البطل / لنتعرّف إليه

Ursa

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Ursaخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أصل بسرعة إلى الهدف وأحسم الاشتباك القصير بينما تراكم Fury Swipes الضرر.

يمزق Ursa لحم ضحيته ويُلحق بها ضررًا أكبر مع كل ضربة. يزيد سرعة ضرباته لفترة قصيرة، ويبطئ الخصوم القريبين، ويمزقهم بسرعة إلى قطع.

القدرات في متناولك
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب قتلًا سريعًا من مسافة قريبة إذا ساعد الفريق على الوصول إلى الهدف وتثبيته.

ما أحذر منه

الكَيت ونزع السلاح والحماية الطويلة للهدف تستهلك نافذة الهجوم. لا أهزم عدوًا متحركًا بعنصر ضرر مكلف واحد.

ما أفعله عند الاشتباك

قبل الدخول أختار وسيلة الوصول إلى الهدف والرد على هروبه. بعد الضربات الأولى أحافظ على المواجهة، لكنني لا أجري عبر خريطة مجهولة لمجرد حفظ الضغط المتراكم.

ما أتحقق منه أولًا

التحكم بالمسافة هو أكبر عدو لـ Ursa: عنصر ضرر واحد لا يحل مشكلة إبعاده عن الهدف.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسBattle Fury

    يسرّع تنظيف الموجات والغابة لبطل ذي قتال قريب؛ إنه استثمار في الفارم قبل العناصر القتالية الغالية.

  3. 03 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليSkull Basher

    يضيف فرصة صعق مع الهجمات ليصعب ترك الهدف يفلت من الاشتباك.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Abyssal Blade ↗

يمنح تحكمًا موجّهًا عندما لا يعود الإبطاء والهجمات وحدهما كافيين.

Aghanim's Shard ↗

يفتح أو يطور Earthshock. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Satanic ↗

تساعد على التعافي بالهجمات خلال مدة الاستخدام النشط؛ لكنها لا تضمن النجاة إن تعذر الوصول إلى الهدف.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Earthshock

يقفز البطل إلى الأمام مسافة 250 ويضرب الأرض، فيُلحق الضرر بكل الأعداء حوله ويبطئهم لمدة 4 ثوانٍ.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 ثالمانا 95
التفاصيل والترقيات

يقفز البطل إلى الأمام مسافة 250 ويضرب الأرض، فيُلحق الضرر بكل الأعداء حوله ويبطئهم لمدة 4 ثوانٍ.

Aghanim’s Shard

تطبق على الأعداء المصابين تراكمات Fury Swipes بعدد 3.

قدرة

Overpower

بخبرته القتالية، يزيد البطل سرعة هجماته التالية لعدد محدود منها ويحصل على مقاومة للإبطاء.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 ثالمانا 45 / 50 / 55 / 60
قدرة

Fury Swipes

تغوص مخالب البطل أعمق في لحم العدو، وتُلحق ضررًا أكبر مع كل هجمة لاحقة. يضيع الضرر الإضافي إذا لم يهاجم الهدف خلال 8/12/16/20 ثانية.

قدرة

Enrage

يدخل البطل في هياج، فيحصل على مقاومة للتأثيرات وللضرر. يزيل كل التأثيرات السلبية.

↻ 60 / 45 / 30 ث
التفاصيل والترقيات

يدخل البطل في هياج، فيحصل على مقاومة للتأثيرات وللضرر. يزيل كل التأثيرات السلبية. نوع التبديد: قوي

Aghanim’s Scepter

يقلل وقت إعادة الاستخدام ويتيح إلقاء هذه القدرة حتى عندما يكون البطل معطلًا.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Maul

يزداد ضرر هجمات البطل بحسب صحته الحالية.

الوصف الكامل

يزداد ضرر هجمات البطل بحسب صحته الحالية.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
670
المانا · القيمة الأساسية
267
الضرر · حقل Valve
42–46
الدرع · حقل Valve
4
السرعة
310
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
25 / 2.4
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 2.8
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 1.5

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.