英雄 / 一起弄懂

Windranger

風行者

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Windranger英雄計劃

我想在這局做什麼

我尋找 Shackleshot 的連線角度;打核心時補普攻傷害,打輔助時補團隊幫助。

Windranger: 風行者身法輕靈多變,總是在尋找出手的角度。她要麼張弓射出強力致命的一箭,要麼將敵人束縛在一起,向他們射出箭雨,風行者永遠都是那麼雷厲風行。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Windranger:對局決策

什麼時候適合選Windranger?

有可靠接觸能接上 Shackleshot,而且有空間對同一個目標發揮 Focus Fire 時,我很喜歡這種打法。

Windranger需要防範什麼?

強力控制和魔法傷害,即使在 Windrun 期間也很危險。閃避並不能抵擋所有型別的作用。

Windranger該怎麼打?

我會找能把目標束縛到樹或單位上的線路。Focus Fire 用在實際上還能持續攻擊到的敵人身上。

打四號位時,我不會為了昂貴核心出裝推遲有用的控制裝備。

«跑得很快。但逃不掉所有選擇。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻擊速度和可切換屬性,用來發育並管理自身資源。

  2. 02 / 核心Maelstrom

    加快清理小兵和野怪,並增加對多個目標的普攻傷害。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  4. 04 / 下一處分岔Gleipnir

    在 Maelstrom 的出裝路線中補上群體控制,幫助團隊繼續集火。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Tailwind。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

Spirit Vessel ↗

強化對擁有重要治療和恢復手段英雄的集火;需要充能,也需要能施放的機會。

Monkey King Bar ↗

幫助應對閃避,在難以穩定命中目標時強化頻繁攻擊。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Shackleshot

將目標與其後方的敵人或樹木連線。如果沒有連到任何物件,眩暈時間縮短至 0.6 秒。

↻ 16 / 14 / 12 / 10 秒魔法消耗 70 / 80 / 90 / 100
技能

Powershot

持續施法 — 英雄拉弓蓄力,射出強力一箭,對敵人造成傷害和移動減速。蓄力越久,傷害和減速越強,但每穿過一個敵人都會衰減。最長蓄力時間:1 秒。

↻ 12 / 11 / 10 / 9 秒魔法消耗 90 / 100 / 110 / 120
技能

Windrun

提升移動速度,並閃避一切物理攻擊。

↻ 14 / 13 / 12 / 11 秒魔法消耗 50
技能

Focus Fire

英雄召喚旋風,使攻擊選定敵方單位或建築時的攻擊速度提高 350/425/500。這些攻擊造成的所有傷害都會降低,物品特效傷害除外。

↻ 50 / 40 / 30 秒魔法消耗 75 / 100 / 125
先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Gale Force

以向量為目標。召喚出一陣強風,將目標區域內所有敵人朝目標方向推去。

完整描述

以向量為目標。召喚出一陣強風,將目標區域內所有敵人朝目標方向推去。

先天

Tailwind

施放技能會召喚一陣順風,向風行者提供短時間的移動速度爆發。移動速度加成在順風持續時間的半途開始逐漸衰減。

完整說明與升級

施放技能會召喚一陣順風,向風行者提供短時間的移動速度爆發。移動速度加成在順風持續時間的半途開始逐漸衰減。 被動提升風行者的移動速度上限。

Aghanim’s Scepter

攻擊也會提供順風效果。順風的持續時間更長,並且不可驅散。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
516
魔法值 · 基礎
291
傷害 · Valve 資料欄位
24–36
護甲 · Valve 資料欄位
3.33
速度
285
攻擊距離
600
力量 · 基礎 / 成長
18 / 2.6
敏捷 · 基礎 / 成長
20 / 2.1
智力 · 基礎 / 成長
18 / 3.2

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

少一點迷霧,多一點答案。