ヒーロー / 理解を深める

Ursa

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Ursaヒーローのプラン

試合で何をしたいか

素早く対象へ近づき、Fury Swipesでダメージが積み重なる間に短い接近戦を終わらせる。

ウルサ (Ursa)が爪を振りおろすたびに、標的は次の攻撃への耐性を失っていく。攻撃速度を一時的に上昇させ、近くの獲物の移動速度を低下させる能力で敵を素早く切り裂く。

すぐ確認できるアビリティ
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

チームが対象まで届くのを助け、そこに留められるなら、近距離で素早く倒す役に合う。

警戒すること

カイト、武装解除、対象の長い防御で、攻撃時間がなくなる。機動力のある敵を、高額なダメージアイテム一つでは倒せない。

交戦中にすること

入る前に、対象への接近方法と離脱への対応を選ぶ。最初の攻撃後も交戦を維持するが、積み重ねた圧力を残すために未知のマップへ走らない。

最初に確認すること

距離を保たれることがUrsaの一番の敵。ダメージアイテム一つだけではカイトの問題を解決できない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Battle Fury

    近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Skull Basher

    攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Abyssal Blade ↗

スローと攻撃だけでは足りないときに、対象指定の行動妨害を加える。

Aghanim's Shard ↗

Earthshock を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Satanic ↗

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Earthshock

250ユニット分前方へ跳び、大地を打ち付けて強力な衝撃を加える。4秒間、周囲の敵すべてにダメージと減速を与える。

↻ 15 / 13 / 11 / 9 秒マナ 95
詳細とアップグレード

250ユニット分前方へ跳び、大地を打ち付けて強力な衝撃を加える。4秒間、周囲の敵すべてにダメージと減速を与える。

Aghanim’s Shard

命中した敵にFury Swipesのスタックを3付与する。

アビリティ

Overpower

戦闘中にスキルを使用すると、その後の数回の攻撃で、攻撃速度と減速耐性が増加する。

↻ 12 / 11 / 10 / 9 秒マナ 45 / 50 / 55 / 60
アビリティ

Fury Swipes

攻撃するたびに爪が敵の肉へ深く食い込み、次の攻撃ダメージが増加する。同じ対象を8/12/16/20秒間攻撃しなければ、追加ダメージを失う。

アビリティ

Enrage

狂乱して、ダメージ軽減とステータス耐性を得る。既存のデバフが解除される。

↻ 60 / 45 / 30 秒
詳細とアップグレード

狂乱して、ダメージ軽減とステータス耐性を得る。既存のデバフが解除される。 ディスペルタイプ:強ディスペル

Aghanim’s Scepter

クールダウンが短縮され、無効化中にエンレイジを使用できる。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Maul

現在のHPの割合に等しいボーナスダメージを得る。

説明全文

現在のHPの割合に等しいボーナスダメージを得る。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
670
マナ · 基本値
267
ダメージ · Valve のフィールド
42–46
アーマー · Valve のフィールド
4
速度
310
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
25 / 2.4
アジリティ · 基本値 / 成長
18 / 2.8
インテリジェンス · 基本値 / 成長
16 / 1.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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