HŐS / MEGÉRTJÜK

Anti-Mage

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Anti-MageHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Gyorsítom a farmot, égetem a manát, és Mana Voiddal gyorsan befejezhető célpontot választok.

Ha Anti-Mage eléri teljes erejét, kevesen állíthatják meg. Minden ütéssel manát vehet el az ellenfelektől, vagy rövid távra teleportálhat, így nem hagyja magát sarokba szorítani.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Anti-Mage: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Anti-Mage?

Megfelelő, ha a csapat ad időt farmolni, a fontos ellenfeleknek pedig sok manájuk van, vagy varázslatokra támaszkodnak.

Mi veszélyes Anti-Mage számára?

Állandó erdei nyomás és megbízható némítás ellen korai válasz nélkül nehéz lesz. Silencer és Disruptor miatt különösen óvom a belépést.

Hogyan játssz Anti-Mage hőssel?

Az illúziókat veszélyes hullámra, a hőst ellenőrzött területre küldöm. Befelé akkor nyomok Blinket, ha tudom, mivel viszem el a célpontot és hogyan jutok ki.

A kulcstárgyak előtt nem cserélem a farmomat elhúzódó, világos cél nélküli harcokra.

„A manát elvettem. A saját életemet egyelőre megtartom.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapBattle Fury

    Gyorsítja a hullámok és az erdő kitakarítását közelharci hősnél; farmbefektetés a drága harci tárgyak előtt.

  3. 03 / AlapManta Style

    Illúziókat ad a nyomáshoz és külön dispelt. Nem minden kontroll várható ki vagy távolítható el e tárggyal.

  4. 04 / A következő elágazásEye of Skadi

    Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

  5. 05 / A következő elágazásAbyssal Blade

    Célzott kontrollt ad, amikor a lassítás és a támadások már nem elegendők.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Butterfly ↗

Erősíti a fizikai sebzést és a megfelelő támadások elleni védelmet. Nézem, van-e az ellenfélnek válasza a kitérésre.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Linken's Sphere ↗

Blokkol egy megfelelő célzott képességet; az ellenfél egy olcsó varázslattal előre eltávolíthatja ezt a védelmet.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Mana Break

Minden támadás égeti a célpont manáját, és az elégetett mana egy hányadával egyenlő sebzést okoz neki.

Részletek és fejlesztések

Minden támadás égeti a célpont manáját, és az elégetett mana egy hányadával egyenlő sebzést okoz neki.

Aghanim’s Scepter

Növeli a támadásonként elégetett maximális manát.

Képesség

Blink

Rövid távú elmozdulás, amellyel be lehet rontani a harcba vagy gyorsan ki lehet menekülni belőle.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 másodpercMana 60 / 55 / 50 / 45
Részletek és fejlesztések

Rövid távú elmozdulás, amellyel be lehet rontani a harcba vagy gyorsan ki lehet menekülni belőle.

Aghanim’s Scepter

A képesség használatát követő 5 mp-en belül a következő Mana Break hatású támadás további 20% maximális manát éget el, és rövid időre megtiltja az áldozatnak a mana-visszatöltést. A negatív hatás nem távolítható el dispellel.

Képesség

Counterspell

Passzívan növeli a mágikus sebzés elleni ellenállást. Használatával maga körül mágiaellenes pajzsot hoz létre, amely minden célzott varázslatot blokkol és visszatükröz.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 másodpercMana 50
Részletek és fejlesztések

Passzívan növeli a mágikus sebzés elleni ellenállást. Használatával maga körül mágiaellenes pajzsot hoz létre, amely minden célzott varázslatot blokkol és visszatükröz.

Aghanim’s Shard

Létrehozza a tulajdonos egy töredékét a visszatükrözött képességet használó ellenfél mellett.

Képesség

Mana Void

Rövid időre elkábítja az ellenséges célpontot, majd a hiányzó manájával arányos sebzést okoz neki és minden körülötte lévő ellenfélnek.

↻ 100 / 85 / 70 másodpercMana 100 / 150 / 200
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Persecutor

A támadások az áldozatok hiányzó manájától függően lassítják őket. A lassítás 60% manánál kezd hatni, és teljes manahiánynál éri el a maximumot.

Teljes leírás

A támadások az áldozatok hiányzó manájától függően lassítják őket. A lassítás 60% manánál kezd hatni, és teljes manahiánynál éri el a maximumot.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
582
Mana · alap
219
Sebzés · Valve-adatmező
54–58
Páncél · Valve-adatmező
6.17
Sebesség
315
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
21 / 1.6
Ügyesség · alap / növekedés
25 / 2.8
Intelligencia · alap / növekedés
12 / 1.8

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.