QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Ursa

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
UrsaQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Hədəfə tez çatıram və Fury Swipes zərər yığarkən qısa təması bitirirəm.

Ursa qurbanının ətini cırır və hər zərbədə ona getdikcə daha çox zərər verir. O, qısa müddətə zərbələrinin sürətini artırır, yaxındakı rəqibləri yavaşladır və onları tez parçalayır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Yaxın təmasda sürətli öldürməyə uyğundur, komanda hədəfə çatmağa və onu saxlamağa kömək edə bilirsə.

Nədən ehtiyat edirəm

Məsafə saxlama, tərksilah və hədəfin uzun müdafiəsi hücum pəncərəsini yeyir. Mobil düşməni bir bahalı zərər əşyası ilə məğlub etmək olmur.

Təmasda nə edirəm

Girişdən əvvəl hədəfə çıxışı və onun qaçışına cavabı seçirəm. İlk zərbələrdən sonra təması saxlayıram, amma yığılmış təzyiqi qorumaq üçün naməlum xəritə boyu qaçmıram.

İlk yoxladığım

Məsafə nəzarəti Ursa üçün baş düşməndir: bir zərər əşyası məsafə saxlama problemini həll etmir.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBattle Fury

    Yaxın döyüş qəhrəmanında dəstələrin və meşənin təmizlənməsini sürətləndirir; bu, bahalı döyüş əşyalarından əvvəl resurs yığımına qoyuluşdur.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıSkull Basher

    Təması buraxmağı çətinləşdirmək üçün hücumlara keyləşmə şansı əlavə edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Abyssal Blade ↗

Yavaşlatma və hücumlar artıq yetməyəndə yönəldilmiş nəzarət verir.

Aghanim's Shard ↗

Earthshock açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Satanic ↗

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Earthshock

Qəhrəman 250 məsafəyə irəli tullanır və yerə vurur, ətrafdakı bütün düşmənlərə zərər verir və onları 4 san. yavaşladır.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 san.Mana 95
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman 250 məsafəyə irəli tullanır və yerə vurur, ətrafdakı bütün düşmənlərə zərər verir və onları 4 san. yavaşladır.

Aghanim’s Shard parçası

Dəyən düşmənlərə Fury Swipes bacarığının 3 effektini qoyur.

Bacarıq

Overpower

Döyüş təcrübəsindən istifadə edən qəhrəman növbəti bir neçə hücumun sürətini artırır və yavaşlatmalara müqavimət alır.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 san.Mana 45 / 50 / 55 / 60
Bacarıq

Fury Swipes

Qəhrəmanın caynaqları düşmənin ətinə getdikcə dərin batır və hər növbəti hücumla artmış zərər verir. Hədəfi 8/12/16/20 san. ərzində hücum etməsəniz, əlavə zərər itəcək.

Bacarıq

Enrage

Qəhrəmanı hiddətləndirir, ona görə o, effektlərə və zərərə müqavimət alır. Bütün mənfi effektləri çıxarır.

↻ 60 / 45 / 30 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmanı quduza gətirir, buna görə o, effektlərə və zərərə müqavimət alır. Bütün mənfi effektləri götürür. DAĞITMA NÖVÜ: güclü

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddətini azaldır və qəhrəman sıradan çıxanda belə bu bacarığı tətbiq etməyə imkan verir.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Maul

Qəhrəmanın hücum zərəri onun cari sağlamlığından asılı olaraq artır.

Tam təsvir

Qəhrəmanın hücum zərəri onun cari sağlamlığından asılı olaraq artır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
670
Mana · əsas
267
Zərər · Valve sahəsi
42–46
Zireh · Valve sahəsi
4
Sürət
310
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
25 / 2.4
Çeviklik · baza / artım
18 / 2.8
İntellekt · baza / artım
16 / 1.5

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.