
Earthshock
우르사가 250 유닛 거리만큼 앞으로 도약한 다음 지면을 내려쳐 강력한 충격파를 일으킵니다. 근처에 있는 모든 적 유닛은 피해를 받고 4초 동안 둔화합니다.
자세한 내용과 업그레이드
우르사가 250 유닛 거리만큼 앞으로 도약한 다음 지면을 내려쳐 강력한 충격파를 일으킵니다. 근처에 있는 모든 적 유닛은 피해를 받고 4초 동안 둔화합니다.
대지 충격이 타격한 적에게 분노의 발톱 (Fury Swipes) 3회를 적용합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획대상에게 빠르게 접근하고 Fury Swipes로 피해를 누적하면서 짧은 교전을 마무리합니다.
Ursa: 우르사가 발톱을 휘두를 때마다 적은 우르사의 공격에 점점 더 취약해집니다. 우르사는 짧은 시간 동안 공격 속도를 빨라지게 하고 근처에 있는 사냥감을 느려지게 할 수 있어 적은 순식간에 조각나고 맙니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

근접 영웅의 크립 웨이브와 정글 정리를 가속합니다. 비싼 전투 아이템 전에 파밍에 투자하는 선택입니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

우르사가 250 유닛 거리만큼 앞으로 도약한 다음 지면을 내려쳐 강력한 충격파를 일으킵니다. 근처에 있는 모든 적 유닛은 피해를 받고 4초 동안 둔화합니다.
우르사가 250 유닛 거리만큼 앞으로 도약한 다음 지면을 내려쳐 강력한 충격파를 일으킵니다. 근처에 있는 모든 적 유닛은 피해를 받고 4초 동안 둔화합니다.
대지 충격이 타격한 적에게 분노의 발톱 (Fury Swipes) 3회를 적용합니다.

우르사가 숙련된 싸움 기술을 발휘하여 일정한 횟수 만큼 연속하여 공격하는 동안 공격 속도와 둔화 저항력을 높입니다.

공격할수록 영웅의 발톱이 적을 더 깊이 파고들어 다음 공격마다 피해가 증가합니다. 8/12/16/20초 동안 대상을 공격하지 않으면 추가 피해가 사라집니다.

우르사가 광란에 빠져들며 피해 감소 효과 및 상태 저항력을 얻습니다. 현재 걸려 있는 약화 효과를 모두 제거합니다.
우르사가 광란에 빠져들며 피해 감소 효과 및 상태 저항력을 얻습니다. 현재 걸려 있는 약화 효과를 모두 제거합니다. 해제 유형: 강한 해제
쿨다운이 감소하며 우르사가 무력화 상태에서도 격분을 사용할 수 있습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

우르사가 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 보너스 공격력을 얻습니다.
우르사가 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 보너스 공격력을 얻습니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.