英雄 / 一起弄懂

Ursa

烏爾薩 · 熊戰士 · 拍拍熊

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Ursa英雄計劃

我想在這局做什麼

我快速接近目標,趁 Fury Swipes 累積傷害完成短時間交戰。

熊戰士 (Ursa)每次揮爪都會讓他的目標愈發脆弱。他可以短時間內加快出擊的速度,放緩附近獵物的腳步,將敵人們快速撕碎。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

01

核心 · 1 號位

初始建議

需要受保護的發育、自己的裝備強勢期,以及對關鍵目標的輸出。

OOPS DOTA

Ursa:對局決策

什麼時候適合選Ursa?

適合近身快速擊殺,前提是團隊能幫我接近目標並留住他。

Ursa需要防範什麼?

拉扯、繳械和目標的長時間防護,會耗掉普攻視窗。只買一件昂貴輸出裝,贏不了靈活的敵人。

Ursa該怎麼打?

進場前,我會選好接近目標的方式,以及應對他撤出的辦法。前幾下普攻之後保持接觸,但不會只為保住已經積累的壓力,就穿過沒有資訊的地圖。

距離控制是 Ursa 的主要敵人:一件輸出裝備解決不了被風箏的問題。

«爪子準備好了。目標還沒過來。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

核心 · 1 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Battle Fury

    加快近戰英雄清線和打野的速度;這是在昂貴戰鬥裝備之前對發育的投資。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Skull Basher

    為攻擊增加眩暈機率,讓目標更難脫離交戰。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Abyssal Blade ↗

當減速和普攻已經不夠時,提供指向性控制。

Aghanim's Shard ↗

解鎖或強化 Earthshock。具體效果見下方的技能部分。

Satanic ↗

在主動效果期間幫助通過普攻恢復;打不到目標時,不保證能救命。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Earthshock

英雄向前跳躍 250 距離,拍擊地面,對周圍所有敵人造成傷害和持續 4 秒的減速。

↻ 15 / 13 / 11 / 9 秒魔法消耗 95
詳情與升級

英雄向前跳躍 250 距離,拍擊地面,對周圍所有敵人造成傷害和持續 4 秒的減速。

Aghanim’s Shard

對命中的敵人施加 3 層 Fury Swipes。

技能

Overpower

烏爾薩在戰鬥中運用他的技藝,提升了接下來幾次攻擊的攻擊速度,同時還獲得了減速抗性。

↻ 12 / 11 / 10 / 9 秒魔法消耗 45 / 50 / 55 / 60
技能

Fury Swipes

英雄的爪子越抓越深,每次後續攻擊造成的傷害提高。如果 8/12/16/20 秒內沒有攻擊目標,額外傷害會消失。

技能

Enrage

烏爾薩進入狂怒狀態,承受的傷害降低並獲得狀態抗性。施放時將移除所受的負面效果。

↻ 60 / 45 / 30 秒
詳情與升級

烏爾薩進入狂怒狀態,承受的傷害降低並獲得狀態抗性。施放時將移除所受的負面效果。 驅散型別:強驅散

Aghanim’s Scepter

減少冷卻時間,而且熊戰士可以在被控制的狀態下使用激怒。

先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Maul

熊戰士獲得攻擊力加成,數值為當前生命值的一定百分比。

完整描述

熊戰士獲得攻擊力加成,數值為當前生命值的一定百分比。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
670
魔法值 · 基礎
267
傷害 · Valve 資料欄位
42–46
護甲 · Valve 資料欄位
4
速度
310
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
25 / 2.4
敏捷 · 基礎 / 成長
18 / 2.8
智力 · 基礎 / 成長
16 / 1.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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