HJÄLTE / VI REDER UT DET

Ursa

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
UrsaPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag når målet snabbt och avslutar den korta kontakten medan Fury Swipes bygger skada.

För varje svep med sina klor gör Ursa sitt mål mer sårbart för nästa attack. Förmågan att lätt öka hur snabbt han kan slå, tillsammans med förmågan att sakta ned ett byte i närheten, gör att han snabbt kan riva sönder sina fiender.

Förmågorna nära till hands
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för ett snabbt dödande i närkontakt om laget kan hjälpa mig nå och hålla kvar målet.

Vad jag ser upp med

Kiting, disarm och långvarigt skydd på målet äter upp attackfönstret. En rörlig fiende besegras inte med bara ett dyrt skadeföremål.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Före inträdet väljer jag tillgången till målet och svaret på dess flykt. Efter de första slagen håller jag kontakten men springer inte genom en okänd karta bara för att behålla den uppbyggda pressen.

Vad jag kollar först

Avståndskontroll är Ursas största fiende: ett skadeitem löser inte kitingproblemet.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenBattle Fury

    Snabbar upp rensning av creepwaves och jungle för en närstridshjälte; det är en farminvestering före dyra stridsitems.

  3. 03 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalSkull Basher

    Ger chans att stunna med attacker så att det blir svårare för målet att lämna kontakten.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Abyssal Blade ↗

Ger riktad kontroll när en slow och attacker inte längre räcker.

Aghanim's Shard ↗

Låser upp eller förbättrar Earthshock. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Satanic ↗

Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Earthshock

Ursa hoppar 250 distansenheter framåt och smäller till marken, vilket skapar en kraftfull chockvåg som skadar och saktar ned alla fiendeenheter i närheten i 4 sekunder.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 sMana 95
Mer information och uppgraderingar

Ursa hoppar 250 distansenheter framåt och smäller till marken, vilket skapar en kraftfull chockvåg som skadar och saktar ned alla fiendeenheter i närheten i 4 sekunder.

Aghanim’s Shard

Earthshock applicerar 3 Fury Swipes på träffade fiender.

Förmåga

Overpower

Ursa använder sin skicklighet i strid och får ökad attackhastighet och nedsaktningsresistens under ett antal efterföljande attacker.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 45 / 50 / 55 / 60
Förmåga

Fury Swipes

Hjältens klor gräver sig allt djupare in i fienden och ger mer skada med varje följande attack. Bonusskadan förloras om målet inte attackeras under 8/12/16/20 sek.

Förmåga

Enrage

Ursa blir ursinnig, tar mindre skada och får statusresistens. Tar bort befintliga debuffs.

↻ 60 / 45 / 30 s
Mer information och uppgraderingar

Ursa blir ursinnig, tar mindre skada och får statusresistens. Tar bort befintliga debuffs. DISPEL: Stark

Aghanim’s Scepter

Sänker cooldown och låter Ursa använda Enrage när han är inaktiverad.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Maul

Ursa får bonusskada motsvarande en procentandel av hans nuvarande HP.

Fullständig beskrivning

Ursa får bonusskada motsvarande en procentandel av hans nuvarande HP.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
670
Mana · grundvärde
267
Skada · Valve-fält
42–46
Rustning · Valve-fält
4
Hastighet
310
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
25 / 2.4
Smidighet · grundvärde / ökning
18 / 2.8
Intelligens · grundvärde / ökning
16 / 1.5

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.