
Earthshock
250ユニット分前方へ跳び、大地を打ち付けて強力な衝撃を加える。4秒間、周囲の敵すべてにダメージと減速を与える。
詳細とアップグレード
250ユニット分前方へ跳び、大地を打ち付けて強力な衝撃を加える。4秒間、周囲の敵すべてにダメージと減速を与える。
命中した敵にFury Swipesのスタックを3付与する。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン素早く対象へ近づき、Fury Swipesでダメージが積み重なる間に短い接近戦を終わらせる。
ウルサ (Ursa)が爪を振りおろすたびに、標的は次の攻撃への耐性を失っていく。攻撃速度を一時的に上昇させ、近くの獲物の移動速度を低下させる能力で敵を素早く切り裂く。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

近接ヒーローのウェーブとジャングルの処理を速める。高価な戦闘アイテムより前に行う、ファームへの投資。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

攻撃時のスタン確率を加え、接近戦から対象を逃がしにくくする。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

250ユニット分前方へ跳び、大地を打ち付けて強力な衝撃を加える。4秒間、周囲の敵すべてにダメージと減速を与える。
250ユニット分前方へ跳び、大地を打ち付けて強力な衝撃を加える。4秒間、周囲の敵すべてにダメージと減速を与える。
命中した敵にFury Swipesのスタックを3付与する。

戦闘中にスキルを使用すると、その後の数回の攻撃で、攻撃速度と減速耐性が増加する。

攻撃するたびに爪が敵の肉へ深く食い込み、次の攻撃ダメージが増加する。同じ対象を8/12/16/20秒間攻撃しなければ、追加ダメージを失う。

狂乱して、ダメージ軽減とステータス耐性を得る。既存のデバフが解除される。
狂乱して、ダメージ軽減とステータス耐性を得る。既存のデバフが解除される。 ディスペルタイプ:強ディスペル
クールダウンが短縮され、無効化中にエンレイジを使用できる。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

現在のHPの割合に等しいボーナスダメージを得る。
現在のHPの割合に等しいボーナスダメージを得る。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。