
Shackleshot
ပစ်မှတ်ကို သူ့နောက်က ရန်သူ ဒါမှမဟုတ် သစ်ပင်နဲ့ ချည်တယ်။ ပစ်မှတ်ကို ဘာနဲ့မှ မချည်နိုင်ရင် stun ကြာချိန် 0.6 စက္ကန့်အထိ လျော့မယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Shackleshot အတွက် မျဉ်းရှာမယ်။ Core မှာ attack damage ဖြည့်ပြီး support မှာ အသင်းအကူအညီ ဖြည့်မယ်။
သွက်လက်ပေါ့ပါးတဲ့ Windranger က ဝင်တိုက်ဖို့ အချိန်ကောင်း အမြဲစောင့်တယ်။ သေစေနိုင်တဲ့ပစ်ချက်နဲ့ လမ်းရှင်း ဒါမှမဟုတ် ရန်သူချည်ပြီး မြားတွေနဲ့ဖြည့်ချိန်တောင် အမြဲလှုပ်ရှားနေတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Farm နဲ့ ကိုယ့် resource ထိန်းဖို့ attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute တွေ ပေးတယ်။

Creep ရှင်းတာမြန်ပြီး ပစ်မှတ်များစွာကို attack damage ထပ်ပေးတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Maelstrom ဆောက်လမ်းကြောင်းကို အစုလိုက်ဖမ်းထိန်းမှု ထပ်ဖြည့်ပြီး အသင်းက ပစ်မှတ်ဝိုင်းတိုက်မှု ဆက်လုပ်နိုင်အောင် ကူညီတယ်။

Tailwind ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ပစ်မှတ်ကို သူ့နောက်က ရန်သူ ဒါမှမဟုတ် သစ်ပင်နဲ့ ချည်တယ်။ ပစ်မှတ်ကို ဘာနဲ့မှ မချည်နိုင်ရင် stun ကြာချိန် 0.6 စက္ကန့်အထိ လျော့မယ်။

CHANNEL လုပ်ရသော ability — ဟီးရိုးက လေးကိုအားသွင်းပြီး အားကောင်းတဲ့မြားပစ်ကာ ရန်သူတွေကို damage နဲ့ movement slow ပေးတယ်။ အားသွင်းရင်း damage နဲ့ slow တိုးပေမဲ့ ရန်သူတစ်ယောက်စီ ထိတိုင်း လျော့တယ်။ အများဆုံးအားသွင်းချိန် — 1 စက္ကန့်။

ဟီးရိုး movement speed တိုးပြီး physical attack အားလုံးကို ရှောင်နိုင်စေတယ်။

ဟီးရိုးက လေပွေခေါ်ပြီး ရွေးထားတဲ့ ရန်သူယူနစ် ဒါမှမဟုတ် အဆောက်အအုံကို တိုက်တဲ့ attack speed 350/425/500 တိုးတယ်။ ဒီ attack တွေရဲ့ damage အားလုံး လျှော့ပေမဲ့ ပစ္စည်း effect က damage မပါဘူး။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

Vector cast ဖြစ်တယ်။ ဧရိယာကရန်သူအားလုံးကို ရွေးထားတဲ့ဦးတည်ရာ တွန်းတဲ့ လေပြင်းခေါ်တယ်။
Vector cast ဖြစ်တယ်။ ဧရိယာကရန်သူအားလုံးကို ရွေးထားတဲ့ဦးတည်ရာ တွန်းတဲ့ လေပြင်းခေါ်တယ်။

Ability သုံးတာက ပိုင်ရှင်ကို ပေါင်းနိုင်တဲ့နောက်ကလေ effect ပေးပြီး movement ခဏတိုးတယ်။ Effect ကြာချိန်တစ်ဝက်ကျော်ရင် speed bonus တဖြည်းဖြည်း စလျော့တယ်။
Ability သုံးတာက ကိုင်ဆောင်သူကို ထပ်ပေါင်းနိုင်တဲ့ နောက်ကတွန်းလေအား effect ပေးပြီး movement ခဏမြန်စေတယ်။ Effect တစ်ဝက်ကုန်ရင် speed အပိုဆု တဖြည်းဖြည်း စကျတယ်။ အများဆုံး movement speed ကို passive အဖြစ် တိုးတယ်။
နောက်ကလေ effect ပိုကြာပြီး dispel နဲ့ဖယ်မရဘူး။ Attack တစ်ချက်တိုင်းလည်း နောက်ကလေ effect ပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။