QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Anti-Mage

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Anti-MageQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Resurs yigʻishni tezlashtiraman, manani kesaman va Mana Void bilan tez tugatish mumkin boʻlgan nishonni tanlayman.

Agar Anti-Mage toʻliq kuch yigʻsa, uni toʻxtata oladiganlar kam boʻladi. U har bir zarba bilan dushmanlardan mana olishi yoki qisqa masofalarga teleport qilishi mumkin, bu dushmanlarga uni burchakka qamashga yoʻl qoʻymaydi.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Agar jamoa resurs yigʻishga vaqt bersa va muhim dushmanlarning mana zaxirasi katta yoki ular sehrlarga bogʻliq boʻlsa, mos.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Oʻrmonga doimiy bosim va erta javobsiz ishonchli sukutga qarshi qiyin boʻladi. Silencer va Disruptor kirishni ayniqsa asrashga majbur qiladi.

Kontaktda nima qilaman

Illyuziyalarni xavfli toʻdaga, qahramonni esa tekshirilgan joyga yuboraman. Blink ni ichkariga, nishonni nima bilan olishim va qanday chiqishim tushunarli boʻlganda bosaman.

Nimani birinchi tekshiraman

Kalit buyumlargacha tushunarli nishonsiz choʻzilgan janglarga oʻz resurs yigʻishimni almashtirmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosBattle Fury

    Yaqin jang qahramonida toʻda va oʻrmon tozalashini tezlashtiradi; bu qimmat jang buyumlarigacha resurs yigʻishga qoʻyilma.

  3. 03 / AsosManta Style

    Bosim uchun illyuziyalar va alohida tarqatish beradi. Bu buyum har qanday nazoratni kutib oʻtish yoki yechishga yaramaydi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishEye of Skadi

    Atributlar va hujumlar bilan nishon ustidan nazoratni kuchaytiradi, uning tiklanishining mos manbalarini cheklaydi.

  5. 05 / Keyingi ayrilishAbyssal Blade

    Bitta sekinlashish va hujumlar endi yetarli boʻlmaganda yoʻnaltirilgan nazorat beradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Butterfly ↗

Jismoniy zararni va mos hujumlardan himoyani kuchaytiradi. Dushmanda qochishga javob bormi, qarayman.

Black King Bar ↗

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Linken's Sphere ↗

Mos yoʻnaltirilgan qobiliyatni bloklaydi; dushmanning bitta arzon qoʻllashi bu himoyani oldindan yechishi mumkin.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Mana Break

Har bir hujum nishon manasini kuydiradi va kuydirilgan mananing ulushiga teng zarar beradi.

Batafsil va yaxshilashlar

Har bir hujum nishon manasini kuydiradi va kuydirilgan mananing ulushiga teng zarar beradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Hujum uchun maksimal manani kuydirishni oshiradi.

Qobiliyat

Blink

Jangga kirish yoki undan tez qochib ketish imkonini beradigan qisqa masofali siljish.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 sek.Mana 60 / 55 / 50 / 45
Batafsil va yaxshilashlar

Jangga kirish yoki undan tez qochib ketish imkonini beradigan qisqa masofali siljish.

Aghanim’s Scepter buyumi

Bu qobiliyat qoʻllangandan keyin 5 sek. davomida Mana Break effektli keyingi hujum qoʻshimcha maksimal mananing 20% ini kuydiradi va qurbonga manani tiklashni qisqa muddat taqiqlaydi. Salbiy effektni yechib boʻlmaydi.

Qobiliyat

Counterspell

Passiv ravishda sehrli zararga qarshilikni oshiradi. Oʻz atrofida barcha yoʻnaltirilgan sehrlarni bloklaydigan va qaytaradigan sehrga qarshi qalqon yaratish uchun qoʻllash mumkin.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 sek.Mana 50
Batafsil va yaxshilashlar

Passiv ravishda sehrli zararga qarshilikni oshiradi. Oʻz atrofida barcha yoʻnaltirilgan sehrlarni bloklaydigan va qaytaradigan sehrga qarshi qalqon yaratish uchun qoʻllash mumkin.

Aghanim’s Shard buyumi

Qaytarilgan qobiliyatni qoʻllagan dushman yonida egasining parchasini yaratadi.

Qobiliyat

Mana Void

Dushman nishonni qisqa muddat qotiradi, soʻng unga va uni oʻrab turgan barcha raqiblarga yetishmayotgan mana miqdoriga mutanosib zarar beradi.

↻ 100 / 85 / 70 sek.Mana 100 / 150 / 200
Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Persecutor

Hujumlar qurbonlarni ularda yetishmayotgan managa qarab sekinlashtiradi. Sekinlashish 60% manada taʼsir qila boshlaydi va mana butunlay yoʻqolganda maksimal boʻladi.

Toʻliq tavsif

Hujumlar qurbonlarni ularda yetishmayotgan managa qarab sekinlashtiradi. Sekinlashish 60% manada taʼsir qila boshlaydi va mana butunlay yoʻqolganda maksimal boʻladi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
582
Mana · asos
219
Zarar · Valve maydoni
54–58
Zirh · Valve maydoni
6.17
Tezlik
315
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
21 / 1.6
Chaqqonlik · baza / oʻsish
25 / 2.8
Intellekt · baza / oʻsish
12 / 1.8

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.