HÉROS / ON DÉCRYPTE

Ursa

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
UrsaPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'atteins vite la cible et conclus un contact court pendant que Fury Swipes accumule les dégâts.

À chaque coup de griffes, la cible d'Ursa devient plus vulnérable. Le héros augmente brièvement la fréquence de ses attaques et ralentit les adversaires à proximité, puis déchiquète ses proies en un éclair.

Les capacités à portée de main
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Il convient pour un kill rapide au contact si l’équipe peut m’aider à atteindre et retenir la cible.

Ce que je redoute

Le kiting, le désarmement et une protection prolongée de la cible mangent la fenêtre d’attaque. Un seul objet de dégâts coûteux ne suffit pas à vaincre un ennemi mobile.

Ce que je fais au contact

Avant l’entrée, je choisis l’accès à la cible et une réponse à sa sortie. Après les premiers coups, je maintiens le contact sans courir à travers une carte inconnue juste pour conserver la pression accumulée.

Ce que je vérifie d'abord

Le contrôle de la distance est le grand ennemi d'Ursa : un seul objet de dégâts ne résout pas le kiting.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPhase Boots

    Aident à rester au contact et à traverser les groupes d'unités.

  2. 02 / BaseBattle Fury

    Accélère le nettoyage des vagues et de la jungle pour un héros de mêlée ; un investissement dans le farm avant les objets de combat coûteux.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixBlack King Bar

    Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

  5. 05 / Prochain choixSkull Basher

    Ajoute une chance d'étourdir avec les attaques pour rendre la fuite de la cible plus difficile.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Abyssal Blade ↗

Donne un contrôle ciblé lorsque le ralentissement et les attaques ne suffisent plus.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Earthshock. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Satanic ↗

Aide à récupérer de la santé par les attaques pendant l'effet actif ; sans accès à la cible, le sauvetage n'est pas garanti.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Earthshock

Ursa bondit de 250 unités et frappe la terre, ce qui provoque une puissante onde de choc qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et les ralentit pendant 4 secondes.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 sMana 95
Détails et améliorations

Ursa bondit de 250 unités et frappe la terre, ce qui provoque une puissante onde de choc qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et les ralentit pendant 4 secondes.

Aghanim’s Shard

Earthshock applique 3 charges de Fury Swipes sur les unités ennemies touchées.

Capacité

Overpower

En utilisant son habileté au combat, Ursa augmente sa vitesse d'attaque et sa résistance aux ralentissements pour un certain nombre d'attaques.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sMana 45 / 50 / 55 / 60
Capacité

Fury Swipes

Les griffes du héros s'enfoncent de plus en plus dans sa victime, augmentant les dégâts à chaque attaque successive. Les dégâts supplémentaires sont perdus si la cible n'est pas attaquée pendant 8/12/16/20 s.

Capacité

Enrage

Ursa libère sa rage et réduit les dégâts qu'il subit en plus d'augmenter sa résistance aux statuts. Dissipe tous les effets négatifs préalables.

↻ 60 / 45 / 30 s
Détails et améliorations

Ursa libère sa rage et réduit les dégâts qu'il subit en plus d'augmenter sa résistance aux statuts. Dissipe tous les effets négatifs préalables. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

Aghanim’s Scepter

Réduit le temps de recharge et permet à Ursa d'utiliser Enrage quand il est neutralisé.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Maul

Ursa obtient des dégâts bonus équivalents à un pourcentage de ses PV actuels.

Description complète

Ursa obtient des dégâts bonus équivalents à un pourcentage de ses PV actuels.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
670
Mana · base
267
Dégâts · champ Valve
42–46
Armure · champ Valve
4
Vitesse
310
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
25 / 2.4
Agilité · base / gain
18 / 2.8
Intelligence · base / gain
16 / 1.5

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.