
Earthshock
英雄向前跳躍 250 距離,拍擊地面,對周圍所有敵人造成傷害和持續 4 秒的減速。
詳情與升級
英雄向前跳躍 250 距離,拍擊地面,對周圍所有敵人造成傷害和持續 4 秒的減速。
對命中的敵人施加 3 層 Fury Swipes。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我快速接近目標,趁 Fury Swipes 累積傷害完成短時間交戰。
熊戰士 (Ursa)每次揮爪都會讓他的目標愈發脆弱。他可以短時間內加快出擊的速度,放緩附近獵物的腳步,將敵人們快速撕碎。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

加快近戰英雄清線和打野的速度;這是在昂貴戰鬥裝備之前對發育的投資。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄向前跳躍 250 距離,拍擊地面,對周圍所有敵人造成傷害和持續 4 秒的減速。
英雄向前跳躍 250 距離,拍擊地面,對周圍所有敵人造成傷害和持續 4 秒的減速。
對命中的敵人施加 3 層 Fury Swipes。

烏爾薩在戰鬥中運用他的技藝,提升了接下來幾次攻擊的攻擊速度,同時還獲得了減速抗性。

英雄的爪子越抓越深,每次後續攻擊造成的傷害提高。如果 8/12/16/20 秒內沒有攻擊目標,額外傷害會消失。

烏爾薩進入狂怒狀態,承受的傷害降低並獲得狀態抗性。施放時將移除所受的負面效果。
烏爾薩進入狂怒狀態,承受的傷害降低並獲得狀態抗性。施放時將移除所受的負面效果。 驅散型別:強驅散
減少冷卻時間,而且熊戰士可以在被控制的狀態下使用激怒。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

熊戰士獲得攻擊力加成,數值為當前生命值的一定百分比。
熊戰士獲得攻擊力加成,數值為當前生命值的一定百分比。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。