हीरो / चलो समझें

Ursa

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Ursaहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं जल्दी लक्ष्य तक पहुँचता हूँ और छोटी लड़ाई खत्म करता हूँ, जबकि Fury Swipes का डैमेज जमा होता है।

Ursa अपने शिकार का मांस चीरता है और हर वार के साथ अधिक डैमेज देता है। वह थोड़ी देर अपनी अटैक स्पीड बढ़ाता है, पास के दुश्मनों को स्लो करता है और उन्हें तेज़ी से टुकड़ों में फाड़ देता है।

एबिलिटी एक जगह
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

टीम लक्ष्य तक पहुँचने और उसे रोके रखने में मदद करे तो नज़दीक से तेज़ किल के लिए अच्छा है।

किससे सावधान रहता हूँ

काइट, डिसआर्म और लक्ष्य की लंबी सुरक्षा अटैक का समय खा लेते हैं। मोबाइल दुश्मन को सिर्फ एक महँगे डैमेज आइटम से नहीं हराया जा सकता।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

एंट्री से पहले लक्ष्य तक पहुँच और उसके निकलने का जवाब चुनता हूँ। पहली हिट के बाद संपर्क बनाए रखता हूँ, लेकिन जमा दबाव बचाने के लिए अनजान नक्शे में नहीं दौड़ता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

दूरी का कंट्रोल Ursa का सबसे बड़ा दुश्मन है: डैमेज का एक आइटम काइटिंग की समस्या हल नहीं करता।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBattle Fury

    मेली हीरो की क्रीप वेव और जंगल साफ़ करने की स्पीड बढ़ाता है; यह महँगे लड़ाई वाले आइटमों से पहले फ़ार्म का निवेश है।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावSkull Basher

    हमलों में स्टन का चांस जोड़ता है, ताकि लक्ष्य का लड़ाई से निकलना मुश्किल हो।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Abyssal Blade ↗

एक लक्ष्य पर कंट्रोल देता है, जब सिर्फ़ स्लो और हमले काफ़ी नहीं होते।

Aghanim's Shard ↗

Earthshock को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Satanic ↗

एक्टिव विंडो में हमलों से हेल्थ लौटाने में मदद करता है; लक्ष्य तक पहुँच न हो, तो बचना पक्का नहीं है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Earthshock

हीरो 250 दूरी आगे कूदकर ज़मीन पर वार करता है, आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और 4 सेकंड स्लो करता है।

↻ 15 / 13 / 11 / 9 सेकंडमाना 95
विस्तार और अपग्रेड

हीरो 250 दूरी आगे कूदकर ज़मीन पर वार करता है, आसपास के सभी दुश्मनों को डैमेज देता है और 4 सेकंड स्लो करता है।

Aghanim’s Shard

लगे हुए दुश्मनों पर Fury Swipes के 3 स्टैक लगाता है।

एबिलिटी

Overpower

अपने लड़ाई के अनुभव से हीरो अगले कुछ हमलों की स्पीड बढ़ाता है और स्लो रेज़िस्टेंस पाता है।

↻ 12 / 11 / 10 / 9 सेकंडमाना 45 / 50 / 55 / 60
एबिलिटी

Fury Swipes

हीरो के पंजे दुश्मन के मांस में और गहरे धँसते हैं। हर अगले हमले का डैमेज बढ़ता है। 8/12/16/20 सेकंड तक लक्ष्य पर हमला न करें, तो अतिरिक्त डैमेज खत्म हो जाता है।

एबिलिटी

Enrage

हीरो को उन्माद में डालता है, जिससे उसे स्टेटस और डैमेज रेज़िस्टेंस मिलते हैं। सभी डिबफ़ हटाता है।

↻ 60 / 45 / 30 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

हीरो को उग्र कर देता है, जिससे उसे स्टेटस और डैमेज रेज़िस्टेंस मिलते हैं। सभी डिबफ़ हटाता है। डिस्पेल प्रकार: स्ट्रॉन्ग

Aghanim’s Scepter

कूलडाउन घटाता है और हीरो के निष्क्रिय कर दिए जाने पर भी क्षमता इस्तेमाल करने देता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Maul

हीरो की मौजूदा हेल्थ के अनुसार उसका अटैक डैमेज बढ़ता है।

पूरा विवरण

हीरो की मौजूदा हेल्थ के अनुसार उसका अटैक डैमेज बढ़ता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
670
मना · बेस
267
डैमेज · Valve फ़ील्ड
42–46
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4
स्पीड
310
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
25 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 2.8
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
16 / 1.5

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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