HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Anti-Mage

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Anti-MagePLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Ubrzavam farm, trošim protivničku manu i biram metu koju brzo mogu da dokrajčim koristeći Mana Void.

Ako Anti-Mage dostigne punu snagu, malo ko može da ga zaustavi. Svakim udarcem može da oduzima manu neprijateljima ili da se teleportuje na kratka rastojanja, što im ne dozvoljava da ga sateraju u ćošak.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

01

Carry · pozicija 1

Početna preporuka

Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.

OOPS DOTA

Anti-Mage: odluke u meču

Kada izabrati Anti-Mage?

Odgovara ako tim daje vreme za farm, a važni protivnici imaju veliku zalihu mane ili zavise od magija.

Šta je opasno za Anti-Mage?

Protiv stalnog pritiska na šumu i pouzdanog silence efekta biće teško bez ranog odgovora. Silencer i Disruptor zahtevaju posebno pažljiv ulazak.

Kako igrati heroja Anti-Mage?

Iluzije šaljem na opasan talas, a heroja na provereni deo mape. Blink ka unutra koristim kada znam čime ću ubiti metu i kako ću izaći.

Pre ključnih predmeta ne menjam svoj farm za duge borbe bez jasnog cilja.

„Uzeo sam manu. Svoj život ću zasad zadržati.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Carry · pozicija 1

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPower Treads

    Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

  2. 02 / OsnovaBattle Fury

    Ubrzava čišćenje talasa i šume kod heroja koji napada izbliza; to je ulaganje u farm pre skupih borbenih predmeta.

  3. 03 / OsnovaManta Style

    Daje iluzije za pritisak i zaseban dispel. Ovim predmetom ne možeš da sačekaš ili ukloniš baš svaku kontrolu.

  4. 04 / Sledeće raskršćeEye of Skadi

    Pojačava atribute i kontrolu mete napadima, ograničava odgovarajuće izvore njenog obnavljanja.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAbyssal Blade

    Daje usmerenu kontrolu kada samo usporavanje i napadi više nisu dovoljni.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Butterfly ↗

Pojačava fizičku štetu i zaštitu od odgovarajućih napada. Gledam ima li neprijatelj odgovor na izbegavanje.

Black King Bar ↗

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Linken's Sphere ↗

Blokira odgovarajuću ciljanu sposobnost; jedna jeftina neprijateljska čarolija može unapred da potroši ovu zaštitu.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Mana Break

Svaki napad spaljuje manu mete i nanosi joj štetu jednaku delu spaljene mane.

Detalji i nadogradnje

Svaki napad spaljuje manu mete i nanosi joj štetu jednaku delu spaljene mane.

Aghanim’s Scepter

Povećava sagorevanje maksimalne mane po napadu.

Sposobnost

Blink

Pomeranje na kratku udaljenost koje omogućava upad u okršaj ili brz beg iz njega.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 sek.Mana 60 / 55 / 50 / 45
Detalji i nadogradnje

Pomeranje na kratku udaljenost koje omogućava upad u okršaj ili brz beg iz njega.

Aghanim’s Scepter

Tokom 5 sek. posle upotrebe ove sposobnosti sledeći napad sa efektom Mana Break dodatno sagoreva 20% maksimalne mane i nakratko sprečava žrtvu da obnavlja manu. Negativni efekat ne može da se ukloni dispelom.

Sposobnost

Counterspell

Pasivno povećava otpornost na magijsku štetu. Može da se aktivira radi stvaranja protivmagijskog štita oko sebe koji blokira i odbija sve ciljane magije.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 sek.Mana 50
Detalji i nadogradnje

Pasivno povećava otpornost na magijsku štetu. Može da se aktivira radi stvaranja protivmagijskog štita oko sebe koji blokira i odbija sve ciljane magije.

Aghanim’s Shard

Stvara fragment vlasnika pored neprijatelja koji je upotrebio odbijenu sposobnost.

Sposobnost

Mana Void

Nakratko omamljuje neprijateljsku metu, a zatim njoj i svim okolnim protivnicima nanosi štetu srazmernu količini mane koja joj nedostaje.

↻ 100 / 85 / 70 sek.Mana 100 / 150 / 200
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Persecutor

Napadi usporavaju žrtve prema mani koja im nedostaje. Usporavanje počinje da deluje pri 60% mane i postaje maksimalno kada je uopšte nema.

Ceo opis

Napadi usporavaju žrtve prema mani koja im nedostaje. Usporavanje počinje da deluje pri 60% mane i postaje maksimalno kada je uopšte nema.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
582
Mana · osnovna vrednost
219
Šteta · polje podataka Valve
54–58
Oklop · polje Valve
6.17
Brzina
315
Domet napada
150
Snaga · osnova / rast
21 / 1.6
Agilnost · osnovna / po nivou
25 / 2.8
Inteligencija · osnova / rast
12 / 1.8

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.