
Fatal Bonds
چند دشمن قابلمشاهده را با اتصال جادویی به هم وصل میکند تا بخشی از دمیج دریافتی هر کدام، به بقیه هم وارد شود.
قابلیتها، نقشها و بیلدها با توضیح هر خرید.

برنامهٔ هیرولاین را پشتیبانی میکنم، دشمنها را با Fatal Bonds میبندم و با ظاهر شدن گولم فایت را تغییر میدهم.
Warlock با فراخواندن گولم شیطانی، دشمنان و ساختمانهایشان را نابود میکند. اما بدون کمک هم میتواند آشوب بسازد: فقط با یک کلمه متحدان را درمان و دشمنان را مجروح میکند، یا آنها را در رنجی مشترک به هم پیوند میدهد.
پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب میکنیم.
اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.
با لاین، کنترل و جابهجایی کار میکنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق میدهم.
این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیکهای هیرو است. بهعنوان بازی تستشدهٔ من یا رتبهبندی محبوبیت معرفی نمیشود.
برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام میدهم، بعد آیتمهای لازم تیم را انتخاب میکنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض میکنم.

مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیتها را پشتیبانی میکنند.

ابزار دفاعی اضافه میکند و متحد انتخابی را پنهان میکند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمیگیرد.

Upheaval, Eldritch Summoning را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

Shadow Word, Chaotic Offering را باز میکند یا ارتقا میدهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیتها آمدهاند.

اجازه میدهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه میخرم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمیکنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را میبینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر میرسد، پاسخ مفید را زودتر میگیرم.
آیکونها و توضیحهای اصلی Valve. کولداون و مانا بر اساس لولها از نسخهٔ ثبتشدهٔ دادهها نشان داده شدهاند؛ تلنتها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

چند دشمن قابلمشاهده را با اتصال جادویی به هم وصل میکند تا بخشی از دمیج دریافتی هر کدام، به بقیه هم وارد شود.

هیرو افسون را زمزمه میکند که روی هدف و موجودات اطرافش اثر میگذارد. متحدان را درمان میکند و به دشمنان دمیج میزند.
هیرو افسون را زمزمه میکند که روی هدف و موجودات اطرافش اثر میگذارد. متحدان را درمان میکند و به دشمنان دمیج میزند.
شعاع اثر را بیشتر میکند. Shadow Word روی واحدهای اضافه با اولویت هیروها اجرا میشود؛ درمان و دمیج هدفهای اضافه کمترند.

چنلشونده: جریان قدرتمند انرژی که دشمنها را کند میکند، به آنها دمیج میدهد و با ادامهٔ استفاده قویتر میشود. تا 10/12/14/16 ثانیه دوام دارد. اثر برای 1 ثانیه باقی میماند.
چنلشونده — جریان نیرومند انرژی که دشمنان را کند میکند، دمیج میزند و با ادامهٔ استفاده قویتر میشود. حداکثر 10/12/14/16 ثانیه دوام دارد. پس از خروج دشمن از محدوده یا قطع قابلیت، اثر 1 ثانیه باقی میماند.
هر 2 ثانیه اجرای این قابلیت، یک شیطانک با عمر 15 ثانیه ساخته میشود. هنگام مرگ منفجر میشود و به همهٔ دشمنان اطراف دمیج میزند.

گولمی از دل زمین فرامیخواند و دشمنان را 0.8 ثانیه استان میکند. گولم 60 ثانیه زنده میماند، از اسپلها دمیج کمتری میگیرد، مقاومت بیشتری در برابر کندی دارد و دو قابلیت دارد: یکی دشمنان اطراف را میسوزاند و دیگری به … اضافه میکند
گولمی از اعماق زمین فرا میخواند و دشمنان را برای 0.8 ثانیه استان میکند. گولم 60 ثانیه زنده است، از اسپلها دمیج کمتری میگیرد، مقاومت بیشتر در برابر کاهش سرعت دارد و دو قابلیت دارد: یکی دشمنان اطراف را میسوزاند و دیگری به حملهها دمیج محدودهای اضافه میکند.
2 گولم فرا میخواند.
این قابلیتها لزوماً همزمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را میبینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

در جای واحدی که زیر اثر هر یک از قابلیتهای هیرو بمیرد، شیطانکی ظاهر میشود که 15 ثانیه زنده است و هنگام مرگ منفجر میشود.
در جای واحدی که زیر اثر هر یک از قابلیتهای هیرو بمیرد، شیطانکی ظاهر میشود که 15 ثانیه زنده است و هنگام مرگ منفجر میشود. شیطانک خودکار نزدیکترین دشمنان، با اولویت هیروهای زیر اثر Fatal Bonds، را تعقیب میکند و با رسیدن به قربانی منفجر میشود.
دمیج انفجار و سلامت شیطانکها را افزایش میدهد.
اینها فیلدهای منبع رسمیاند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگیها و دیگر مکانیکهای فعال را در نظر میگیرند.
آیتمها، اصطلاحهای عامیانه و قسمتهای واقعی کمک میکنند قابلیتها را به اتفاقهای بازی وصل کنی.