영웅 / 함께 알아보기

Ursa

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Ursa영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

대상에게 빠르게 접근하고 Fury Swipes로 피해를 누적하면서 짧은 교전을 마무리합니다.

Ursa: 우르사가 발톱을 휘두를 때마다 적은 우르사의 공격에 점점 더 취약해집니다. 우르사는 짧은 시간 동안 공격 속도를 빨라지게 하고 근처에 있는 사냥감을 느려지게 할 수 있어 적은 순식간에 조각나고 맙니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

01

캐리 · 포지션 1

기본 추천

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

팀이 대상에게 접근하고 그 자리에 붙잡는 것을 도와줄 수 있다면, 가까운 교전에서 빠르게 처치하는 데 좋아요.

제가 경계하는 것

카이팅과 무장 해제, 상대의 오래가는 보호 효과가 공격할 시간을 잡아먹어요. 기동성 좋은 적은 비싼 피해 아이템 하나만으로 이길 수 없어요.

교전 중 제가 하는 일

진입 전에 대상에게 접근할 방법과 그 대상의 탈출에 대한 답을 골라요. 첫 공격 뒤에도 교전은 유지하지만, 쌓인 압박을 남기겠다고 모르는 지도 구역을 뛰어다니지 않아요.

가장 먼저 확인하는 것

거리 제어는 Ursa의 가장 큰 적입니다. 피해 아이템 하나로 카이팅 문제를 해결할 수는 없습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

캐리 · 포지션 1

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Battle Fury

    근접 영웅의 크립 웨이브와 정글 정리를 가속합니다. 비싼 전투 아이템 전에 파밍에 투자하는 선택입니다.

  3. 03 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Skull Basher

    공격 시 기절 확률을 더해 대상이 교전에서 벗어나기 어렵게 합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Abyssal Blade ↗

둔화와 공격만으로 부족할 때 대상 지정 제어를 제공합니다.

Aghanim's Shard ↗

Earthshock 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Satanic ↗

활성 효과 중 공격으로 회복을 돕습니다. 대상에게 접근할 수 없다면 확실한 구출 수단은 아닙니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Earthshock

우르사가 250 유닛 거리만큼 앞으로 도약한 다음 지면을 내려쳐 강력한 충격파를 일으킵니다. 근처에 있는 모든 적 유닛은 피해를 받고 4초 동안 둔화합니다.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 초마나 95
자세한 내용과 업그레이드

우르사가 250 유닛 거리만큼 앞으로 도약한 다음 지면을 내려쳐 강력한 충격파를 일으킵니다. 근처에 있는 모든 적 유닛은 피해를 받고 4초 동안 둔화합니다.

Aghanim’s Shard

대지 충격이 타격한 적에게 분노의 발톱 (Fury Swipes) 3회를 적용합니다.

스킬

Overpower

우르사가 숙련된 싸움 기술을 발휘하여 일정한 횟수 만큼 연속하여 공격하는 동안 공격 속도와 둔화 저항력을 높입니다.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 초마나 45 / 50 / 55 / 60
스킬

Fury Swipes

공격할수록 영웅의 발톱이 적을 더 깊이 파고들어 다음 공격마다 피해가 증가합니다. 8/12/16/20초 동안 대상을 공격하지 않으면 추가 피해가 사라집니다.

스킬

Enrage

우르사가 광란에 빠져들며 피해 감소 효과 및 상태 저항력을 얻습니다. 현재 걸려 있는 약화 효과를 모두 제거합니다.

↻ 60 / 45 / 30 초
자세한 내용과 업그레이드

우르사가 광란에 빠져들며 피해 감소 효과 및 상태 저항력을 얻습니다. 현재 걸려 있는 약화 효과를 모두 제거합니다. 해제 유형: 강한 해제

Aghanim’s Scepter

쿨다운이 감소하며 우르사가 무력화 상태에서도 격분을 사용할 수 있습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Maul

우르사가 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 보너스 공격력을 얻습니다.

전체 설명

우르사가 현재 체력의 일정 비율에 해당하는 보너스 공격력을 얻습니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
670
마나 · 기본값
267
피해량 · Valve 필드
42–46
방어력 · Valve 필드
4
속도
310
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
25 / 2.4
민첩 · 기본값 / 성장
18 / 2.8
지능 · 기본값 / 성장
16 / 1.5

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

계속 알아보기

한 영웅. 수많은 판단.

아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.

각 아이템이 하는 일 ↗게임 용어 이해하기 ↗우리의 영상과 하이라이트 ↗YouTube 구독하기 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.