HŐS / MEGÉRTJÜK

Ursa

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
UrsaHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Gyorsan a célponthoz érek, és befejezem a rövid összecsapást, miközben a Fury Swipes sebzést halmoz.

Ursa széttépi áldozata húsát, minden ütéssel egyre nagyobb sebzést okozva. Rövid időre felgyorsítja támadásait, lelassítja a közeli ellenfeleket, és gyorsan darabokra szaggatja őket.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Ursa: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Ursa?

Gyors közelharci killre alkalmas, ha a csapat segít elérni és megtartani a célpontot.

Mi veszélyes Ursa számára?

A kite, a lefegyverzés és a célpont tartós védelme elfogyasztja a támadási időszakot. Mozgékony ellenfelet egyetlen drága sebzéstárgy nem győz le.

Hogyan játssz Ursa hőssel?

Belépés előtt kiválasztom a célpont elérését és a távozására adott választ. Az első ütések után tartom az összecsapást, de a felhalmozott nyomás megőrzéséért nem futok ismeretlen térképen át.

A távolságkontroll Ursa fő ellensége: egy sebzéstárgy nem oldja meg a kite problémáját.

„A mancsok készek. A célpont még nem ért ide.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPhase Boots

    Segítik a közeli összecsapás tartását és az áthaladást egységcsoportokon.

  2. 02 / AlapBattle Fury

    Gyorsítja a hullámok és az erdő kitakarítását közelharci hősnél; farmbefektetés a drága harci tárgyak előtt.

  3. 03 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásSkull Basher

    Kábítási esélyt ad a támadásokhoz, hogy a célpont nehezebben szakadhasson el.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Abyssal Blade ↗

Célzott kontrollt ad, amikor a lassítás és a támadások már nem elegendők.

Aghanim's Shard ↗

Feloldja vagy fejleszti az Earthshock képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Satanic ↗

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Earthshock

A hős 250 távolságra előreugrik, és a földre csap, sebezve minden környező ellenfelet és 4 mp-re lelassítva őket.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 másodpercMana 95
Részletek és fejlesztések

A hős 250 távolságra előreugrik, és a földre csap, sebezve minden környező ellenfelet és 4 mp-re lelassítva őket.

Aghanim’s Shard

3 Fury Swipes hatást alkalmaz az eltalált ellenfelekre.

Képesség

Overpower

Harci tapasztalatára támaszkodva a hős növeli néhány következő támadása sebességét, és lassítás-ellenállást kap.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 másodpercMana 45 / 50 / 55 / 60
Képesség

Fury Swipes

A hős karmai egyre mélyebbre vájnak az ellenfél húsába, minden következő támadással nagyobb sebzést okozva. A további sebzés elveszik, ha 8/12/16/20 mp-ig nem támadja a célpontot.

Képesség

Enrage

Őrjöngésbe hajszolja a hőst, hatás- és sebzésellenállást adva neki. Eltávolít minden negatív hatást.

↻ 60 / 45 / 30 másodperc
Részletek és fejlesztések

Őrjöngésbe kergeti a hőst, hatás- és sebzésellenállást adva. Minden negatív hatást eltávolít. DISPEL TÍPUSA: erős

Aghanim’s Scepter

Csökkenti az újratöltődést, és lehetővé teszi a képesség használatát akkor is, ha a hős cselekvésképtelen.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Maul

A hős támadási sebzése az aktuális életerejétől függően nő.

Teljes leírás

A hős támadási sebzése az aktuális életerejétől függően nő.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
670
Mana · alap
267
Sebzés · Valve-adatmező
42–46
Páncél · Valve-adatmező
4
Sebesség
310
Támadási hatótáv
150
Erő · alap / növekedés
25 / 2.4
Ügyesség · alap / növekedés
18 / 2.8
Intelligencia · alap / növekedés
16 / 1.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.