英雄 / 一起弄懂

Warlock

術士

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Warlock英雄計劃

我想在這局做什麼

我穩住對線,用 Fatal Bonds 連線敵人,再通過召喚地獄火改變團戰。

召喚出他的烈獄魔像,術士 (Warlock)為敵人們帶來毀滅,將他們的防禦工事摧毀殆盡。然而即使沒有魔像,他吟唱暗黑魔法還能破壞敵陣,只靠一句咒語就能治療盟友,傷害敵人,或者讓敵人相互連線,共同負擔受到的痛苦。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

05

純輔助 · 5 號位

初始建議

先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。

04

輔助 · 4 號位

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

OOPS DOTA

Warlock:對局決策

什麼時候適合選Warlock?

我會用它打多個目標聚集的團隊戰:隊友能打範圍傷害時,Fatal Bonds 和魔像會更強。

Warlock需要防範什麼?

敵人可以散開、驅散適用的效果,也可能在我放關鍵技能前貼到我。貪 Refresher 不能讓自己連基本的保命手段都沒有。

Warlock該怎麼打?

Bonds 要在隊友傷害前掛給需要的那組目標。石頭人留給重要交戰的開場,或阻止危險進場,之後繼續操作它。

昂貴的 Refresher 不能成為之前空著裝備欄的理由:至少需要一件保命工具。

«地獄火出來了。工作日才剛開始。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

純輔助 · 5 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  3. 03 / 核心Aghanim's Shard

    解鎖或強化 Upheaval, Eldritch Summoning。具體效果見下方的技能部分。

  4. 04 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Shadow Word, Chaotic Offering。具體效果見下方的技能部分。

  5. 05 / 下一處分岔Refresher Orb

    允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

Aeon Disk ↗

防止突然集火。我會考慮冷卻時間,以及觸發期間自身輸出受限的情況。

Holy Locket ↗

強化英雄的治療思路,並在需要的時刻提供獨立恢復。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Fatal Bonds

將數個可見的敵方單位連線在一起,其中一人所受傷害的一定百分比會被其他所有人感受到。

↻ 42 / 34 / 26 / 18 秒魔法消耗 120 / 130 / 140 / 150
技能

Shadow Word

術士低聲說出一個咒語,對一個單位施展法術,使周圍的敵方單位受到傷害,周圍的友方單位被治療。目標單位也會被治療或受到傷害,取決於他是友軍還是敵人。

↻ 15 / 14 / 13 / 12 秒魔法消耗 110 / 120 / 130 / 140
詳情與升級

術士低聲說出一個咒語,對一個單位施展法術,使周圍的敵方單位受到傷害,周圍的友方單位被治療。目標單位也會被治療或受到傷害,取決於他是友軍還是敵人。

Aghanim’s Scepter

擴大效果半徑。Shadow Word 會作用於額外單位,優先選擇英雄;對額外目標的治療和傷害降低。

機制說明:來源中的部分升級數值不完整,精確數值我會在客戶端中核對。
技能

Upheaval

持續施法 — 釋放強力能量流,使敵人減速並受到傷害,傷害隨施法時間增加。最多持續 10/12/14/16 秒。效果還會保留 1 秒。

↻ 45 / 40 / 35 / 30 秒魔法消耗 100
詳情與升級

持續施法 — 釋放強力能量流,使敵人減速並受到傷害,傷害隨施法時間增加。最多持續 10/12/14/16 秒。敵人離開區域或技能被打斷後,效果仍保留 1 秒。

Aghanim’s Shard

此技能每持續施法 2 秒,生成一個存在 15 秒的小惡魔。小惡魔死亡時爆炸,對周圍所有敵人造成傷害。

技能

Chaotic Offering

從地下召喚地獄火,使敵人眩暈 0.8 秒。地獄火存在 60 秒,受到較少法術傷害,擁有更高減速抗性和兩個技能:一個灼燒周圍敵人,另一個為攻…

↻ 165 秒魔法消耗 200 / 400 / 600
詳情與升級

從地下召喚地獄火,使敵人眩暈 0.8 秒。地獄火存在 60 秒,受到較少法術傷害,擁有更高減速抗性和兩個技能:一個灼燒周圍敵人,另一個為攻擊附加範圍傷害。

Aghanim’s Scepter

召喚 2 個地獄火。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Eldritch Summoning

在英雄任意技能影響下死亡的單位,會在原地生成一個小惡魔。小惡魔存在 15 秒,死亡時爆炸。

完整說明與升級

在英雄任意技能影響下死亡的單位,會在原地生成一個小惡魔。小惡魔存在 15 秒,死亡時爆炸。小惡魔自動追逐最近的敵人,優先追逐受 Fatal Bonds 影響的英雄,到達目標身邊時爆炸。

Aghanim’s Shard

提升小魔童的生命值和爆炸傷害。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
604
魔法值 · 基礎
375
傷害 · Valve 資料欄位
52–62
護甲 · Valve 資料欄位
2.67
速度
300
攻擊距離
600
力量 · 基礎 / 成長
22 / 2.4
敏捷 · 基礎 / 成長
10 / 1
智力 · 基礎 / 成長
25 / 3.1

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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