
Fatal Bonds
မြင်ရတဲ့ ရန်သူအများအပြားကို မှော်ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ချိတ်တယ်။ သူတို့ထဲက တစ်ဦး ခံရတဲ့ damage တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ကျန်သူတွေလည်း ခံရတယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Lane ကို ကူ၊ Fatal Bonds နဲ့ ရန်သူတွေကို ချိတ်ပြီး golem ရောက်လာမှုနဲ့ fight ကို ပြောင်းမယ်။
Warlock က demon-golem ကို ကူဖို့ဆင့်ခေါ်ပြီး ရန်သူနဲ့ အဆောက်အအုံကို ဖျက်တယ်။ ဒါပေမဲ့ သူများအကူအညီမပါလည်း ပရမ်းပတာဖြစ်စေနိုင်တယ်။ စကားတစ်ခွန်းနဲ့ အသင်းဖော် heal ပေး၊ ရန်သူနာကျင်စေ ဒါမှမဟုတ် ရန်သူတွေကို အတူတူဝေဒနာခံဖို့ ချိတ်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane ကူ၊ vision နဲ့ မဟာမိတ်အသက်ထိန်းတာ အရင်; လိုတဲ့အသင်းပစ္စည်းတွေပြီးမှ စျေးကြီးအဆင့်မြှင့်မှု ယူပါ။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Lane နဲ့ ပုံမှန်စွမ်းရည်သုံးမှုအတွက် မာနာကို ထောက်ပံ့ပေးတယ်။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

Upheaval, Eldritch Summoning ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

Shadow Word, Chaotic Offering ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

အဓိကအားသာချိန် ထပ်လုပ်နိုင်စေတယ်။ နှစ်ကြိမ်စလုံးအတွက် mana လုံလောက်မလား နားလည်ပြီးမှ ဝယ်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

မြင်ရတဲ့ ရန်သူအများအပြားကို မှော်ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ချိတ်တယ်။ သူတို့ထဲက တစ်ဦး ခံရတဲ့ damage တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို ကျန်သူတွေလည်း ခံရတယ်။

ဟီးရိုးက ပစ်မှတ်နဲ့ သူ့ပတ်လည်က ယူနစ်တွေအပေါ် သက်ရောက်တဲ့ မန္တန်ကို တိုးတိုးရွတ်တယ်။ မဟာမိတ်တွေကို ကုသပြီး ရန်သူတွေကို damage ပေးတယ်။
ဟီးရိုးက ပစ်မှတ်နဲ့ သူ့ပတ်လည်က ယူနစ်တွေအပေါ် သက်ရောက်တဲ့ မန္တန်ကို တိုးတိုးရွတ်တယ်။ မဟာမိတ်တွေကို ကုသပြီး ရန်သူတွေကို damage ပေးတယ်။
Effect radius တိုးတယ်။ Shadow Word ကို အပိုယူနစ်တွေမှာ သုံးပြီး ဟီးရိုးကို ဦးစားပေးတယ်။ အပိုပစ်မှတ်အပေါ် ကုသမှုနဲ့ damage ပိုနည်းတယ်။

CHANNEL လုပ်ရသော ability — အားကောင်းတဲ့ စွမ်းအင်စီးကြောင်းက ရန်သူတွေကို slow နဲ့ damage ပေးပြီး သုံးနေရင်း ပိုအားကောင်းလာတယ်။ 10/12/14/16 စက္ကန့်အထိ သက်ရောက်တယ်။ Effect က နောက်ထပ် 1 စက္ကန့် ဆက်ကျန်တယ်။
လုပ်ဆောင်နေစဉ် ဖြတ်တောက်ခံနိုင်သည် — ရန်သူတွေကို နှေးစေပြီး damage ပေးတဲ့ အားပြင်းစွမ်းအင်စီးကြောင်းပါ။ သုံးနေတဲ့အချိန် ကြာလာလေ ပိုအားကောင်းလေ ဖြစ်တယ်။ 10/12/14/16 စက္ကန့်အထိ ကြာတယ်။ ရန်သူ သက်ရောက်ဧရိယာထဲက ထွက်သွားပြီးနောက် ဒါမှမဟုတ် စွမ်းရည် ပြတ်သွားပြီးနောက် အာနိသင်က 1 စက္ကန့် ဆက်ရှိတယ်။
ဒီ ability သုံးနေတဲ့ 2 စက္ကန့်တိုင်း 15 စက္ကန့်နေတဲ့ imp အသေးတစ်ကောင် ဖန်တီးတယ်။ Imp သေရင် ပေါက်ကွဲပြီး ပတ်လည်ရန်သူအားလုံးကို damage ပေးတယ်။

မြေအောက်နက်ရှိုင်းရာက ဂိုလမ်ကို ဆင့်ခေါ်ပြီး ရန်သူတွေကို 0.8 စက္ကန့် stun ပေးတယ်။ ဂိုလမ်က 60 စက္ကန့် အသက်ရှင်ပြီး spell damage လျော့ခံရတယ်။ နှေးစေမှု ခံနိုင်ရည်လည်း ပိုမြင့်ပြီး စွမ်းရည်နှစ်ခု ရှိတယ်။ တစ်ခုက ပတ်လည်ရန်သူတွေကို လောင်ကျွမ်းစေပြီး နောက်တစ်ခုက ထပ်ပေါင်းပေး…
မြေအောက်က golem ခေါ်ပြီး ရန်သူကို 0.8 စက္ကန့် stun ပေးတယ်။ Golem က 60 စက္ကန့်နေ၊ spell damage ပိုနည်းခံ၊ slow resistance ပိုများပြီး ability နှစ်ခုရှိတယ်: တစ်ခုက ပတ်လည်ရန်သူလောင်စေ၊ နောက်တစ်ခုက attack မှာ ဧရိယာ damage ထပ်ပေးတယ်။
Golem 2 ကောင် ခေါ်တယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးရဲ့ ability တစ်ခုခုသက်ရောက်နေတုန်း သေတဲ့ unit နေရာမှာ imp အသေးပေါ်ပြီး 15 စက္ကန့်နေကာ သေရင် ပေါက်ကွဲတယ်။
ဟီးရိုးရဲ့ ability တစ်ခုခုသက်ရောက်နေတုန်း သေတဲ့ unit နေရာမှာ imp အသေးပေါ်ပြီး 15 စက္ကန့်နေကာ သေရင် ပေါက်ကွဲတယ်။ Imp က အနီးဆုံးရန်သူကို အလိုအလျောက်လိုက်ပြီး Fatal Bonds သက်ရောက်တဲ့ဟီးရိုးကို ဦးစားပေးတယ်။ ပစ်မှတ်နားရောက်ရင် ပေါက်ကွဲတယ်။
ပေါက်ကွဲ damage နဲ့ imp health တိုးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။