გმირი / ვარკვევით

Warlock

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Warlockგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვუჭერ მხარს ხაზს, ვაკავშირებ მტრებს Fatal Bonds უნარით და ვცვლი ბრძოლას გოლემის გამოჩენით.

დემონ-გოლემის დასახმარებლად გამოძახებით Warlock ანადგურებს მტრებს და მათ ნაგებობებს. მაგრამ შავმაქმნელს შეუძლია ქაოსი დათესოს გარე დახმარების გარეშეც: მხოლოდ ერთი სიტყვით ის კურნავს მოკავშირეებს და აზიანებს მოწინააღმდეგეებს — ან აკავშირებს მტრებს საერთო აგონიაში.

უნარები ხელთ
Fatal BondsShadow WordUpheavalChaotic Offering
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

05

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

საწყისი რეკომენდაცია

ჯერ ხაზის დახმარება, ხედვა და მოკავშირის შენარჩუნება; ძვირი გაუმჯობესებები საჭირო გუნდური ყიდვების შემდეგაა.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვიღებ გუნდური ბრძოლისთვის სამიზნეების ჯგუფთან: Fatal Bonds და გოლემი უფრო ძლიერია, როცა მოკავშირეებს შეუძლიათ მასობრივი ზიანის მიყენება.

რისი მეშინია

მტრებს შეუძლიათ გაიყონ, მოხსნან შესაფერისი ეფექტები და მთავარ შელოცვამდე მე მოაღწიონ. ხარბმა Refresher არ უნდა დამტოვოს საბაზისო გადარჩენის გარეშე.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Bonds ვდებ საჭირო ჯგუფზე მოკავშირის ზიანამდე. გოლემს ვინახავ მნიშვნელოვანი ბრძოლის დასაწყისისთვის ან საშიში შესვლის შესაჩერებლად, შემდეგ კი ვაგრძელებ მის მართვას.

რას ვამოწმებ პირველს

ძვირი Refresher არ ამართლებს მანამდე ცარიელ ინვენტარს: საჭიროა თუნდაც გადარჩენის ხელსაწყო.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

სრული მხარდაჭერა · პოზიცია 5

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიArcane Boots

    ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

  2. 02 / საფუძველიGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  3. 03 / საფუძველიAghanim's Shard

    ხსნის ან აუმჯობესებს Upheaval, Eldritch Summoning. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Shadow Word, Chaotic Offering. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიRefresher Orb

    იძლევა ძალის მთავარი ფანჯრის გამეორების საშუალებას. ვყიდულობ იმის გაგებით, ეყოფა თუ არა მანა ორივე გამოყენებას.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Aeon Disk ↗

ზღვავს უეცარი კონცენტრაციისგან. ვითვალისწინებ გადატენვას და იმას, რომ ამუშავებისას ჩემი ზიანი შეზღუდულია.

Holy Locket ↗

აძლიერებს გმირის სამკურნალო გეგმას და საჭირო მომენტში ამატებს ცალკე აღდგენას.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Fatal Bonds

აკავშირებს რამდენიმე ხილულ მტერს მაგიური ბმით, რის შედეგადაც ნებისმიერის მიერ მიღებული ზიანის ნაწილი დანარჩენებსაც ხვდებათ.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 წმ.მანა 120 / 130 / 140 / 150
უნარი

Shadow Word

გმირი ჩურჩულებს შელოცვას, რომელიც მოქმედებს სამიზნეზე და მის გარშემო არსებებზე. კურნავს მოკავშირეებს და ზიანს აყენებს მტრებს.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 წმ.მანა 110 / 120 / 130 / 140
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ჩურჩულებს შელოცვას, რომელიც მოქმედებს სამიზნეზე და მის გარშემო არსებებზე. კურნავს მოკავშირეებს და ზიანს აყენებს მტრებს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის ეფექტის რადიუსს. Shadow Word დამატებით არსებებზე გამოიყენება და გმირებს ანიჭებს უპირატესობას; მკურნალობა და ზიანი დამატებით სამიზნეებზე შემცირებულია.

მექანიკის აღწერა: გაუმჯობესების რიცხვების ნაწილი წყაროში არასრულია, ზუსტ მნიშვნელობებს კლიენტში ვამოწმებ.
უნარი

Upheaval

შეწყვეტადი — ენერგიის ძლიერი ნაკადი, რომელიც ანელებს მტრებს, აყენებს მათ ზიანს და გამოყენებასთან ერთად ძლიერდება. მოქმედებს 10/12/14/16 წმ-მდე. ეფექტი ნარჩუნდება 1 წმ განმავლობაში.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 წმ.მანა 100
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

შეწყვეტადი — ენერგიის ძლიერი ნაკადი, რომელიც ანელებს მტრებს, აყენებს მათ ზიანს და ძლიერდება გამოყენების მსვლელობაში. მოქმედებს 10/12/14/16 წმ. მნიშვნელობამდე. ეფექტი ნარჩუნდება 1 წმ. მას შემდეგ, რაც მტერი დატოვებს მოქმედების ზონას ან უნარი შეწყდება.

Aghanim’s Shard ნივთი

ამ უნარის გამოყენების ყოველ 2 წმ. იქმნება ერთი პატარა ეშმაკი, რომელიც 15 წმ. ცოცხლობს. სიკვდილისას ეშმაკი ფეთქდება და ზიანს აყენებს გარშემო ყველა მტერს.

უნარი

Chaotic Offering

იწვევს მიწის სიღრმიდან გოლემს და აბრუებს მტრებს 0.8 წმ. გოლემი ცოცხლობს 60 წმ., იღებს ნაკლებ ზიანს შელოცვებისგან, ასევე აქვს გაზრდილი წინააღმდეგობა შენელებების მიმართ და ორი უნარი: ერთი წვავს გარშემო მტრებს, მეორე კი მატებს ა…

↻ 165 წმ.მანა 200 / 400 / 600
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

მიწის სიღრმიდან იძახებს გოლემს და აბრუებს მტრებს 0.8 წმ. გოლემი ცოცხლობს 60 წმ., იღებს ნაკლებ ზიანს შელოცვებისგან, ასევე აქვს გაზრდილი წინააღმდეგობა შენელებების მიმართ და ორი უნარი: ერთი წვავს გარშემო მტრებს, მეორე კი შეტევებს ამატებს არეალის ზიანს.

Aghanim’s Scepter ნივთი

იძახებს 2 გოლემს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Eldritch Summoning

არსების ადგილას, რომელიც დაიღუპა გმირის ნებისმიერი უნარის მოქმედებით, ჩნდება პატარა ეშმაკი, რომელიც ცოცხლობს 15 წმ და სიკვდილისას ფეთქდება.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

არსების ადგილას, რომელიც დაიღუპა გმირის ნებისმიერი უნარის მოქმედებით, ჩნდება პატარა ეშმაკი, რომელიც ცოცხლობს 15 წმ და სიკვდილისას ფეთქდება. ეშმაკი ავტომატურად მისდევს უახლოეს მტრებს (პირველ რიგში გმირებს Fatal Bonds უნარის მოქმედებით) და ფეთქდება, როცა მსხვერპლამდე მიირბენს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის აფეთქების ზიანს და ეშმაკების სიცოცხლეს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
604
მანა · ბაზა
375
ზიანი · Valve ველი
52–62
ჯავშანი · Valve ველი
2.67
სიჩქარე
300
შეტევის მანძილი
600
ძალა · ბაზა / ნამატი
22 / 2.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
10 / 1
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
25 / 3.1

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.