
Laser
發射強烈的能量光束,對目標造成傷害和致盲。被致盲的單位,所有物理攻擊都會落空。
詳情與升級
發射強烈的能量光束,對目標造成傷害和致盲。被致盲的單位,所有物理攻擊都會落空。
將雷射升級為壓縮射線,使主要目標體型縮小,同時將其當前和最大生命值降低 13%。多次施放的效果可以疊加。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我從遠處作戰,保護隊友,並通過 Rearm 刷新可用行動。
修補匠 (Tinker)運用機械大軍和其他致命裝置摧毀敵人。累積實力後,他能憑藉重置所有技能冷卻時間的終極技能,同時向多條戰線發動攻勢。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

強化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂貴物品。

允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

發射強烈的能量光束,對目標造成傷害和致盲。被致盲的單位,所有物理攻擊都會落空。
發射強烈的能量光束,對目標造成傷害和致盲。被致盲的單位,所有物理攻擊都會落空。
將雷射升級為壓縮射線,使主要目標體型縮小,同時將其當前和最大生命值降低 13%。多次施放的效果可以疊加。

徵募一支機器人軍隊,摧毀修補匠周圍的敵方單位。
徵募一支機器人軍隊,摧毀修補匠周圍的敵方單位。
機械行軍在穿過友方英雄時會施加不可疊加的持續治療效果。

向指定地點投下 3 個無法控制的炮塔,對落點範圍內的敵人造成傷害和擊退,也會擊退被波及的施放者。部署完成後,炮塔向最近的敵方英雄發射火箭。
向指定地點投下 3 個無法控制的炮塔,對落點範圍內的敵人造成傷害和擊退,也會擊退被波及的施放者。部署完成後,炮塔向最近的敵方英雄發射火箭。
炮塔射擊頻率提高 20%。

持續施法 - 重置修補匠技能的冷卻時間。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄向敵方單位發射訊號火箭,造成傷害,將目標推離施放者,施加纏繞,並降低其攻擊和施法距離,持續 2 秒。
英雄向敵方單位發射訊號火箭,造成傷害,將目標推離施放者,施加纏繞,並降低其攻擊和施法距離,持續 2 秒。目標越靠近施放者,被推開的距離越遠。

每 3 點智力使物品冷卻時間減少 1%,最多減少 60%。
每 3 點智力使物品冷卻時間減少 1%,最多減少 60%。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。