هیرو / بررسی می‌کنیم

Anti-Mage

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Anti-Mageبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

فارم را جلو می‌برم، مانا را می‌سوزانم و هدفی انتخاب می‌کنم که با Mana Void سریع تمام شود.

اگر Anti-Mage به قدرت کامل برسد، کمتر کسی می‌تواند متوقفش کند. می‌تواند با هر ضربه مانای دشمن را بگیرد یا مسافت کوتاهی تلپورت کند تا دشمنان نتوانند گوشه‌گیرش کنند.

قابلیت‌ها دم دست
Mana BreakBlinkCounterspellMana Void
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

OOPS DOTA

Anti-Mage: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Anti-Mage را انتخاب کنم؟

وقتی مناسب است که تیم برای فارم زمان بدهد و دشمن‌های مهم مانای زیادی داشته باشند یا به اسپل‌ها وابسته باشند.

چه چیزی برای Anti-Mage خطرناک است؟

مقابل فشار دائمی روی جنگل و سایلنس مطمئن بدون پاسخ زودهنگام کار سخت می‌شود. Silencer و Disruptor وادارم می‌کنند بیشتر مراقب ورود باشم.

چطور با Anti-Mage بازی کنم؟

ایلوژن‌ها را به ویوی خطرناک و هیرو را به منطقهٔ بررسی‌شده می‌فرستم. Blink به داخل را وقتی می‌زنم که بدانم هدف را با چه می‌گیرم و چطور خارج می‌شوم.

پیش از آیتم‌های کلیدی، فارم خودم را با فایت طولانی بدون هدف روشن عوض نمی‌کنم.

«مانا را گرفتم. جان خودم را فعلاً نگه می‌دارم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهBattle Fury

    پاک کردن موج‌ها و جنگل را برای هیروی حمله‌نزدیک سریع‌تر می‌کند؛ سرمایه‌گذاری فارم پیش از آیتم‌های گران مبارزه است.

  3. 03 / پایهManta Style

    برای فشار ایلوژن و دیسپل جدا می‌دهد. هر کنترل را نمی‌توان با این آیتم صبر کرد یا پاک کرد.

  4. 04 / دوراهی بعدیEye of Skadi

    ویژگی‌ها و کنترل هدف با حمله‌ها را تقویت می‌کند و منابع مناسب بازسازی او را محدود می‌کند.

  5. 05 / دوراهی بعدیAbyssal Blade

    وقتی کاهش سرعت و حمله‌ها دیگر کافی نیستند، کنترل هدف‌دار می‌دهد.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Butterfly ↗

دمیج فیزیکی و دفاع در برابر حمله‌های مناسب را تقویت می‌کند. می‌بینم دشمن پاسخی به جاخالی دارد یا نه.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

Linken's Sphere ↗

قابلیت هدف‌دار مناسب را بلاک می‌کند؛ یک اجرای ارزان دشمن می‌تواند این دفاع را از قبل بردارد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Mana Break

هر حمله مانای هدف را می‌سوزاند و دمیجی برابر با بخشی از مانای سوخته می‌زند.

جزئیات و ارتقاها

هر حمله مانای هدف را می‌سوزاند و دمیجی برابر با بخشی از مانای سوخته می‌زند.

Aghanim’s Scepter

سوزاندن حداکثر مانا با هر حمله را بیشتر می‌کند.

قابلیت

Blink

جابه‌جایی کوتاه که اجازهٔ ورود به درگیری یا فرار سریع از آن را می‌دهد.

↻ 10.5 / 9 / 7.5 / 6 ثانیهمانا 60 / 55 / 50 / 45
جزئیات و ارتقاها

جابه‌جایی کوتاه که اجازهٔ ورود به درگیری یا فرار سریع از آن را می‌دهد.

Aghanim’s Scepter

تا 5 ثانیه پس از اجرای این قابلیت، حملهٔ بعدی با اثر Mana Break، مقدار 20% حداکثر مانا را هم می‌سوزاند و کوتاه جلوی بازسازی مانای قربانی را می‌گیرد. این دیباف قابل‌دیسپل نیست.

قابلیت

Counterspell

به‌صورت پسیو مقاومت دمیج جادویی را بیشتر می‌کند. با استفاده، سپر ضدجادو دور خود می‌سازد که همهٔ اسپل‌های هدف‌گیر را بلاک و بازتاب می‌کند.

↻ 15 / 11 / 7 / 3 ثانیهمانا 50
جزئیات و ارتقاها

به‌صورت پسیو مقاومت دمیج جادویی را بیشتر می‌کند. با استفاده، سپر ضدجادو دور خود می‌سازد که همهٔ اسپل‌های هدف‌گیر را بلاک و بازتاب می‌کند.

Aghanim’s Shard

کنار دشمنی که قابلیت بازتابی را اجرا کرده، بخشی از وجود صاحب قابلیت ایجاد می‌کند.

قابلیت

Mana Void

هدف دشمن را کوتاه استان می‌کند و سپس به او و همهٔ دشمنان اطرافش دمیجی متناسب با مانای ازدست‌رفتهٔ او می‌زند.

↻ 100 / 85 / 70 ثانیهمانا 100 / 150 / 200
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Persecutor

حمله‌ها قربانیان را متناسب با مانای ازدست‌رفته‌شان کند می‌کنند. کاهش سرعت از 60% مانا شروع می‌شود و با تمام شدن کامل مانا به حداکثر می‌رسد.

توضیح کامل

حمله‌ها قربانیان را متناسب با مانای ازدست‌رفته‌شان کند می‌کنند. کاهش سرعت از 60% مانا شروع می‌شود و با تمام شدن کامل مانا به حداکثر می‌رسد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
582
مانا · پایه
219
دمیج · فیلد Valve
54–58
آرمور · فیلد Valve
6.17
سرعت
315
برد حمله
150
قدرت · پایه / رشد
21 / 1.6
اگیلیتی · پایه / رشد
25 / 2.8
اینتلیجنس · پایه / رشد
12 / 1.8

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.