هیرو / بررسی می‌کنیم

Warlock

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Warlockبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

لاین را پشتیبانی می‌کنم، دشمن‌ها را با Fatal Bonds می‌بندم و با ظاهر شدن گولم فایت را تغییر می‌دهم.

Warlock با فراخواندن گولم شیطانی، دشمنان و ساختمان‌هایشان را نابود می‌کند. اما بدون کمک هم می‌تواند آشوب بسازد: فقط با یک کلمه متحدان را درمان و دشمنان را مجروح می‌کند، یا آن‌ها را در رنجی مشترک به هم پیوند می‌دهد.

قابلیت‌ها دم دست
Fatal BondsShadow WordUpheavalChaotic Offering
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

05

ساپورت کامل · پوزیشن 5

توصیهٔ اولیه

اول کمک به لاین، دید و حفظ متحد؛ ارتقاهای گران پس از خریدهای تیمی لازم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Warlock: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Warlock را انتخاب کنم؟

برای فایت تیمی با گروهی از هدف‌ها انتخاب می‌کنم؛ Fatal Bonds و گولم وقتی هم‌تیمی‌ها بتوانند دمیج منطقه‌ای بدهند قوی‌ترند.

چه چیزی برای Warlock خطرناک است؟

دشمن‌ها می‌توانند پخش شوند، اثرهای قابل حذف را بردارند و پیش از کست اصلی به من برسند. طمع Refresher نباید من را بدون سیو پایه بگذارد.

چطور با Warlock بازی کنم؟

Bonds را پیش از دمیج هم‌تیمی‌ها روی گروه مناسب اعمال می‌کنم. گولم را برای شروع فایت مهم یا متوقف کردن ورودی خطرناک نگه می‌دارم و بعد هم کنترلش می‌کنم.

Refresher گران، اینونتوری خالی پیش از آن را توجیه نمی‌کند؛ دست‌کم ابزاری برای زنده ماندن لازم است.

«گولم آمد. روز کاری تازه شروع شده.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت کامل · پوزیشن 5

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولArcane Boots

    مانای لاین و استفادهٔ منظم از قابلیت‌ها را پشتیبانی می‌کنند.

  2. 02 / پایهGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  3. 03 / پایهAghanim's Shard

    Upheaval, Eldritch Summoning را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  4. 04 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Shadow Word, Chaotic Offering را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

  5. 05 / دوراهی بعدیRefresher Orb

    اجازه می‌دهد فرصت اصلی قدرت را تکرار کنم. همراه با فهمیدن اینکه مانا برای هر دو اجرا کافی است یا نه می‌خرم.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Aeon Disk ↗

در برابر فوکوس ناگهانی پشتوانه است. کول‌داون و محدود بودن دمیج خودم هنگام فعال شدن را حساب می‌کنم.

Holy Locket ↗

برنامهٔ درمانی هیرو را تقویت می‌کند و بازسازی جداگانه در لحظهٔ لازم می‌دهد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Fatal Bonds

چند دشمن قابل‌مشاهده را با اتصال جادویی به هم وصل می‌کند تا بخشی از دمیج دریافتی هر کدام، به بقیه هم وارد شود.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 ثانیهمانا 120 / 130 / 140 / 150
قابلیت

Shadow Word

هیرو افسون را زمزمه می‌کند که روی هدف و موجودات اطرافش اثر می‌گذارد. متحدان را درمان می‌کند و به دشمنان دمیج می‌زند.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 ثانیهمانا 110 / 120 / 130 / 140
جزئیات و ارتقاها

هیرو افسون را زمزمه می‌کند که روی هدف و موجودات اطرافش اثر می‌گذارد. متحدان را درمان می‌کند و به دشمنان دمیج می‌زند.

Aghanim’s Scepter

شعاع اثر را بیشتر می‌کند. Shadow Word روی واحدهای اضافه با اولویت هیروها اجرا می‌شود؛ درمان و دمیج هدف‌های اضافه کمترند.

توضیح مکانیک: بعضی اعداد ارتقا در منبع ناقص‌اند؛ مقادیر دقیق را در کلاینت بررسی می‌کنم.
قابلیت

Upheaval

چنل‌شونده: جریان قدرتمند انرژی که دشمن‌ها را کند می‌کند، به آن‌ها دمیج می‌دهد و با ادامهٔ استفاده قوی‌تر می‌شود. تا 10/12/14/16 ثانیه دوام دارد. اثر برای 1 ثانیه باقی می‌ماند.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 ثانیهمانا 100
جزئیات و ارتقاها

چنل‌شونده — جریان نیرومند انرژی که دشمنان را کند می‌کند، دمیج می‌زند و با ادامهٔ استفاده قوی‌تر می‌شود. حداکثر 10/12/14/16 ثانیه دوام دارد. پس از خروج دشمن از محدوده یا قطع قابلیت، اثر 1 ثانیه باقی می‌ماند.

Aghanim’s Shard

هر 2 ثانیه اجرای این قابلیت، یک شیطانک با عمر 15 ثانیه ساخته می‌شود. هنگام مرگ منفجر می‌شود و به همهٔ دشمنان اطراف دمیج می‌زند.

قابلیت

Chaotic Offering

گولمی از دل زمین فرامی‌خواند و دشمنان را 0.8 ثانیه استان می‌کند. گولم 60 ثانیه زنده می‌ماند، از اسپل‌ها دمیج کمتری می‌گیرد، مقاومت بیشتری در برابر کندی دارد و دو قابلیت دارد: یکی دشمنان اطراف را می‌سوزاند و دیگری به … اضافه می‌کند

↻ 165 ثانیهمانا 200 / 400 / 600
جزئیات و ارتقاها

گولمی از اعماق زمین فرا می‌خواند و دشمنان را برای 0.8 ثانیه استان می‌کند. گولم 60 ثانیه زنده است، از اسپل‌ها دمیج کمتری می‌گیرد، مقاومت بیشتر در برابر کاهش سرعت دارد و دو قابلیت دارد: یکی دشمنان اطراف را می‌سوزاند و دیگری به حمله‌ها دمیج محدوده‌ای اضافه می‌کند.

Aghanim’s Scepter

2 گولم فرا می‌خواند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Eldritch Summoning

در جای واحدی که زیر اثر هر یک از قابلیت‌های هیرو بمیرد، شیطانکی ظاهر می‌شود که 15 ثانیه زنده است و هنگام مرگ منفجر می‌شود.

توضیح کامل و ارتقاها

در جای واحدی که زیر اثر هر یک از قابلیت‌های هیرو بمیرد، شیطانکی ظاهر می‌شود که 15 ثانیه زنده است و هنگام مرگ منفجر می‌شود. شیطانک خودکار نزدیک‌ترین دشمنان، با اولویت هیروهای زیر اثر Fatal Bonds، را تعقیب می‌کند و با رسیدن به قربانی منفجر می‌شود.

Aghanim’s Shard

دمیج انفجار و سلامت شیطانک‌ها را افزایش می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
604
مانا · پایه
375
دمیج · فیلد Valve
52–62
آرمور · فیلد Valve
2.67
سرعت
300
برد حمله
600
قدرت · پایه / رشد
22 / 2.4
اگیلیتی · پایه / رشد
10 / 1
اینتلیجنس · پایه / رشد
25 / 3.1

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.