
Fatal Bonds
Կախարդական կապով միացնում է մի քանի տեսանելի թշնամու, ինչի արդյունքում նրանցից որևէ մեկի ստացած վնասի մի մասը հասցվում է նաև մյուսներին։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԱջակցում եմ գծին, թշնամիներին կապում եմ Fatal Bonds կարողությամբ և կռիվը փոխում եմ գոլեմի հայտնվելով։
Դև-գոլեմին օգնության կանչելով՝ Warlock ոչնչացնում է թշնամիներին և նրանց շինությունները։ Բայց սևամատյանը կարող է քաոս սերմանել նաև առանց կողմնակի օգնության. միայն մեկ բառով նա բուժում է դաշնակիցներին և խեղում հակառակորդներին, կամ կապում է թշնամիներին ընդհանուր տանջանքի մեջ։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Բացում կամ բարելավում է Upheaval, Eldritch Summoning կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Բացում կամ բարելավում է Shadow Word, Chaotic Offering կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կախարդական կապով միացնում է մի քանի տեսանելի թշնամու, ինչի արդյունքում նրանցից որևէ մեկի ստացած վնասի մի մասը հասցվում է նաև մյուսներին։

Հերոսը շշնջում է կախարդանք, որը գործում է նպատակի և նրա շուրջը էակների վրա։ Բուժում է դաշնակիցներին և վնաս է հասցնում թշնամիներին։
Հերոսը շշնջում է կախարդանք, որը գործում է նպատակի և նրա շուրջը էակների վրա։ Բուժում է դաշնակիցներին և վնաս է հասցնում թշնամիներին։
Մեծացնում է էֆեկտի շառավիղը։ Shadow Word կիրառվում է լրացուցիչ էակների վրա՝ առաջնահերթություն տալով հերոսներին. լրացուցիչ նպատակների բուժումն ու վնասը նվազեցված են։

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — էներգիայի հզոր հոսք, որը դանդաղեցնում է թշնամիներին, վնաս է հասցնում նրանց և ուժեղանում է կիրառման ընթացքում։ Գործում է մինչև 10/12/14/16 վայրկյան։ Էֆեկտը պահպանվում է 1 վայրկյան։
ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հզոր էներգիայի հոսք, որը դանդաղեցնում է թշնամիներին, վնաս է հասցնում նրանց և ուժեղանում է կիրառման ընթացքում։ Գործում է մինչև 10/12/14/16 վայրկյան։ Էֆեկտը պահպանվում է 1 վայրկյան այն բանից հետո, երբ թշնամին լքել է գործողության գոտին կամ կարողությունն ընդհատվել է։
Այս կարողության կիրառման ամեն 2 վայրկյան ստեղծվում է մեկ փոքր դև, որն ապրում է 15 վայրկյան։ Մահանալիս դևը պայթում է՝ վնաս հասցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին։

Գետնի խորքից կանչում է գոլեմ՝ շշմեցնելով թշնամիներին 0.8 վայրկյանով։ Գոլեմն ապրում է 60 վայրկյան, կախարդանքներից ավելի քիչ վնաս է ստանում, ինչպես նաև ունի դանդաղեցումների բարձրացած դիմադրություն և երկու կարողություն. մեկը այրում է շուրջը թշնամիներին, իսկ մյուսն ավելացնում է…
Երկրի ընդերքից կանչում է գոլեմ՝ թշնամիներին շշմեցնելով 0.8 վայրկյանով։ Գոլեմն ապրում է 60 վայրկյան, կախարդանքներից ավելի քիչ վնաս է ստանում, ինչպես նաև ունի դանդաղեցումների բարձր դիմադրություն և երկու կարողություն. մեկը այրում է շուրջը թշնամիներին, մյուսը հարձակումներին ավելացնում է շրջանի վնաս։
Կանչում է 2 գոլեմ։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսի ցանկացած կարողության ազդեցության տակ զոհված արարածի տեղում հայտնվում է փոքր դև, որը ապրում է 15 վայրկյան և պայթում է մահանալիս։
Հերոսի ցանկացած կարողության ազդեցության տակ զոհված արարածի տեղում հայտնվում է փոքր դև, որը ապրում է 15 վայրկյան և պայթում է մահանալիս։ Դևն ինքնաբերաբար հետապնդում է մոտակա թշնամիներին (առաջին հերթին Fatal Bonds կարողության ազդեցության տակ գտնվող հերոսներին) և պայթում է՝ հասնելով զոհին։
Մեծացնում է պայթյունի վնասը և դևերի առողջությունը։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։