ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Ursa

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
UrsaՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Արագ հասնում եմ նպատակին և ավարտում եմ կարճ շփումը, մինչ Fury Swipes կուտակում են վնասը։

Ursa պատռում է իր զոհի մարմինը՝ ամեն հարվածով նրան ավելի ու ավելի վնաս հասցնելով։ Նա կարճ ժամանակով մեծացնում է իր հարվածների արագությունը, դանդաղեցնում է մոտակա հակառակորդներին և արագ պատռում է նրանց կտորների։

Կարողությունները ձեռքի տակ
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է մերձակա շփման արագ սպանության համար, եթե թիմը կարող է օգնել հասնել նպատակին և պահել նրան։

Ինչից եմ զգուշանում

Հեռու պահելը, հարվածի արգելքը և նպատակի երկար պաշտպանությունը ուտում են հարձակման պատուհանը։ Շարժուն թշնամուն չի կարելի հաղթել վնասի մեկ թանկ առարկայով։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Մուտքից առաջ ընտրում եմ նպատակին հասանելիությունը և պատասխանը նրա ելքին։ Առաջին հարվածներից հետո պահում եմ շփումը, բայց չեմ վազում անծանոթ քարտեզով՝ կուտակված ճնշումը պահելու համար։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Հեռավորության վերահսկումը գլխավոր թշնամին է Ursa համար. վնասի մեկ առարկան չի լուծում հեռու պահելու խնդիրը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBattle Fury

    Արագացնում է մերձամարտի հերոսի ալիքների և անտառի մաքրումը. սա ներդրում է ռեսուրսի հավաքի մեջ՝ մինչև թանկ մարտական առարկաները։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանSkull Basher

    Հարձակումների ժամանակ ավելացնում է շշմեցման հավանականություն, որպեսզի նպատակին ավելի դժվար լինի դուրս գալ շփումից։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Abyssal Blade ↗

Տալիս է ուղղված վերահսկողություն, երբ միայն դանդաղեցումն ու հարձակումներն արդեն բավարար չեն։

Aghanim's Shard ↗

Բացում կամ բարելավում է Earthshock կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Satanic ↗

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Earthshock

Հերոսն առաջ է ցատկում 250 հեռավորության վրա և խփում է գետնին՝ վնաս հասցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց 4 վայրկյան։

↻ 15 / 13 / 11 / 9 վայրկյանՄանա 95
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն առաջ է ցատկում 250 հեռավորության վրա և խփում է գետնին՝ վնաս հասցնելով շուրջբոլոր թշնամիներին և դանդաղեցնելով նրանց 4 վայրկյան։

Aghanim’s Shard առարկա

Դիպած թշնամիների վրա դնում է Fury Swipes 3 էֆեկտ։

Կարողություն

Overpower

Օգտագործելով իր մարտական փորձը՝ հերոսը մեծացնում է հաջորդ մի քանի հարձակումների արագությունը և ստանում է դանդաղեցումների դիմադրություն։

↻ 12 / 11 / 10 / 9 վայրկյանՄանա 45 / 50 / 55 / 60
Կարողություն

Fury Swipes

Հերոսի ճանկերն ավելի խորն են մխրճվում թշնամու մարմնի մեջ՝ ամեն հաջորդ հարձակմամբ ավելացված վնաս հասցնելով։ Լրացուցիչ վնասը կկորչի, եթե նպատակին չհարձակվել 8/12/16/20 վայրկյան։

Կարողություն

Enrage

Հերոսին մոլեգնության է բերում, ինչից նա ստանում է դիմադրություն էֆեկտներին և վնասին։ Հանում է բոլոր բացասական ազդեցությունները։

↻ 60 / 45 / 30 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսին բերում է կատաղության, ինչից նա ստանում է էֆեկտների և վնասի դիմադրություն։ Հանում է բոլոր բացասական էֆեկտները։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ

Aghanim’s Scepter բարելավում

Նվազեցնում է սպասման ժամանակը և թույլ է տալիս կիրառել այս կարողությունը նույնիսկ երբ հերոսը շարքից դուրս է։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Maul

Հերոսի հարձակումների վնասը մեծանում է՝ կախված նրա ընթացիկ առողջությունից։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի հարձակումների վնասը մեծանում է՝ կախված նրա ընթացիկ առողջությունից։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
670
Մանա · բազա
267
Վնաս · Valve դաշտ
42–46
Զրահ · Valve դաշտ
4
Արագություն
310
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
25 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 2.8
Բանականություն · բազա / աճ
16 / 1.5

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։