
Earthshock
英雄向前跳跃 250 距离,拍击地面,对周围所有敌人造成伤害和持续 4 秒的减速。
详情与升级
英雄向前跳跃 250 距离,拍击地面,对周围所有敌人造成伤害和持续 4 秒的减速。
对命中的敌人施加 3 层 Fury Swipes。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我快速接近目标,趁 Fury Swipes 累积伤害完成短时间交战。
熊战士 (Ursa)每次挥爪都会让他的目标愈发脆弱。他可以短时间内加快出击的速度,放缓附近猎物的脚步,将敌人们快速撕碎。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

加快近战英雄清线和打野的速度;这是在昂贵战斗装备之前对发育的投资。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄向前跳跃 250 距离,拍击地面,对周围所有敌人造成伤害和持续 4 秒的减速。
英雄向前跳跃 250 距离,拍击地面,对周围所有敌人造成伤害和持续 4 秒的减速。
对命中的敌人施加 3 层 Fury Swipes。

乌尔萨在战斗中运用他的技艺,提升了接下来几次攻击的攻击速度,同时还获得了减速抗性。

英雄的爪子越抓越深,每次后续攻击造成的伤害提高。如果 8/12/16/20 秒内没有攻击目标,额外伤害会消失。

乌尔萨进入狂怒状态,承受的伤害降低并获得状态抗性。施放时将移除所受的负面效果。
乌尔萨进入狂怒状态,承受的伤害降低并获得状态抗性。施放时将移除所受的负面效果。 驱散类型:强驱散
减少冷却时间,而且熊战士可以在被控制的状态下使用激怒。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

熊战士获得攻击力加成,数值为当前生命值的一定百分比。
熊战士获得攻击力加成,数值为当前生命值的一定百分比。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。