KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Ursa

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
UrsaKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Hedefe hızla ulaşıp Fury Swipes hasar biriktirirken kısa teması bitiriyorum.

Ursa her bir pençe darbesiyle bir sonraki saldırısı için düşmanını daha fazla zarar alır hâle getirir. Kısa süreliğine saldırı hızını artırarak ve yakındaki düşmanları yavaşlatarak onları paramparça eder.

Yetenekler elinin altında
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

01

Carry · pozisyon 1

Başlangıç önerisi

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Takım hedefe ulaşmaya ve onu tutmaya yardım edebiliyorsa yakın dövüşte hızlı öldürmek için uygundur.

Neye karşı dikkatliyim

Kite, disarm ve hedefin uzun savunması saldırı penceresini tüketir. Hareketli rakip tek bir pahalı hasar eşyasıyla yenilmez.

Çatışmada ne yapıyorum

Girişten önce hedefe erişimi ve çıkışına cevabı seçerim. İlk vuruşlardan sonra yakın teması sürdürürüm ama biriken baskıyı korumak uğruna bilinmeyen haritada koşmam.

İlk neyi kontrol ediyorum

Mesafe kontrolü Ursa'nın en büyük düşmanıdır: tek bir hasar eşyası kite sorununu çözmez.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Carry · pozisyon 1

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBattle Fury

    Yakın dövüş kahramanında creep dalgalarını ve ormanı temizlemeyi hızlandırır; pahalı savaş eşyalarından önce farm'a yapılan bir yatırımdır.

  3. 03 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimSkull Basher

    Hedefi temasta tutmayı kolaylaştırmak için saldırılara sersemletme şansı ekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Abyssal Blade ↗

Yalnızca yavaşlatma ve saldırılar yetmediğinde hedefli kontrol sağlar.

Aghanim's Shard ↗

Earthshock yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Satanic ↗

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Earthshock

Ursa 250 birim ileri sıçayarak yere vurur, yarattığı güçlü bir şokla yakındaki tüm düşman birimlere hasar verir ve 4 saniye yavaşlatır.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 snMana 95
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Ursa 250 birim ileri sıçayarak yere vurur, yarattığı güçlü bir şokla yakındaki tüm düşman birimlere hasar verir ve 4 saniye yavaşlatır.

Aghanim’s Shard

Earthshock, vurduğu düşmanlara 3 Fury Swipes uygular.

Yetenek

Overpower

Ursa, mücadele yeteneklerini kullanarak belli sayıda saldırı için fazladan saldırı hızı ve yavaşlatma direnci kazanır.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 snMana 45 / 50 / 55 / 60
Yetenek

Fury Swipes

Kahramanın pençeleri düşmanın etine giderek daha derin saplanır; aynı hedefe sonraki her saldırı daha fazla hasar verir. Hedefe 8/12/16/20 sn. boyunca saldırılmazsa ek hasar kaybolur.

Yetenek

Enrage

Ursa kudurur, daha az hasar alır ve durum direnci kazanır. Üzerindeki tüm zayıflatmaları kaldırır.

↻ 60 / 45 / 30 sn
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Ursa kudurur, daha az hasar alır ve durum direnci kazanır. Üzerindeki tüm zayıflatmaları kaldırır. ETKİ GEÇİRME TÜRÜ: Güçlü Etki Geçirme

Aghanim’s Scepter

Dolum süresini azaltır ve devre dışı bırakıldığında Ursa'nın Enrage'i kullanmasına izin verir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Maul

Ursa, mevcut sağlığının belirli bir yüzdesi kadar fazladan hasar kazanır.

Tam açıklama

Ursa, mevcut sağlığının belirli bir yüzdesi kadar fazladan hasar kazanır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
670
Mana · temel
267
Hasar · Valve alanı
42–46
Zırh · Valve alanı
4
Hız
310
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
25 / 2.4
Çeviklik · temel / artış
18 / 2.8
Zekâ · temel / artış
16 / 1.5

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.