SANKARI / SELVITETÄÄN

Ursa

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
UrsaSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Saavutan kohteen nopeasti ja päätän lyhyen kontaktin Fury Swipesin kerryttäessä vahinkoa.

Ursa repii uhrinsa lihaa tehden joka iskulla enemmän vahinkoa. Hän nopeuttaa iskujaan hetkeksi, hidastaa lähivihollisia ja repii heidät nopeasti palasiksi.

Kyvyt käden ulottuvilla
EarthshockOverpowerFury SwipesEnrage
01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

OOPS DOTA

Ursa: päätökset ottelussa

Milloin valita Ursa?

Sopii nopeaan tappoon lähikontaktissa, jos joukkue auttaa pääsemään kohteen luo ja pitämään sen paikallaan.

Mikä uhkaa sankaria Ursa?

Kiting, aseistariisunta ja kohteen pitkä suoja syövät hyökkäysjakson. Liikkuvaa vihollista ei voiteta yhdellä kalliilla vahinkoesineellä.

Miten pelata sankarilla Ursa?

Valitsen ennen menoa pääsyn kohteeseen ja vastauksen sen poistumiseen. Pidän kontaktin ensimmäisten iskujen jälkeen, mutta en juokse tuntemattoman kartan läpi vain kertyneen paineen säilyttämiseksi.

Etäisyyden hallinta on Ursan suurin vihollinen: yksi vahinkoesine ei ratkaise kiting-ongelmaa.

”Tassut valmiina. Kohde ei vielä lähellä.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPhase Boots

    Auttaa pitämään lähikontaktin ja kulkemaan yksikköjoukkojen läpi.

  2. 02 / PerustaBattle Fury

    Nopeuttaa lähitaistelusankarin aaltojen ja metsän tyhjentämistä; sijoitus farmiin ennen kalliita taisteluesineitä.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenSkull Basher

    Lisää hyökkäyksiin tainnutusmahdollisuuden, jotta kohde on vaikeampi päästää pois kontaktista.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Abyssal Blade ↗

Antaa kohdennettua kontrollia, kun pelkkä hidastus ja hyökkäykset eivät enää riitä.

Aghanim's Shard ↗

Avaa tai parantaa: Earthshock. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Satanic ↗

Auttaa palautumaan hyökkäyksillä aktiivisen vaikutuksen aikana; ilman pääsyä kohteeseen ei ole varma pelastus.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Earthshock

Sankari hyppää eteenpäin 250 matkan ja iskee maahan, vahingoittaa kaikkia ympäröiviä vihollisia ja hidastaa niitä 4 sekunniksi.

↻ 15 / 13 / 11 / 9 sekuntiaMana 95
Lisätiedot ja parannukset

Sankari hyppää eteenpäin 250 matkan ja iskee maahan, vahingoittaa kaikkia ympäröiviä vihollisia ja hidastaa niitä 4 sekunniksi.

Aghanim’s Shard

Asettaa osuttuihin vihollisiin 3 Fury Swipes -vaikutusta.

Kyky

Overpower

Taistelukokemuksensa avulla sankari nopeuttaa muutamaa seuraavaa hyökkäystään ja saa hidastusten vastustusta.

↻ 12 / 11 / 10 / 9 sekuntiaMana 45 / 50 / 55 / 60
Kyky

Fury Swipes

Sankarin kynnet uppoavat yhä syvemmälle vihollisen lihaan ja aiheuttavat enemmän vahinkoa jokaisella seuraavalla hyökkäyksellä. Lisävahinko katoaa, jos kohteeseen ei hyökätä 8/12/16/20 sekuntiin.

Kyky

Enrage

Raivostuttaa sankarin, jolloin tämä saa heikennysten ja vahingon vastustusta. Poistaa kaikki kielteiset vaikutukset.

↻ 60 / 45 / 30 sekuntia
Lisätiedot ja parannukset

Sankari raivostuu, mikä antaa status- ja vahinkovastustusta. Poistaa kaikki haitalliset vaikutukset. DISPEL-TYYPPI: vahva

Aghanim’s Scepter

Lyhentää latausaikaa ja sallii tämän kyvyn käytön myös sankarin ollessa toimintakyvytön.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Maul

Sankarin hyökkäysvahinko kasvaa hänen nykyisen terveytensä perusteella.

Koko kuvaus

Sankarin hyökkäysvahinko kasvaa hänen nykyisen terveytensä perusteella.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
670
Mana · perus
267
Vahinko · Valven tietokenttä
42–46
Panssari · Valven tietokenttä
4
Nopeus
310
Hyökkäysetäisyys
150
Voima · perus / kasvu
25 / 2.4
Ketteryys · perusarvo / kasvu
18 / 2.8
Äly · perus / kasvu
16 / 1.5

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.