SANKARI / SELVITETÄÄN

Warlock

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
WarlockSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Tuen kaistaa, sidon viholliset Fatal Bondsilla ja muutan taistelun golemin ilmestymisellä.

Kutsuttuaan demonigolemin avukseen Warlock tuhoaa vihollisia ja niiden rakennuksia. Velho pystyy kylvämään kaaosta myös ilman ulkopuolista apua: yhdellä sanalla hän parantaa liittolaisia ja runtelee vastustajia tai sitoo viholliset yhteiseen tuskaan.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

05

Täysi tuki · positio 5

Alkuperäinen suositus

Ensin kaistan apu, näkyvyys ja liittolaisen säilyttäminen; kalliit parannukset tarpeellisten joukkueostosten jälkeen.

04

Tukipelaaja · positio 4

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

OOPS DOTA

Warlock: päätökset ottelussa

Milloin valita Warlock?

Valitsen joukkuetaisteluun kohderyhmää vastaan: Fatal Bonds ja golem toimivat paremmin, kun liittolaiset osaavat tehdä aluevahinkoa.

Mikä uhkaa sankaria Warlock?

Viholliset voivat hajaantua, poistaa poistettavat vaikutukset ja päästä luokseni ennen pääloitsua. Ahne Refresher ei saa jättää ilman peruspelastusta.

Miten pelata sankarilla Warlock?

Käytän Bondsia tarvittavaan ryhmään ennen liittolaisten vahinkoa. Säästän golemin tärkeän taistelun aloitukseen tai vaarallisen sisääntulon pysäyttämiseen ja ohjaan sitä sen jälkeenkin.

Kallis Refresher ei oikeuta tyhjää esineistöä ennen sitä: tarvitsen vähintään selviytymistyökalun.

”Golem tuli ulos. Työpäivä vasta alkoi.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Täysi tuki · positio 5

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelArcane Boots

    Ylläpitävät manaa kaistaan ja säännölliseen kykyjen käyttöön.

  2. 02 / PerustaGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  3. 03 / PerustaAghanim's Shard

    Avaa tai parantaa: Upheaval, Eldritch Summoning. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Shadow Word, Chaotic Offering. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenRefresher Orb

    Antaa toistaa tärkeimmän voimaikkunan. Ostan vain tietäessäni, riittääkö mana molempiin käyttökertoihin.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Force Staff ↗

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Aeon Disk ↗

Varmistaa äkillistä keskitettyä vahinkoa vastaan. Huomioin latausajan ja oman vahingon rajoittumisen vaikutuksen aikana.

Holy Locket ↗

Vahvistaa sankarin parannussuunnitelmaa ja lisää erillisen palautumisen oikeaan hetkeen.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Fatal Bonds

Yhdistää useita näkyviä vihollisia taikasiteellä, jolloin osa kenen tahansa heistä saamasta vahingosta kohdistuu myös muihin.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 sekuntiaMana 120 / 130 / 140 / 150
Kyky

Shadow Word

Sankari kuiskaa loitsun, joka vaikuttaa kohteeseen ja sen ympärillä oleviin yksiköihin. Parantaa liittolaisia ja vahingoittaa vihollisia.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sekuntiaMana 110 / 120 / 130 / 140
Lisätiedot ja parannukset

Sankari kuiskaa loitsun, joka vaikuttaa kohteeseen ja sen ympärillä oleviin yksiköihin. Parantaa liittolaisia ja vahingoittaa vihollisia.

Aghanim’s Scepter

Suurentaa vaikutussädettä. Shadow Word vaikuttaa lisäyksiköihin priorisoiden sankareita; lisäkohteiden parannus ja vahinko ovat pienemmät.

Mekaniikan kuvaus: osa parannuksen luvuista on lähteessä puutteellisia, tarkistan täsmälliset arvot peliasiakkaasta.
Kyky

Upheaval

KANAVOITAVA — voimakas energiavirta hidastaa ja vahingoittaa vihollisia sekä vahvistuu käytön jatkuessa. Kestää enintään 10/12/14/16 sekuntia. Vaikutus säilyy 1 sekunnin.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sekuntiaMana 100
Lisätiedot ja parannukset

KANAVOITAVA — voimakas energiavirta, joka hidastaa vihollisia, vahingoittaa heitä ja voimistuu käytön jatkuessa. Kestää enintään 10/12/14/16 sekuntia. Vaikutus säilyy 1 sekunnin sen jälkeen, kun vihollinen poistuu alueelta tai kyky keskeytyy.

Aghanim’s Shard

Tätä kykyä käytettäessä syntyy 2 sekunnin välein yksi pieni piru, joka elää 15 sekuntia. Piru räjähtää kuollessaan ja vahingoittaa kaikkia ympäröiviä vihollisia.

Kyky

Chaotic Offering

Kutsuu maan uumenista golemin ja tainnuttaa viholliset 0.8 sekunniksi. Golem elää 60 sekuntia, saa vähemmän loitsuvahinkoa ja tavallista enemmän hidastusresistanssia. Sillä on kaksi kykyä: toinen polttaa ympäröiviä vihollisia, ja toinen lisää hyök…

↻ 165 sekuntiaMana 200 / 400 / 600
Lisätiedot ja parannukset

Kutsuu maan syvyyksistä golemin ja tainnuttaa viholliset 0.8 sekunniksi. Golem elää 60 sekuntia, saa vähemmän loitsuvahinkoa ja sillä on suurempi hidastusten vastustus sekä kaksi kykyä: toinen polttaa lähivihollisia ja toinen lisää hyökkäyksiin aluevahinkoa.

Aghanim’s Scepter

Kutsuu 2 golemia.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Eldritch Summoning

Sankarin minkä tahansa kyvyn vaikutuksen alaisena kuolleen yksikön paikalle ilmestyy pieni piru, joka elää 15 sekuntia ja räjähtää kuollessaan.

Koko kuvaus ja parannukset

Sankarin minkä tahansa kyvyn vaikutuksen alaisena kuolleen yksikön paikalle ilmestyy pieni piru, joka elää 15 sekuntia ja räjähtää kuollessaan. Piru jahtaa automaattisesti lähimpiä vihollisia, ensisijaisesti Fatal Bonds -kyvyn vaikutuksen alaisia sankareita, ja räjähtää päästyään uhrin luo.

Aghanim’s Shard

Lisää räjähdysvahinkoa ja pirujen terveyttä.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
604
Mana · perus
375
Vahinko · Valven tietokenttä
52–62
Panssari · Valven tietokenttä
2.67
Nopeus
300
Hyökkäysetäisyys
600
Voima · perus / kasvu
22 / 2.4
Ketteryys · perusarvo / kasvu
10 / 1
Äly · perus / kasvu
25 / 3.1

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.