HERÓI / VAMOS ENTENDER

Ursa

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
UrsaPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Chego rápido ao alvo e encerro a troca curta enquanto Fury Swipes acumula dano.

Com cada golpe das suas garras, o Ursa aumenta a vulnerabilidade do seu alvo ao seu próximo ataque. Capaz de aumentar brevemente a rapidez dos seus ataques e de retardar qualquer presa por perto, ele rasga as forças inimigas rapidamente.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

01

Carry · posição 1

Recomendação inicial

Preciso de farm protegido, da minha janela de itens e de dano nos alvos importantes.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para uma kill rápida de perto se o time puder ajudar a chegar ao alvo e segurá-lo.

O que me preocupa

Kite, desarme e proteção longa do alvo consomem a janela de ataques. Não ganho de um inimigo móvel com um único item caro de dano.

O que faço na troca

Antes de entrar, escolho o acesso ao alvo e a resposta à fuga dele. Depois dos primeiros ataques, mantenho contato, mas não corro pelo mapa desconhecido só para preservar a pressão acumulada.

O que confiro primeiro

Controle de distância é o maior inimigo de Ursa: um item de dano não resolve o problema do kite.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Carry · posição 1

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPhase Boots

    Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Acelera a limpeza de ondas e da selva para um herói de corpo a corpo; é um investimento no farm antes dos itens caros de combate.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  4. 04 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  5. 05 / Próxima escolhaSkull Basher

    Acrescenta uma chance de atordoar com ataques, dificultando que o alvo saia do contato.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Abyssal Blade ↗

Dá controle direcionado quando só lentidão e ataques já não bastam.

Aghanim's Shard ↗

Libera ou aprimora Earthshock. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Satanic ↗

Ajuda a recuperar vida com ataques na janela ativa; sem acesso ao alvo, não garante que eu me salve.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Earthshock

Em inglês: Earthshock O Ursa salta 250 unidades em frente e causa uma pancada na terra, fazendo com que uma poderosa onda de choque cause dano e retardo a todas as unidades inimigas próximas à área de efeito. O retardo dura 4 segundos.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 s.Mana 95
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Earthshock O Ursa salta 250 unidades em frente e causa uma pancada na terra, fazendo com que uma poderosa onda de choque cause dano e retardo a todas as unidades inimigas próximas à área de efeito. O retardo dura 4 segundos.

Aghanim’s Shard

Aplica 3 acúmulos de Fury Swipes aos inimigos atingidos.

Habilidade

Overpower

Em inglês: Overpower Ganha mais velocidade de ataque e resistência a retardos por um número de ataques consecutivos.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 s.Mana 45 / 50 / 55 / 60
Habilidade

Fury Swipes

As garras do herói penetram cada vez mais fundo no inimigo, causando mais dano a cada ataque seguinte. O dano adicional é perdido se ele ficar 8/12/16/20 s. sem atacar o alvo.

Habilidade

Enrage

Enfurece o herói, concedendo resistência a efeitos e a dano. Remove todos os efeitos negativos.

↻ 60 / 45 / 30 s.
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Enrage Entra em um frenesi, ganhando redução do dano sofrido e resistência estática. Remove quaisquer efeitos negativos existentes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

Aghanim’s Scepter

Reduz o intervalo entre usos e permite usar Enfurecer enquanto desativado.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas1 habilidade +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Inata

Maul

Ursa ganha dano adicional equivalente a uma porcentagem da sua vida atual.

Descrição completa

Ursa ganha dano adicional equivalente a uma porcentagem da sua vida atual.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
670
Mana · base
267
Dano · campo da Valve
42–46
Armadura · campo da Valve
4
Velocidade
310
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
25 / 2.4
Agilidade · base / ganho por nível
18 / 2.8
Inteligência · base / ganho por nível
16 / 1.5

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.