
Shackleshot
將目標與其後方的敵人或樹木連線。如果沒有連到任何物件,眩暈時間縮短至 0.6 秒。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我尋找 Shackleshot 的連線角度;打核心時補普攻傷害,打輔助時補團隊幫助。
Windranger: 風行者身法輕靈多變,總是在尋找出手的角度。她要麼張弓射出強力致命的一箭,要麼將敵人束縛在一起,向他們射出箭雨,風行者永遠都是那麼雷厲風行。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

在 Maelstrom 的出裝路線中補上群體控制,幫助團隊繼續集火。

解鎖或強化 Tailwind。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

將目標與其後方的敵人或樹木連線。如果沒有連到任何物件,眩暈時間縮短至 0.6 秒。

持續施法 — 英雄拉弓蓄力,射出強力一箭,對敵人造成傷害和移動減速。蓄力越久,傷害和減速越強,但每穿過一個敵人都會衰減。最長蓄力時間:1 秒。

提升移動速度,並閃避一切物理攻擊。

英雄召喚旋風,使攻擊選定敵方單位或建築時的攻擊速度提高 350/425/500。這些攻擊造成的所有傷害都會降低,物品特效傷害除外。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

以向量為目標。召喚出一陣強風,將目標區域內所有敵人朝目標方向推去。
以向量為目標。召喚出一陣強風,將目標區域內所有敵人朝目標方向推去。

施放技能會召喚一陣順風,向風行者提供短時間的移動速度爆發。移動速度加成在順風持續時間的半途開始逐漸衰減。
施放技能會召喚一陣順風,向風行者提供短時間的移動速度爆發。移動速度加成在順風持續時間的半途開始逐漸衰減。 被動提升風行者的移動速度上限。
攻擊也會提供順風效果。順風的持續時間更長,並且不可驅散。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。