HERO / MARI FAHAMI

Ursa

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
UrsaRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya cepat mencapai sasaran dan menamatkan pertempuran singkat sementara Fury Swipes mengumpul damage.

Ursa mencarik daging mangsanya dengan damage yang semakin tinggi pada setiap hit. Dia meningkatkan kelajuan serangan seketika, memperlahankan lawan berdekatan dan mengoyakkan mereka dengan cepat.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk kill pantas dalam pertarungan dekat jika pasukan boleh membantu mencapai sasaran dan menahannya.

Apa yang saya bimbangkan

Kiting, disarm dan perlindungan panjang pada sasaran menghabiskan peluang serangan. Musuh lincah tidak boleh dikalahkan dengan satu item damage mahal sahaja.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Sebelum masuk, aku pilih akses kepada sasaran dan jawapan apabila dia cuba keluar. Selepas serangan pertama, aku kekalkan pertarungan, tetapi tidak berlari melalui peta yang tidak diketahui demi mengekalkan tekanan terkumpul.

Apa yang saya semak dahulu

Kawalan jarak ialah musuh utama Ursa: satu item damage tidak menyelesaikan masalah kite.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBattle Fury

    Mempercepat pembersihan wave dan jungle bagi hero melee; ini pelaburan farm sebelum item pertempuran mahal.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaSkull Basher

    Menambah peluang stun pada serangan supaya sasaran lebih sukar keluar daripada pertempuran.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Abyssal Blade ↗

Memberikan kawalan bersasaran apabila slow dan serangan sahaja tidak lagi mencukupi.

Aghanim's Shard ↗

Membuka atau menaik taraf Earthshock. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Satanic ↗

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Earthshock

Hero melompat ke hadapan sejauh 250 dan menghentam tanah, memberikan damage kepada semua musuh sekitar serta slow selama 4 saat.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 sMana 95
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero melompat ke hadapan sejauh 250 dan menghentam tanah, memberikan damage kepada semua musuh sekitar serta slow selama 4 saat.

Aghanim’s Shard

Mengenakan 3 stack Fury Swipes pada musuh yang terkena.

Ability

Overpower

Menggunakan pengalaman bertempur, hero meningkatkan kelajuan beberapa serangan berikutnya dan mendapat slow resistance.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 45 / 50 / 55 / 60
Ability

Fury Swipes

Cakar hero mencengkam daging musuh semakin dalam, memberikan damage meningkat dengan setiap serangan susulan. Bonus damage hilang jika sasaran tidak diserang selama 8/12/16/20 saat.

Ability

Enrage

Membuat hero mengamuk, memberikan status resistance dan damage resistance. Membuang semua debuff.

↻ 60 / 45 / 30 s
Maklumat lanjut dan upgrade

Membuat hero mengamuk, memberikan status resistance dan damage resistance. Membuang semua debuff. JENIS DISPEL: kuat

Aghanim’s Scepter

Mengurangkan cooldown dan membolehkan skill digunakan walaupun hero dilumpuhkan.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Maul

Attack damage hero meningkat berdasarkan HP semasanya.

Penerangan penuh

Attack damage hero meningkat berdasarkan HP semasanya.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
670
Mana · asas
267
Damage · medan Valve
42–46
Armor · medan Valve
4
Kelajuan
310
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
25 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
18 / 2.8
Intelligence · asas / pertambahan
16 / 1.5

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.