EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Warlock

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
WarlockPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Sostengo la lane, lego i nemici con Fatal Bonds e cambio il fight con l’arrivo del golem.

Evocando un golem demoniaco, Warlock distrugge i nemici e le loro strutture. Ma può seminare caos anche senza aiuti: con una sola parola cura gli alleati e ferisce gli avversari, oppure lega i nemici in un'agonia condivisa.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

05

Support principale · posizione 5

Raccomandazione originale

Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Warlock, decisioni in partita

Quando scegliere Warlock?

Lo scelgo per i teamfight con bersagli raggruppati: Fatal Bonds e il golem rendono di più quando gli alleati sanno infliggere danni ad area.

Cosa è pericoloso per Warlock?

I nemici possono separarsi, rimuovere gli effetti pertinenti e raggiungermi prima del lancio principale. Un Refresher troppo ambizioso non deve lasciarmi senza un save di base.

Come giocare Warlock?

Applico Bonds al gruppo giusto prima dei danni alleati. Tengo il golem per iniziare un fight importante o fermare un ingresso pericoloso, poi continuo a controllarlo.

Un Refresher costoso non giustifica un inventario vuoto nell’attesa: serve almeno uno strumento per sopravvivere.

«Il golem è arrivato. La giornata di lavoro comincia ora.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Support principale · posizione 5

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoArcane Boots

    Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

  2. 02 / BaseGlimmer Cape

    Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

  3. 03 / BaseAghanim's Shard

    Sblocca o potenzia Upheaval, Eldritch Summoning. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

  4. 04 / La prossima diramazioneAghanim's Scepter

    Sblocca o potenzia Shadow Word, Chaotic Offering. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

  5. 05 / Prossimo bivioRefresher Orb

    Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Force Staff ↗

Sposta me o un alleato fuori da una posizione pericolosa; la direzione dipende da dove guarda il bersaglio.

Aeon Disk ↗

Protegge da un focus improvviso. Tengo conto della ricarica e del fatto che, durante l’attivazione, i miei danni sono limitati.

Holy Locket ↗

Rafforza il piano di cura dell’eroe e aggiunge un recupero separato al momento giusto.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Fatal Bonds

Collega più nemici visibili con un legame magico, facendo sì che parte dei danni subiti da uno di loro venga inflitta anche agli altri.

↻ 42 / 34 / 26 / 18 sec.Mana 120 / 130 / 140 / 150
Abilità

Shadow Word

L'eroe sussurra un incantesimo che agisce sul bersaglio e sulle unità intorno. Cura gli alleati e danneggia i nemici.

↻ 15 / 14 / 13 / 12 sMana 110 / 120 / 130 / 140
Dettagli e potenziamenti

L'eroe sussurra un incantesimo che agisce sul bersaglio e sulle unità intorno. Cura gli alleati e danneggia i nemici.

Aghanim’s Scepter

Aumenta il raggio dell’effetto. Shadow Word si applica a unità aggiuntive, dando priorità agli eroi; le cure e i danni sui bersagli aggiuntivi sono ridotti.

Descrizione della meccanica: nella fonte alcuni valori del potenziamento sono incompleti; verifico i valori esatti nel client.
Abilità

Upheaval

CANALIZZATA — un potente flusso di energia che rallenta i nemici, infligge danni e si rafforza durante l'utilizzo. Dura fino a 10/12/14/16 sec. L'effetto persiste per 1 sec.

↻ 45 / 40 / 35 / 30 sec.Mana 100
Dettagli e potenziamenti

CANALIZZATA — un potente flusso di energia che rallenta e danneggia i nemici e diventa più forte durante l'utilizzo. Dura fino a 10/12/14/16 s. L'effetto persiste per 1 s dopo che il nemico ha lasciato l'area o l'abilità è stata interrotta.

Aghanim’s Shard

Ogni 2 sec. di utilizzo di questa abilità viene creato un piccolo imp che vive per 15 sec. Alla morte, l'imp esplode, infliggendo danni a tutti i nemici circostanti.

Abilità

Chaotic Offering

Evoca dalle profondità della terra un golem, stordendo i nemici per 0.8 s. Il golem vive 60 s, subisce meno danni dagli incantesimi e ha maggiore resistenza ai rallentamenti e due abilità: una brucia i nemici circostanti, l'altra aggiunge agli a…

↻ 165 sMana 200 / 400 / 600
Dettagli e potenziamenti

Evoca dalle profondità della terra un golem, stordendo i nemici per 0.8 s. Il golem dura 60 s, subisce meno danni dagli incantesimi e ha resistenza ai rallentamenti aumentata e due abilità: una brucia i nemici circostanti, l’altra aggiunge danni ad area ai suoi attacchi.

Aghanim’s Scepter

Evoca 2 golem.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Eldritch Summoning

Nel punto in cui muore un'unità sotto l'effetto di qualsiasi abilità dell'eroe compare un piccolo demone che vive 15 s ed esplode alla morte.

Descrizione completa e potenziamenti

Nel punto in cui muore un'unità sotto l'effetto di qualsiasi abilità dell'eroe compare un piccolo demone che vive 15 s ed esplode alla morte. Il demone insegue automaticamente i nemici più vicini, dando priorità agli eroi sotto l'effetto di Fatal Bonds, ed esplode quando raggiunge la vittima.

Aghanim’s Shard

Aumenta i danni dell'esplosione e la salute dei folletti.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
604
Mana · base
375
Danni · campo Valve
52–62
Armatura · campo Valve
2.67
Velocità
300
Portata d'attacco
600
Forza · base / crescita
22 / 2.4
Agilità · base / crescita
10 / 1
Intelligenza · base / crescita
25 / 3.1

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.