ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Warlock

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
WarlockՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Աջակցում եմ գծին, թշնամիներին կապում եմ Fatal Bonds կարողությամբ և կռիվը փոխում եմ գոլեմի հայտնվելով։

Դև-գոլեմին օգնության կանչելով՝ Warlock ոչնչացնում է թշնամիներին և նրանց շինությունները։ Բայց սևամատյանը կարող է քաոս սերմանել նաև առանց կողմնակի օգնության. միայն մեկ բառով նա բուժում է դաշնակիցներին և խեղում հակառակորդներին, կամ կապում է թշնամիներին ընդհանուր տանջանքի մեջ։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Fatal BondsShadow WordUpheavalChaotic Offering
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

05

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Սկզբնական խորհուրդ

Նախ գծի օգնություն, տեսադաշտ և դաշնակցի պահպանում. թանկ բարելավումները՝ անհրաժեշտ թիմային գնումներից հետո։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Վերցնում եմ թիմային կռվի համար՝ նպատակների խմբով. Fatal Bonds և գոլեմն ավելի ուժեղ են, երբ դաշնակիցները կարողանում են հասցնել զանգվածային վնաս։

Ինչից եմ զգուշանում

Թշնամիները կարող են ցրվել, հանել հարմար էֆեկտները և հասնել ինձ հիմնական կիրառումից առաջ։ Ագահ Refresher չպետք է թողնի առանց հիմնական փրկման։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Bonds դնում եմ պետք եղած խմբի վրա դաշնակից վնասից առաջ։ Գոլեմին պահում եմ կարևոր կռվի սկզբի կամ վտանգավոր մուտքի կանգի համար, ապա շարունակում եմ կառավարել նրան։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Թանկ Refresher չի արդարացնում մինչև այդ դատարկ գույքը. պետք է գոնե գոյատևման գործիք։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Լրիվ աջակցություն · դիրք 5

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  3. 03 / ՀիմքAghanim's Shard

    Բացում կամ բարելավում է Upheaval, Eldritch Summoning կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Shadow Word, Chaotic Offering կարողությունները։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանRefresher Orb

    Թույլ է տալիս կրկնել ուժի գլխավոր պատուհանը։ Գնում եմ այն հասկացողությամբ, թե մանան կբավարարի երկու կիրառման համար։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Aeon Disk ↗

Ապահովագրում է կտրուկ թիրախի կենտրոնացումից։ Հաշվի եմ առնում սպասման ժամանակը և այն, որ գործելու ընթացքում իմ վնասը սահմանափակ է։

Holy Locket ↗

Ուժեղացնում է հերոսի բուժման պլանը և ավելացնում է առանձին վերականգնում անհրաժեշտ պահին։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Fatal Bonds

Կախարդական կապով միացնում է մի քանի տեսանելի թշնամու, ինչի արդյունքում նրանցից որևէ մեկի ստացած վնասի մի մասը հասցվում է նաև մյուսներին։

↻ 42 / 34 / 26 / 18 վայրկյանՄանա 120 / 130 / 140 / 150
Կարողություն

Shadow Word

Հերոսը շշնջում է կախարդանք, որը գործում է նպատակի և նրա շուրջը էակների վրա։ Բուժում է դաշնակիցներին և վնաս է հասցնում թշնամիներին։

↻ 15 / 14 / 13 / 12 վայրկյանՄանա 110 / 120 / 130 / 140
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը շշնջում է կախարդանք, որը գործում է նպատակի և նրա շուրջը էակների վրա։ Բուժում է դաշնակիցներին և վնաս է հասցնում թշնամիներին։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է էֆեկտի շառավիղը։ Shadow Word կիրառվում է լրացուցիչ էակների վրա՝ առաջնահերթություն տալով հերոսներին. լրացուցիչ նպատակների բուժումն ու վնասը նվազեցված են։

Մեխանիկայի նկարագրություն. բարելավման թվերի մի մասը աղբյուրում թերի է, ճշգրիտ արժեքները ստուգում եմ հաճախորդում։
Կարողություն

Upheaval

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — էներգիայի հզոր հոսք, որը դանդաղեցնում է թշնամիներին, վնաս է հասցնում նրանց և ուժեղանում է կիրառման ընթացքում։ Գործում է մինչև 10/12/14/16 վայրկյան։ Էֆեկտը պահպանվում է 1 վայրկյան։

↻ 45 / 40 / 35 / 30 վայրկյանՄանա 100
Ավելին և բարելավումներ

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հզոր էներգիայի հոսք, որը դանդաղեցնում է թշնամիներին, վնաս է հասցնում նրանց և ուժեղանում է կիրառման ընթացքում։ Գործում է մինչև 10/12/14/16 վայրկյան։ Էֆեկտը պահպանվում է 1 վայրկյան այն բանից հետո, երբ թշնամին լքել է գործողության գոտին կամ կարողությունն ընդհատվել է։

Aghanim’s Shard առարկա

Այս կարողության կիրառման ամեն 2 վայրկյան ստեղծվում է մեկ փոքր դև, որն ապրում է 15 վայրկյան։ Մահանալիս դևը պայթում է՝ վնաս հասցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին։

Կարողություն

Chaotic Offering

Գետնի խորքից կանչում է գոլեմ՝ շշմեցնելով թշնամիներին 0.8 վայրկյանով։ Գոլեմն ապրում է 60 վայրկյան, կախարդանքներից ավելի քիչ վնաս է ստանում, ինչպես նաև ունի դանդաղեցումների բարձրացած դիմադրություն և երկու կարողություն. մեկը այրում է շուրջը թշնամիներին, իսկ մյուսն ավելացնում է…

↻ 165 վայրկյանՄանա 200 / 400 / 600
Ավելին և բարելավումներ

Երկրի ընդերքից կանչում է գոլեմ՝ թշնամիներին շշմեցնելով 0.8 վայրկյանով։ Գոլեմն ապրում է 60 վայրկյան, կախարդանքներից ավելի քիչ վնաս է ստանում, ինչպես նաև ունի դանդաղեցումների բարձր դիմադրություն և երկու կարողություն. մեկը այրում է շուրջը թշնամիներին, մյուսը հարձակումներին ավելացնում է շրջանի վնաս։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Կանչում է 2 գոլեմ։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Eldritch Summoning

Հերոսի ցանկացած կարողության ազդեցության տակ զոհված արարածի տեղում հայտնվում է փոքր դև, որը ապրում է 15 վայրկյան և պայթում է մահանալիս։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսի ցանկացած կարողության ազդեցության տակ զոհված արարածի տեղում հայտնվում է փոքր դև, որը ապրում է 15 վայրկյան և պայթում է մահանալիս։ Դևն ինքնաբերաբար հետապնդում է մոտակա թշնամիներին (առաջին հերթին Fatal Bonds կարողության ազդեցության տակ գտնվող հերոսներին) և պայթում է՝ հասնելով զոհին։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է պայթյունի վնասը և դևերի առողջությունը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
604
Մանա · բազա
375
Վնաս · Valve դաշտ
52–62
Զրահ · Valve դաշտ
2.67
Արագություն
300
Հարձակման հեռավորություն
600
Ուժ · բազա / աճ
22 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
10 / 1
Բանականություն · բազա / աճ
25 / 3.1

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։