
Mana Break
Svaki napad spaljuje manu mete i nanosi joj štetu jednaku delu spaljene mane.
Detalji i nadogradnje
Svaki napad spaljuje manu mete i nanosi joj štetu jednaku delu spaljene mane.
Povećava sagorevanje maksimalne mane po napadu.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAUbrzavam farm, trošim protivničku manu i biram metu koju brzo mogu da dokrajčim koristeći Mana Void.
Ako Anti-Mage dostigne punu snagu, malo ko može da ga zaustavi. Svakim udarcem može da oduzima manu neprijateljima ili da se teleportuje na kratka rastojanja, što im ne dozvoljava da ga sateraju u ćošak.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

Ubrzava čišćenje talasa i šume kod heroja koji napada izbliza; to je ulaganje u farm pre skupih borbenih predmeta.

Daje iluzije za pritisak i zaseban dispel. Ovim predmetom ne možeš da sačekaš ili ukloniš baš svaku kontrolu.

Pojačava atribute i kontrolu mete napadima, ograničava odgovarajuće izvore njenog obnavljanja.

Daje usmerenu kontrolu kada samo usporavanje i napadi više nisu dovoljni.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Svaki napad spaljuje manu mete i nanosi joj štetu jednaku delu spaljene mane.
Svaki napad spaljuje manu mete i nanosi joj štetu jednaku delu spaljene mane.
Povećava sagorevanje maksimalne mane po napadu.

Pomeranje na kratku udaljenost koje omogućava upad u okršaj ili brz beg iz njega.
Pomeranje na kratku udaljenost koje omogućava upad u okršaj ili brz beg iz njega.
Tokom 5 sek. posle upotrebe ove sposobnosti sledeći napad sa efektom Mana Break dodatno sagoreva 20% maksimalne mane i nakratko sprečava žrtvu da obnavlja manu. Negativni efekat ne može da se ukloni dispelom.

Pasivno povećava otpornost na magijsku štetu. Može da se aktivira radi stvaranja protivmagijskog štita oko sebe koji blokira i odbija sve ciljane magije.
Pasivno povećava otpornost na magijsku štetu. Može da se aktivira radi stvaranja protivmagijskog štita oko sebe koji blokira i odbija sve ciljane magije.
Stvara fragment vlasnika pored neprijatelja koji je upotrebio odbijenu sposobnost.

Nakratko omamljuje neprijateljsku metu, a zatim njoj i svim okolnim protivnicima nanosi štetu srazmernu količini mane koja joj nedostaje.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Napadi usporavaju žrtve prema mani koja im nedostaje. Usporavanje počinje da deluje pri 60% mane i postaje maksimalno kada je uopšte nema.
Napadi usporavaju žrtve prema mani koja im nedostaje. Usporavanje počinje da deluje pri 60% mane i postaje maksimalno kada je uopšte nema.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.