
Fatal Bonds
Collega più nemici visibili con un legame magico, facendo sì che parte dei danni subiti da uno di loro venga inflitta anche agli altri.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROESostengo la lane, lego i nemici con Fatal Bonds e cambio il fight con l’arrivo del golem.
Evocando un golem demoniaco, Warlock distrugge i nemici e le loro strutture. Ma può seminare caos anche senza aiuti: con una sola parola cura gli alleati e ferisce gli avversari, oppure lega i nemici in un'agonia condivisa.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Prima aiuto in corsia, visione e protezione dell'alleato; i potenziamenti costosi vengono dopo gli acquisti necessari alla squadra.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Aggiunge uno strumento difensivo e nasconde l'alleato scelto; l'invisibilità non sostituisce l'allontanamento dal rilevamento.

Sblocca o potenzia Upheaval, Eldritch Summoning. Gli effetti esatti sono riportati sotto, nella sezione delle abilità.

Sblocca o potenzia Shadow Word, Chaotic Offering. Gli effetti esatti sono mostrati più sotto nella sezione delle abilità.

Permette di ripetere la principale finestra di forza. Lo compro sapendo se avrò mana sufficiente per entrambi gli utilizzi.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Collega più nemici visibili con un legame magico, facendo sì che parte dei danni subiti da uno di loro venga inflitta anche agli altri.

L'eroe sussurra un incantesimo che agisce sul bersaglio e sulle unità intorno. Cura gli alleati e danneggia i nemici.
L'eroe sussurra un incantesimo che agisce sul bersaglio e sulle unità intorno. Cura gli alleati e danneggia i nemici.
Aumenta il raggio dell’effetto. Shadow Word si applica a unità aggiuntive, dando priorità agli eroi; le cure e i danni sui bersagli aggiuntivi sono ridotti.

CANALIZZATA — un potente flusso di energia che rallenta i nemici, infligge danni e si rafforza durante l'utilizzo. Dura fino a 10/12/14/16 sec. L'effetto persiste per 1 sec.
CANALIZZATA — un potente flusso di energia che rallenta e danneggia i nemici e diventa più forte durante l'utilizzo. Dura fino a 10/12/14/16 s. L'effetto persiste per 1 s dopo che il nemico ha lasciato l'area o l'abilità è stata interrotta.
Ogni 2 sec. di utilizzo di questa abilità viene creato un piccolo imp che vive per 15 sec. Alla morte, l'imp esplode, infliggendo danni a tutti i nemici circostanti.

Evoca dalle profondità della terra un golem, stordendo i nemici per 0.8 s. Il golem vive 60 s, subisce meno danni dagli incantesimi e ha maggiore resistenza ai rallentamenti e due abilità: una brucia i nemici circostanti, l'altra aggiunge agli a…
Evoca dalle profondità della terra un golem, stordendo i nemici per 0.8 s. Il golem dura 60 s, subisce meno danni dagli incantesimi e ha resistenza ai rallentamenti aumentata e due abilità: una brucia i nemici circostanti, l’altra aggiunge danni ad area ai suoi attacchi.
Evoca 2 golem.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Nel punto in cui muore un'unità sotto l'effetto di qualsiasi abilità dell'eroe compare un piccolo demone che vive 15 s ed esplode alla morte.
Nel punto in cui muore un'unità sotto l'effetto di qualsiasi abilità dell'eroe compare un piccolo demone che vive 15 s ed esplode alla morte. Il demone insegue automaticamente i nemici più vicini, dando priorità agli eroi sotto l'effetto di Fatal Bonds, ed esplode quando raggiunge la vittima.
Aumenta i danni dell'esplosione e la salute dei folletti.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.