QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Ursa

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
UrsaQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Nishonga tez yetib boraman va Fury Swipes zarar toʻplagan paytda qisqa kontaktni tugataman.

Ursa qurbonining goʻshtini yirtadi va har bir zarba bilan unga tobora koʻproq zarar beradi. U qisqa muddat zarbalar tezligini oshiradi, yaqin dushmanlarni sekinlashtiradi va ularni tez boʻlaklarga yirtadi.

Qobiliyatlar qoʻl ostida
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Yaqin kontaktda tez oʻldirish uchun mos, agar jamoa nishonga yetib borishga yordam berib, uni ushlab tura olsa.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Masofada ushlash, qurolsizlantirish va nishonni uzoq himoya qilish hujum oynasini yeb qoʻyadi. Harakatchan dushmanni bitta qimmat zarar buyumi bilan yengib boʻlmaydi.

Kontaktda nima qilaman

Kirishdan oldin nishonga yoʻl va uning chiqishiga javobni tanlayman. Birinchi zarbalardan keyin kontaktni ushlab turaman, lekin toʻplangan bosimni saqlash uchun nomaʼlum xarita boʻylab yugurmayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Masofani nazorat qilish — Ursa ning asosiy dushmani: zararga bitta buyum masofada ushlash muammosini hal qilmaydi.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPhase Boots

    Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

  2. 02 / AsosBattle Fury

    Yaqin jang qahramonida toʻda va oʻrmon tozalashini tezlashtiradi; bu qimmat jang buyumlarigacha resurs yigʻishga qoʻyilma.

  3. 03 / AsosBlink Dagger

    Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishSkull Basher

    Kontaktadan chiqarish qiyinroq boʻlishi uchun hujumlarda qotirish ehtimolini qoʻshadi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Abyssal Blade ↗

Bitta sekinlashish va hujumlar endi yetarli boʻlmaganda yoʻnaltirilgan nazorat beradi.

Aghanim's Shard ↗

Earthshock ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Satanic ↗

Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Earthshock

Qahramon oldinga 250 masofaga sakraydi va yerga uradi, atrofdagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni 4 sek. sekinlashtiradi.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 sek.Mana 95
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon oldinga 250 masofaga sakraydi va yerga uradi, atrofdagi barcha dushmanlarga zarar beradi va ularni 4 sek. sekinlashtiradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Tegingan dushmanlarga Fury Swipes ning 3 effektini qoʻyadi.

Qobiliyat

Overpower

Jang tajribasidan foydalanib, qahramon keyingi bir necha hujumning tezligini oshiradi va sekinlashishlarga qarshilik oladi.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sek.Mana 45 / 50 / 55 / 60
Qobiliyat

Fury Swipes

Qahramon tirnoqlari dushman goʻshtiga tobora chuqurroq kiradi, har keyingi hujum bilan oshirilgan zarar beradi. Qoʻshimcha zarar, agar nishon 8/12/16/20 sek. davomida hujum qilinmasa, yoʻqoladi.

Qobiliyat

Enrage

Qahramonni shiddatga keltiradi, shu bois u effektlar va zararga qarshilik oladi. Barcha salbiy effektlarni yechadi.

↻ 60 / 45 / 30 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramonni shiddatli gʻazabga soladi, shu bois u effektlarga va zararga qarshilik oladi. Barcha salbiy effektlarni yechadi. TARQATISH TURI: kuchli

Aghanim’s Scepter buyumi

Qayta tayyorlanishni kamaytiradi va qahramon ishdan chiqarilgan boʻlsa ham bu qobiliyatni qoʻllashga imkon beradi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Maul

Qahramon hujumlaridan zarar uning joriy sogʻligʻiga qarab oshadi.

Toʻliq tavsif

Qahramon hujumlaridan zarar uning joriy sogʻligʻiga qarab oshadi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
670
Mana · asos
267
Zarar · Valve maydoni
42–46
Zirh · Valve maydoni
4
Tezlik
310
Hujum masofasi
150
Kuch · baza / oʻsish
25 / 2.4
Chaqqonlik · baza / oʻsish
18 / 2.8
Intellekt · baza / oʻsish
16 / 1.5

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.