HELD / GENAUER BETRACHTET

Ursa

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
UrsaSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich erreiche das Ziel schnell und beende den kurzen Kampfkontakt, während Fury Swipes Schaden aufbauen.

Mit jedem Schlag von Ursas Klauen wird das Ziel verwundbarer für seinen nächsten Angriff. Durch das kurzzeitige Erhöhen seiner Angriffsgeschwindigkeit und Verlangsamen seiner Beute, kann er seine Gegner rasant zerreißen.

Fähigkeiten griffbereit
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für einen schnellen Kill im Nahkampf, wenn das Team helfen kann, das Ziel zu erreichen und festzuhalten.

Wovor ich mich hüte

Kiting, Entwaffnung und langer Schutz des Ziels verbrauchen das Angriffsfenster. Ein mobiles Ziel besiege ich nicht mit einem einzigen teuren Schadensitem.

Was ich im direkten Kampf mache

Vor dem Einstieg wähle ich den Zugang zum Ziel und eine Antwort auf seinen Ausweg. Nach den ersten Treffern bleibe ich dran, renne aber nicht durch eine unbekannte Karte, nur um den aufgebauten Druck zu behalten.

Was ich zuerst prüfe

Abstandskontrolle ist der größte Feind von Ursa: Ein einzelner Schadensgegenstand löst das Problem des Kitens nicht.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernBattle Fury

    Beschleunigt bei einem Nahkampfhelden das Räumen von Waves und Jungle; eine Investition in Farm vor teuren Kampfgegenständen.

  3. 03 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungSkull Basher

    Ergänzt eine Chance auf Betäubung durch Angriffe, damit das Ziel schwerer aus dem Kampfkontakt entkommt.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Abyssal Blade ↗

Gibt gezielte Kontrolle, wenn Verlangsamung und Angriffe allein nicht mehr ausreichen.

Aghanim's Shard ↗

Schaltet Earthshock frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Satanic ↗

Hilft, im aktiven Zeitfenster durch Angriffe Leben zurückzugewinnen; ohne Zugriff auf das Ziel ist es keine garantierte Rettung.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Earthshock

Ursa springt 250 Einheiten vorwärts und schlägt auf den Boden. Die resultierende Schockwelle fügt allen Gegnern in der näheren Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie für 4 Sekunden.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 Sek.Mana 95
Details und Upgrades

Ursa springt 250 Einheiten vorwärts und schlägt auf den Boden. Die resultierende Schockwelle fügt allen Gegnern in der näheren Umgebung Schaden zu und verlangsamt sie für 4 Sekunden.

Aghanim’s Shard

Legt 3 Effekte von Fury Swipes auf getroffene Gegner.

Fähigkeit

Overpower

Durch seine Kampferfahrung erhält Ursa erhöhtes Angriffstempo und Verlangsamungsresistenz für eine Anzahl aufeinanderfolgender Angriffe.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 Sek.Mana 45 / 50 / 55 / 60
Fähigkeit

Fury Swipes

Die Klauen des Helden graben sich immer tiefer in das Fleisch des Gegners und verursachen mit jedem weiteren Angriff mehr Schaden. Der zusätzliche Schaden geht verloren, wenn das Ziel 8/12/16/20 Sek. lang nicht angegriffen wird.

Fähigkeit

Enrage

Ursa gerät in Rage, was seine Schaden- und Statusresistenz erhöht. Entfernt auch alle aktiven Schwächungseffekte.

↻ 60 / 45 / 30 Sek.
Details und Upgrades

Ursa gerät in Rage, was seine Schaden- und Statusresistenz erhöht. Entfernt auch alle aktiven Schwächungseffekte. ENTZAUBERUNG: Stark

Aghanim’s Scepter

Verringert Abklingzeit und erlaubt es Ursa, Enrage auch zu nutzen, wenn er außer Gefecht gesetzt ist.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Maul

Ursa erhält Bonusschaden in Höhe eines Prozentsatzes seiner aktuellen Lebenspunkte.

Vollständige Beschreibung

Ursa erhält Bonusschaden in Höhe eines Prozentsatzes seiner aktuellen Lebenspunkte.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
670
Mana · Basis
267
Schaden · Valve-Datenfeld
42–46
Rüstung · Valve-Datenfeld
4
Geschwindigkeit
310
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
25 / 2.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
18 / 2.8
Intelligenz · Basis / Zuwachs
16 / 1.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.