გმირი / ვარკვევით

Ursa

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Ursaგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

სწრაფად მივდივარ სამიზნემდე და ვასრულებ მოკლე კონტაქტს, სანამ Fury Swipes ზიანს აგროვებს.

Ursa ხევს თავისი მსხვერპლის ხორცს და ყოველი დარტყმით სულ უფრო მეტ ზიანს აყენებს. ის მცირე ხნით ზრდის თავისი დარტყმების სიჩქარეს, ანელებს ახლომდებარე მოწინააღმდეგეებს და სწრაფად შლის მათ ნატეხებად.

უნარები ხელთ
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია სწრაფი მკვლელობისთვის ახლო კონტაქტში, თუ გუნდს შეუძლია დაეხმაროს სამიზნემდე მისვლაში და მის შეკავებაში.

რისი მეშინია

დისტანციის შენარჩუნება, კაიტი, განიარაღება და სამიზნის ხანგრძლივი დაცვა ჭამს შეტევის ფანჯარას. მობილურ მტერს ერთი ძვირი ზიანის ნივთით ვერ სძლევ.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

შესვლამდე ვირჩევ სამიზნესთან წვდომას და პასუხს მის გასვლაზე. პირველი დარტყმების შემდეგ კონტაქტს ვინარჩუნებ, მაგრამ უცნობ რუკაზე არ ვრბივარ დაგროვილი წნეხის შესანარჩუნებლად.

რას ვამოწმებ პირველს

დისტანციის კონტროლი Ursa მთავარი მტერია: ერთი ზიანის ნივთი დისტანციის შენარჩუნების პრობლემას არ წყვეტს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBattle Fury

    აჩქარებს გროვებისა და ტყის გაწმენდას ახლო ბრძოლის გმირთან; ეს ჩადებაა მოშოვებაში ძვირ საბრძოლო ნივთებამდე.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიSkull Basher

    მატებს გაბრუების შანსს შეტევებზე, რომ სამიზნის კონტაქტიდან გაშვება უფრო ძნელი იყოს.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Abyssal Blade ↗

იძლევა მიმართულ კონტროლს, როცა მხოლოდ შენელება და შეტევები უკვე საკმარისი აღარ არის.

Aghanim's Shard ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Earthshock. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Satanic ↗

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Earthshock

გმირი წინ ხტება 250 მანძილზე და ურტყამს მიწას, აყენებს ზიანს გარშემო ყველა მტერს და ანელებს მათ 4 წმ.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 წმ.მანა 95
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი წინ ხტება 250 მანძილზე და ურტყამს მიწას, აყენებს ზიანს გარშემო ყველა მტერს და ანელებს მათ 4 წმ.

Aghanim’s Shard ნივთი

შეხებულ მტრებს ადებს Fury Swipes უნარის 3 ეფექტს.

უნარი

Overpower

თავისი საბრძოლო გამოცდილებით გმირი ზრდის რამდენიმე მომდევნო შეტევის სიჩქარეს და იღებს შენელებების წინააღმდეგობას.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 წმ.მანა 45 / 50 / 55 / 60
უნარი

Fury Swipes

გმირის ბრჭყალები სულ უფრო ღრმად ერჭობა მტრის ხორცში და ზრდის ზიანს ყოველ მომდევნო შეტევაზე. დამატებითი ზიანი დაიკარგება, თუ სამიზნეს არ დაესხმები 8/12/16/20 წმ. განმავლობაში.

უნარი

Enrage

აგიჟებს გმირს, რის გამოც ის იღებს ეფექტებისა და ზიანის წინააღმდეგობას. ხსნის ყველა უარყოფით ეფექტს.

↻ 60 / 45 / 30 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირს აგიჟებს, რის გამოც ის იღებს წინააღმდეგობას ეფექტებისა და ზიანის მიმართ. ხსნის ყველა უარყოფით ეფექტს. განქარვების ტიპი: ძლიერი

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას და ამ უნარის გამოყენების საშუალებას იძლევა მაშინაც, როცა გმირი მწყობრიდან არის გამოყვანილი.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Maul

გმირის შეტევის ზიანი იზრდება მისი მიმდინარე სიცოცხლის მიხედვით.

სრული აღწერა

გმირის შეტევის ზიანი იზრდება მისი მიმდინარე სიცოცხლის მიხედვით.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
670
მანა · ბაზა
267
ზიანი · Valve ველი
42–46
ჯავშანი · Valve ველი
4
სიჩქარე
310
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
25 / 2.4
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
18 / 2.8
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
16 / 1.5

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.