HŐS / MEGÉRTJÜK

Warlock

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
WarlockHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Támogatom az ösvényt, Fatal Bondsszal összekötöm az ellenfeleket, és a gólem megjelenésével módosítom a harcot.

Warlock egy démongólemet segítségül hívva pusztítja el ellenfeleit és épületeiket. De külső segítség nélkül is képes káoszt szítani: egyetlen szóval gyógyítja társait és nyomorítja meg ellenfeleit, vagy közös kínba köti őket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

05

Teljes support · 5. pozíció

Kiinduló ajánlás

Előbb segítség az ösvénynek, látás és a szövetséges életben tartása; drága fejlesztések a szükséges csapatvásárlások után.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Warlock: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Warlock?

Több célponttal vívott csapatharcra választom: a Fatal Bonds és a gólem erősebb, ha a társak területi sebzést tudnak okozni.

Mi veszélyes Warlock számára?

Az ellenfelek szétszóródhatnak, eltávolíthatják az alkalmas hatásokat, és a fő varázslat előtt elérhetnek. A kapzsi Refresher nem hagyhat alapvető mentés nélkül.

Hogyan játssz Warlock hőssel?

A Bondsot a megfelelő csoportra teszem a társak sebzése előtt. A gólemet fontos harc kezdetére vagy veszélyes belépés megállítására tartom, majd tovább irányítom.

A drága Refresher nem igazolja az addig üres tárgylistát: legalább egy túlélési eszköz kell.

„Kijött a gólem. A munkanap csak most kezdődött.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Teljes support · 5. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésArcane Boots

    Manát biztosítanak az ösvényhez és rendszeres képességhasználathoz.

  2. 02 / AlapGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  3. 03 / AlapAghanim's Shard

    Feloldja vagy fejleszti az Upheaval, Eldritch Summoning képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  4. 04 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Shadow Word, Chaotic Offering képességeket. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

  5. 05 / A következő elágazásRefresher Orb

    Lehetővé teszi a fő erős időablak megismétlését. Azzal együtt veszem meg, hogy tudom, elég lesz-e a mana mindkét használatra.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Aeon Disk ↗

Biztosíték hirtelen össztűz ellen. Figyelembe veszem az újratöltést és azt, hogy aktiválódása alatt korlátozott a sebzésem.

Holy Locket ↗

Erősíti a hős gyógyítási tervét, és külön regenerációt ad a megfelelő pillanatban.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Fatal Bonds

Mágikus kötelékkel kapcsol össze több látható ellenfelet, így a bármelyikük által kapott sebzés egy részét a többiek is megkapják.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 másodpercMana 120 / 130 / 140 / 150
Képesség

Shadow Word

A hős varázslatot suttog, amely a célpontra és a körülötte lévő egységekre hat. Gyógyítja a szövetségeseket és sebzi az ellenfeleket.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 másodpercMana 110 / 120 / 130 / 140
Részletek és fejlesztések

A hős varázslatot suttog, amely a célpontra és a körülötte lévő egységekre hat. Gyógyítja a szövetségeseket és sebzi az ellenfeleket.

Aghanim’s Scepter

Növeli a hatás sugarát. A Shadow Word további egységekre is kerül, a hősöket részesítve előnyben; a további célpontok gyógyítása és sebzése csökkentett.

A mechanika leírása: a fejlesztés egyes számai hiányosak a forrásban, a pontos értékeket a kliensben ellenőrzöm.
Képesség

Upheaval

CSATORNÁZOTT — erős energiafolyam, amely lassítja és sebzi az ellenfeleket, használat közben pedig erősödik. Legfeljebb 10/12/14/16 másodpercig tart. A hatás 1 másodpercig fennmarad.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 másodpercMana 100
Részletek és fejlesztések

FENNTARTÁST IGÉNYEL — erős energiaáram, amely lassítja és sebzi az ellenfeleket, és a használat során erősödik. Legfeljebb 10/12/14/16 másodpercig tart. A hatás 1 másodpercig megmarad azután, hogy az ellenfél elhagyta a hatóterületet vagy a képesség megszakadt.

Aghanim’s Shard

E képesség használata közben 2 másodpercenként létrejön egy 15 másodpercig élő kis démon. Halálakor a démon felrobban, megsebezve minden környező ellenfelet.

Képesség

Chaotic Offering

Gólemet hív elő a föld mélyéből, 0.8 másodpercre elkábítva az ellenfeleket. A gólem 60 másodpercig él, kevesebb sebzést kap varázslatokból, nagyobb lassításellenállással és két képességgel rendelkezik: az egyik a környező ellenfeleket égeti, a másik pedig a …

↻ 165 másodpercMana 200 / 400 / 600
Részletek és fejlesztések

Gólemet hív elő a föld mélyéből, 0.8 másodpercre elkábítva az ellenfeleket. A gólem 60 másodpercig él, kevesebb sebzést kap varázslatokból, nagyobb lassításellenállással és két képességgel rendelkezik: az egyik a környező ellenfeleket égeti, a másik területi sebzést ad a támadásaihoz.

Aghanim’s Scepter

2 gólemet idéz.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Eldritch Summoning

A hős bármely képességének hatása alatt meghalt egység helyén kis ördög jelenik meg, amely 15 mp-ig él, és halálakor felrobban.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős bármely képességének hatása alatt meghalt egység helyén kis ördög jelenik meg, amely 15 mp-ig él, és halálakor felrobban. Az ördög automatikusan üldözi a legközelebbi ellenfeleket, elsősorban a Fatal Bonds hatása alatt álló hősöket, és az áldozathoz érve felrobban.

Aghanim’s Shard

Növeli az ördögök robbanási sebzését és életerejét.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
604
Mana · alap
375
Sebzés · Valve-adatmező
52–62
Páncél · Valve-adatmező
2.67
Sebesség
300
Támadási hatótáv
600
Erő · alap / növekedés
22 / 2.4
Ügyesség · alap / növekedés
10 / 1
Intelligencia · alap / növekedés
25 / 3.1

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.