英雄 / 一起弄懂

Tinker

修補匠

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Tinker英雄計劃

我想在這局做什麼

我從遠處作戰,保護隊友,並通過 Rearm 刷新可用行動。

修補匠 (Tinker)運用機械大軍和其他致命裝置摧毀敵人。累積實力後,他能憑藉重置所有技能冷卻時間的終極技能,同時向多條戰線發動攻勢。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Tinker:對局決策

什麼時候適合選Tinker?

願意不斷計算站位和重複施法,而且團隊能為遠距離操作創造空間時,很合適。

Tinker需要防範什麼?

我不會照搬過去的裝備習慣:要核對當前 Rearm 的機制及可用升級。撤出時吃到瞬間控制,會打斷下一次進場。

Tinker該怎麼打?

每次換位置,我都會對應一項任務:輸出、保護隊友,或到下一個安全點。放完一串技能後,不會繼續站在明顯的位置。

不能用舊攻略理解當前的 Rearm:我會確認它現在究竟能刷新什麼。

«技能刷新了。站位也該換了。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Arcane Boots

    為對線和頻繁使用技能提供魔法值支援。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Kaya

    強化法系思路和魔法值管理,不必立刻合成昂貴物品。

  4. 04 / 下一處分岔Aether Lens

    允許從更安全的距離使用指向性技能和物品。

  5. 05 / 下一處分岔Shiva's Guard

    提供護甲和範圍壓制,幫助限制敵人的生命恢復。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Guardian Greaves ↗

同時支援團隊的魔法值和生命恢復,適合共同進行長時間團戰。

Scythe of Vyse ↗

當普通減速或沉默不夠時,對關鍵目標提供強力指向性控制。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Laser

發射強烈的能量光束,對目標造成傷害和致盲。被致盲的單位,所有物理攻擊都會落空。

↻ 19 / 18 / 17 / 16 秒魔法消耗 95 / 105 / 115 / 125
詳情與升級

發射強烈的能量光束,對目標造成傷害和致盲。被致盲的單位,所有物理攻擊都會落空。

Aghanim’s Scepter

將雷射升級為壓縮射線,使主要目標體型縮小,同時將其當前和最大生命值降低 13%。多次施放的效果可以疊加。

技能

March of the Machines

徵募一支機器人軍隊,摧毀修補匠周圍的敵方單位。

↻ 35 / 33 / 31 / 29 秒魔法消耗 100 / 120 / 140 / 160
詳情與升級

徵募一支機器人軍隊,摧毀修補匠周圍的敵方單位。

Aghanim’s Scepter

機械行軍在穿過友方英雄時會施加不可疊加的持續治療效果。

技能

Deploy Turrets

向指定地點投下 3 個無法控制的炮塔,對落點範圍內的敵人造成傷害和擊退,也會擊退被波及的施放者。部署完成後,炮塔向最近的敵方英雄發射火箭。

↻ 24 / 22 / 20 / 18 秒魔法消耗 100 / 120 / 140 / 160
詳情與升級

向指定地點投下 3 個無法控制的炮塔,對落點範圍內的敵人造成傷害和擊退,也會擊退被波及的施放者。部署完成後,炮塔向最近的敵方英雄發射火箭。

Aghanim’s Scepter

炮塔射擊頻率提高 20%。

技能

Rearm

持續施法 - 重置修補匠技能的冷卻時間。

↻ 5.5 / 5 / 4.5 秒魔法消耗 100 / 150 / 200
先天技能、升級與其他形態2 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Shard

Warp Flare

英雄向敵方單位發射訊號火箭,造成傷害,將目標推離施放者,施加纏繞,並降低其攻擊和施法距離,持續 2 秒。

完整描述

英雄向敵方單位發射訊號火箭,造成傷害,將目標推離施放者,施加纏繞,並降低其攻擊和施法距離,持續 2 秒。目標越靠近施放者,被推開的距離越遠。

先天

Eureka!

每 3 點智力使物品冷卻時間減少 1%,最多減少 60%。

完整描述

每 3 點智力使物品冷卻時間減少 1%,最多減少 60%。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
538
魔法值 · 基礎
435
傷害 · Valve 資料欄位
52–58
護甲 · Valve 資料欄位
4.83
速度
305
攻擊距離
500
力量 · 基礎 / 成長
19 / 2.3
敏捷 · 基礎 / 成長
17 / 1.4
智力 · 基礎 / 成長
30 / 3.3

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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