英雄 / 一起弄懂

Ursa

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Ursa英雄计划

我想在这局做什么

我快速接近目标,趁 Fury Swipes 累积伤害完成短时间交战。

熊战士 (Ursa)每次挥爪都会让他的目标愈发脆弱。他可以短时间内加快出击的速度,放缓附近猎物的脚步,将敌人们快速撕碎。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

01

核心 · 1 号位

初始建议

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合近身快速击杀,前提是团队能帮我接近目标并留住他。

我会防备什么

拉扯、缴械和目标的长时间防护,会耗掉普攻窗口。只买一件昂贵输出装,赢不了灵活的敌人。

交战时我做什么

进场前,我会选好接近目标的方式,以及应对他撤出的办法。前几下普攻之后保持接触,但不会只为保住已经积累的压力,就穿过没有信息的地图。

我先检查什么

距离控制是 Ursa 的主要敌人:一件输出装备解决不了被风筝的问题。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

核心 · 1 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Battle Fury

    加快近战英雄清线和打野的速度;这是在昂贵战斗装备之前对发育的投资。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Skull Basher

    为攻击增加眩晕概率,让目标更难脱离交战。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Abyssal Blade ↗

当减速和普攻已经不够时,提供指向性控制。

Aghanim's Shard ↗

解锁或强化 Earthshock。具体效果见下方的技能部分。

Satanic ↗

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Earthshock

英雄向前跳跃 250 距离,拍击地面,对周围所有敌人造成伤害和持续 4 秒的减速。

↻ 15 / 13 / 11 / 9 秒魔法消耗 95
详情与升级

英雄向前跳跃 250 距离,拍击地面,对周围所有敌人造成伤害和持续 4 秒的减速。

Aghanim’s Shard

对命中的敌人施加 3 层 Fury Swipes。

技能

Overpower

乌尔萨在战斗中运用他的技艺,提升了接下来几次攻击的攻击速度,同时还获得了减速抗性。

↻ 12 / 11 / 10 / 9 秒魔法消耗 45 / 50 / 55 / 60
技能

Fury Swipes

英雄的爪子越抓越深,每次后续攻击造成的伤害提高。如果 8/12/16/20 秒内没有攻击目标,额外伤害会消失。

技能

Enrage

乌尔萨进入狂怒状态,承受的伤害降低并获得状态抗性。施放时将移除所受的负面效果。

↻ 60 / 45 / 30 秒
详情与升级

乌尔萨进入狂怒状态,承受的伤害降低并获得状态抗性。施放时将移除所受的负面效果。 驱散类型:强驱散

Aghanim’s Scepter

减少冷却时间,而且熊战士可以在被控制的状态下使用激怒。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Maul

熊战士获得攻击力加成,数值为当前生命值的一定百分比。

完整描述

熊战士获得攻击力加成,数值为当前生命值的一定百分比。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
670
魔法值 · 基础
267
伤害 · Valve 数据字段
42–46
护甲 · Valve 数据字段
4
速度
310
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
25 / 2.4
敏捷 · 基础 / 成长
18 / 2.8
智力 · 基础 / 成长
16 / 1.5

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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