzində Mana Break effektli növbəti hücum əlavə olaraq maksimal mananın 20% yandırır və qısa müddətə qurbanın mana bərpasını qadağan edir. Mənfi effekti dağıtmaq olmur.

Bacarıq

Counterspell

Passiv olaraq sehrli zərərə müqaviməti artırır. Öz ətrafında bütün yönəldilmiş sehrləri əngəlləyən və əks etdirən sehr əleyhinə sədd yaratmaq üçün tətbiq etmək olar.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 san.Mana 50
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Passiv olaraq sehrli zərərə müqaviməti artırır. Öz ətrafında bütün yönəldilmiş sehrləri əngəlləyən və əks etdirən sehr əleyhinə sədd yaratmaq üçün tətbiq etmək olar.

Aghanim’s Shard parçası

Sahibin fraqmentini əks olunmuş bacarığı tətbiq edən düşmənin yanında yaradır.

Bacarıq

Mana Void

Düşmən hədəfi qısa müddətə keyləşdirir, sonra ona və ətrafındakı bütün rəqiblərə onun çatışmayan manasının miqdarına mütənasib zərər verir.

↻ 100 / 85 / 70 san.Mana 100 / 150 / 200
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Persecutor

Hücumlar qurbanları çatışmayan manalarına görə yavaşladır. Yavaşlatma 60% manada başlayır və mana tam olmayanda maksimum olur.

Tam təsvir

Hücumlar qurbanları çatışmayan manalarına görə yavaşladır. Yavaşlatma 60% manada başlayır və mana tam olmayanda maksimum olur.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
582
Mana · əsas
219
Zərər · Valve sahəsi
54–58
Zireh · Valve sahəsi
6.17
Sürət
315
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
21 / 1.6
Çeviklik · baza / artım
25 / 2.8
İntellekt · baza / artım
12 / 1.8

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.