
Fatal Bonds
將數個可見的敵方單位連線在一起,其中一人所受傷害的一定百分比會被其他所有人感受到。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我穩住對線,用 Fatal Bonds 連線敵人,再通過召喚地獄火改變團戰。
召喚出他的烈獄魔像,術士 (Warlock)為敵人們帶來毀滅,將他們的防禦工事摧毀殆盡。然而即使沒有魔像,他吟唱暗黑魔法還能破壞敵陣,只靠一句咒語就能治療盟友,傷害敵人,或者讓敵人相互連線,共同負擔受到的痛苦。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
先幫助對線、做視野、保護隊友;團隊必要裝備到位後,再購買昂貴升級。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

解鎖或強化 Upheaval, Eldritch Summoning。具體效果見下方的技能部分。

解鎖或強化 Shadow Word, Chaotic Offering。具體效果見下方的技能部分。

允許再次利用關鍵強勢期。購買前,我會確認魔法值夠不夠施放兩次。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

將數個可見的敵方單位連線在一起,其中一人所受傷害的一定百分比會被其他所有人感受到。

術士低聲說出一個咒語,對一個單位施展法術,使周圍的敵方單位受到傷害,周圍的友方單位被治療。目標單位也會被治療或受到傷害,取決於他是友軍還是敵人。
術士低聲說出一個咒語,對一個單位施展法術,使周圍的敵方單位受到傷害,周圍的友方單位被治療。目標單位也會被治療或受到傷害,取決於他是友軍還是敵人。
擴大效果半徑。Shadow Word 會作用於額外單位,優先選擇英雄;對額外目標的治療和傷害降低。

持續施法 — 釋放強力能量流,使敵人減速並受到傷害,傷害隨施法時間增加。最多持續 10/12/14/16 秒。效果還會保留 1 秒。
持續施法 — 釋放強力能量流,使敵人減速並受到傷害,傷害隨施法時間增加。最多持續 10/12/14/16 秒。敵人離開區域或技能被打斷後,效果仍保留 1 秒。
此技能每持續施法 2 秒,生成一個存在 15 秒的小惡魔。小惡魔死亡時爆炸,對周圍所有敵人造成傷害。

從地下召喚地獄火,使敵人眩暈 0.8 秒。地獄火存在 60 秒,受到較少法術傷害,擁有更高減速抗性和兩個技能:一個灼燒周圍敵人,另一個為攻…
從地下召喚地獄火,使敵人眩暈 0.8 秒。地獄火存在 60 秒,受到較少法術傷害,擁有更高減速抗性和兩個技能:一個灼燒周圍敵人,另一個為攻擊附加範圍傷害。
召喚 2 個地獄火。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

在英雄任意技能影響下死亡的單位,會在原地生成一個小惡魔。小惡魔存在 15 秒,死亡時爆炸。
在英雄任意技能影響下死亡的單位,會在原地生成一個小惡魔。小惡魔存在 15 秒,死亡時爆炸。小惡魔自動追逐最近的敵人,優先追逐受 Fatal Bonds 影響的英雄,到達目標身邊時爆炸。
提升小魔童的生命值和爆炸傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。