გმირი / ვარკვევით

Anti-Mage

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Anti-Mageგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაჩქარებ მოშოვებას, ვჭრი მანას და ვირჩევ სამიზნეს, რომლის სწრაფად დამთავრებაც Mana Void უნარით შეიძლება.

თუ Anti-Mage სრულ ძალას მოაგროვებს, ცოტა ვინმე შეძლებს მის შეჩერებას. მას შეუძლია მტრებს მანა წაართვას ყოველი დარტყმით ან მცირე მანძილებზე გადაადგილდეს, რაც მტრებს არ აძლევს კუთხეში მოქცევის საშუალებას.

უნარები ხელთ
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია, თუ გუნდი მოგცემს დროს მოშოვებაზე, მნიშვნელოვან მტრებს კი დიდი მანის მარაგი ან შელოცვებზე დამოკიდებულება აქვთ.

რისი მეშინია

ტყეზე მუდმივი წნეხისა და საიმედო დადუმების წინააღმდეგ ადრეული პასუხის გარეშე ძნელი იქნება. Silencer და Disruptor აიძულებენ განსაკუთრებით გაუფრთხილდე შესვლას.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ილუზიებს ვგზავნი სახიფათო ჯგუფზე, გმირს — შემოწმებულ მონაკვეთზე. Blink შიგნით ვაჭერ, როცა მესმის, რით წავიყვან სამიზნეს და როგორ გავალ.

რას ვამოწმებ პირველს

საკვანძო ნივთებამდე ჩემს მოშოვებას არ ვცვლი გაჭიანურებულ ბრძოლებზე გასაგები მიზნის გარეშე.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიBattle Fury

    აჩქარებს გროვებისა და ტყის გაწმენდას ახლო ბრძოლის გმირთან; ეს ჩადებაა მოშოვებაში ძვირ საბრძოლო ნივთებამდე.

  3. 03 / საფუძველიManta Style

    იძლევა ილუზიებს წნეხისთვის და ცალკე განქარვებას. ყოველი კონტროლი არ შეიძლება გადაიცადოს ან ამ ნივთით მოიხსნას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაEye of Skadi

    შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAbyssal Blade

    იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Butterfly ↗

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს და დაცვას შესაფერისი შეტევებისგან. ვუყურებ, აქვს თუ არა მტერს პასუხი აცდენაზე.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Linken's Sphere ↗

ბლოკავს შესაფერის მიმართულ უნარს; მტრის ერთმა იაფმა გამოყენებამ შეიძლება წინასწარ მოხსნას ეს დაცვა.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Mana Break

ყოველი შეტევა წვავს სამიზნის მანას და აყენებს მას ზიანს, რომელიც დამწვარი მანის წილს უდრის.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

ყოველი შეტევა წვავს სამიზნის მანას და აყენებს მას ზიანს, რომელიც დამწვარი მანის წილს უდრის.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის მაქსიმალური მანის წვას შეტევაზე.

უნარი

Blink

მოკლე დისტანციაზე გადაადგილება, რომლითაც ჩხუბში შედიხარ ან სწრაფად გარბიხარ.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 წმ.მანა 60 / 55 / 50 / 45
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მოკლე დისტანციაზე გადაადგილება, რომლითაც ჩხუბში შედიხარ ან სწრაფად გარბიხარ.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამ უნარის გამოყენებიდან 5 წმ განმავლობაში შემდეგი შეტევა Mana Break ეფექტით დამატებით დაწვავს მაქსიმალური მანის 20% და მცირე ხნით აუკრძალავს მსხვერპლს მანის აღდგენას. უარყოფითი ეფექტის განქარვება შეუძლებელია.

უნარი

Counterspell

პასიურად ზრდის წინააღმდეგობას მაგიური ზიანის მიმართ. გამოყენება შეიძლება გარშემო ანტიმაგიური ფარის შესაქმნელად, რომელიც ბლოკავს და ირეკლავს ყველა მიმართულ შელოცვას.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 წმ.მანა 50
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

პასიურად ზრდის წინააღმდეგობას მაგიური ზიანის მიმართ. გამოყენება შეიძლება გარშემო ანტიმაგიური ფარის შესაქმნელად, რომელიც ბლოკავს და ირეკლავს ყველა მიმართულ შელოცვას.

Aghanim’s Shard ნივთი

ქმნის მფლობელის ფრაგმენტს იმ მტერთან, რომელმაც არეკლილი უნარი გამოიყენა.

უნარი

Mana Void

მცირე ხნით აბრუებს მტრულ სამიზნეს, შემდეგ კი აყენებს მას და მის გარშემო ყველა მოწინააღმდეგეს ზიანს, მის დაკლებული მანის რაოდენობის პროპორციულს.

↻ 100 / 85 / 70 წმ.მანა 100 / 150 / 200
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Persecutor

შეტევები ანელებენ მსხვერპლებს მათი ნაკლული მანის მიხედვით. შენელება იწყებს მოქმედებას 60% მანაზე და მაქსიმალური ხდება მისი სრული არარსებობისას.

სრული აღწერა

შეტევები ანელებენ მსხვერპლებს მათი ნაკლული მანის მიხედვით. შენელება იწყებს მოქმედებას 60% მანაზე და მაქსიმალური ხდება მისი სრული არარსებობისას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
582
მანა · ბაზა
219
ზიანი · Valve ველი
54–58
ჯავშანი · Valve ველი
6.17
სიჩქარე
315
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
21 / 1.6
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
25 / 2.8
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
12 / 1.8

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.