
Shackleshot
A célpontot egy mögötte lévő ellenfélhez vagy fához köti. Ha a célpont semmihez sem kapcsolódik, a kábítás időtartama 0.6 másodpercre csökken.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVVonalat keresek a Shackleshothoz; core-ként támadási sebzést, supportként csapatsegítséget adok hozzá.
A fürge és ügyes Windranger mindig a megfelelő támadási pillanatra vár. Folyamatosan mozog, még akkor is, amikor halálos lövéssel tisztít utat, vagy összeköti az ellenfeleket, hogy nyilakkal tömje meg őket.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Területi célpontlefogást ad a Maelstrom útvonalához, és segít a csapatnak folytatni a fókuszt.

Feloldja vagy fejleszti a Tailwind képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A célpontot egy mögötte lévő ellenfélhez vagy fához köti. Ha a célpont semmihez sem kapcsolódik, a kábítás időtartama 0.6 másodpercre csökken.

FENNTARTÁST IGÉNYEL — a hős felajzza íját egy erős lövéshez, amely sebzi és mozgásukban lassítja az ellenfeleket. A sebzés és a lassítás a töltés során nő, de minden eltalált ellenféllel csökken. Maximális töltési idő: 1 mp.

Növeli a hős mozgási sebességét, és lehetővé teszi, hogy minden fizikai támadást kikerüljön.

A hős forgószelet idéz, amely a kiválasztott ellenséges egység vagy épület elleni támadási sebességét 350/425/500 értékkel növeli. E támadások összes sebzése csökken, kivéve a tárgyhatásokból származó sebzést.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Vektoros használat. Erős széllökést idéz, amely a hatókörben lévő összes ellenfelet a kijelölt irányba tolja.
Vektoros használat. Erős széllökést idéz, amely a hatókörben lévő összes ellenfelet a kijelölt irányba tolja.

A képességek használata halmozódó hátszélhatást ad a tulajdonosnak, amely rövid időre gyorsítja a mozgást. A sebességbónusz a hatásidő felének elteltével fokozatosan csökkenni kezd.
A képességhasználat halmozódó hátszélhatást ad a használónak, rövid időre gyorsítva mozgását. A sebességbónusz a hatás felének elteltével fokozatosan csökkenni kezd. Passzívan növeli a használó maximális mozgási sebességét.
A hátszél tovább tart, és nem dispellezhető. Minden támadás is ad egy hátszélhatást.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.