ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Ursa

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Ursaแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมเข้าถึงเป้าหมายเร็วและจบการปะทะสั้น ๆ ขณะ Fury Swipes สะสมดาเมจ

ในทุกครั้งที่เขาตะปบกรงเล็บ Ursa ทำให้ศัตรูอ่อนแอลงสำหรับการจู่โจมครั้งต่อไป สามารถเพิ่มความเร็วการโจมตีได้ในระยะเวลาอันสั้น และทำให้เหยื่อรอบตัวเคลื่อนที่ช้าลง เขาสามารถฉีกร่างของศัตรูออกเป็นชิ้นได้ในเวลาอันสั้น

สกิลพร้อมให้ดู
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับการฆ่าเร็วระยะประชิด ถ้าทีมช่วยเข้าถึงเป้าและเก็บเขาไว้ได้

สิ่งที่ผมระวัง

การไคท์ ปลดอาวุธ และป้องกันเป้ายาวกินช่วงตี ไอเท็มดาเมจแพงอันเดียวไม่ชนะศัตรูคล่องตัว

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ก่อนเข้า ผมเลือกทางถึงเป้าและคำตอบเมื่อเขาออก หลังตีแรก ๆ รักษาการปะทะ แต่ไม่วิ่งผ่านแผนที่ที่ไม่มีข้อมูลเพียงเพื่อรักษาแรงกดดันที่สะสมไว้

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

การคุมระยะเป็นศัตรูหลักของ Ursa ไอเท็มดาเมจชิ้นเดียวไม่แก้การโดนไคต์

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPhase Boots

    ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

  2. 02 / แกนหลักBattle Fury

    ช่วยให้ฮีโร่ตีใกล้เคลียร์เวฟและป่าได้เร็วขึ้น เป็นการลงทุนเพื่อฟาร์มก่อนซื้อไอเท็มต่อสู้ราคาแพง

  3. 03 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปSkull Basher

    เพิ่มโอกาสสตันจากการโจมตี ทำให้เป้าหมายหนีจากการปะทะได้ยากขึ้น

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Abyssal Blade ↗

ให้คอนโทรลแบบเล็งเป้า เมื่อสโลว์และการโจมตีอย่างเดียวไม่พอ

Aghanim's Shard ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Earthshock ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Satanic ↗

ช่วยฟื้นฟูด้วยการโจมตีในช่วงที่กดใช้ หากเข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ก็ไม่ได้รับประกันว่าจะรอด

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Earthshock

Ursa กระโดดไปข้างหน้า 250 หน่วยและกระแทกพสุธา ทำให้เกิดแรงกระแทกอันทรงพลังสร้างความเสียหาย และทำให้ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ เคลื่อนที่ช้าลงเป็นระยะเวลา 4 วินาที

↻ 15 / 13 / 11 / 9 วินาทีมานา 95
รายละเอียดและการอัปเกรด

Ursa กระโดดไปข้างหน้า 250 หน่วยและกระแทกพสุธา ทำให้เกิดแรงกระแทกอันทรงพลังสร้างความเสียหาย และทำให้ยูนิตศัตรูทุกตัวที่อยู่รอบ ๆ เคลื่อนที่ช้าลงเป็นระยะเวลา 4 วินาที

Aghanim’s Shard

Earthshock ทำให้ศัตรูที่โดน ติด Fury Swipes 3 ครั้ง

สกิล

Overpower

ด้วยการใช้ทักษะในการต่อสู้ของเขา ทำให้ Ursa เพิ่มความเร็วในการโจมตีและความต้านทานลดความเร็ว สำหรับการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไป

↻ 12 / 11 / 10 / 9 วินาทีมานา 45 / 50 / 55 / 60
สกิล

Fury Swipes

กรงเล็บฮีโร่ฝังลึกขึ้นทุกครั้งที่โจมตี ทำดาเมจเพิ่มในการโจมตีต่อ ๆ ไป ดาเมจเพิ่มจะหายถ้าไม่โจมตีเป้าหมายภายใน 8/12/16/20 วินาที

สกิล

Enrage

เปลี่ยน Ursa เป็นสัตว์บ้าคลั่ง ทำให้ได้รับความเสียหายน้อยลง ได้รับความต้านทานสถานะ และลบดีบัฟทุกอย่างที่มีอยู่

↻ 60 / 45 / 30 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

เปลี่ยน Ursa เป็นสัตว์บ้าคลั่ง ทำให้ได้รับความเสียหายน้อยลง ได้รับความต้านทานสถานะ และลบดีบัฟทุกอย่างที่มีอยู่ ชนิดการลบล้าง: การลบล้างขั้นสูง

Aghanim’s Scepter

ลดคูลดาวน์และทำให้ Ursa สามารถใช้ Enrage ขณะถูกหยุดได้

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Maul

Ursa ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเท่ากับ​เปอร์เซ็นต์​ของ​พลังชีวิต​ที่เหลือ​อยู่​ของเขา

คำอธิบายเต็ม

Ursa ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้นเท่ากับ​เปอร์เซ็นต์​ของ​พลังชีวิต​ที่เหลือ​อยู่​ของเขา

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
670
มานา · พื้นฐาน
267
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
42–46
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
4
ความเร็ว
310
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
25 / 2.4
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
18 / 2.8
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
16 / 1.5

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น