ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Tinker

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
TinkerՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Աշխատում եմ հեռվից, պաշտպանում եմ դաշնակիցներին և Rearm միջով թարմացնում եմ հասանելի գործողությունները։

Tinker ջախջախում է թշնամիներին իր մեխանիզմների բանակով և այլ մահացու սարքերով։ Զորություն հավաքելով՝ նա կարողանում է հարձակվել մի քանի ճակատով՝ ուլտիմեյթի շնորհիվ, որը վերալիցքավորում է նրա բոլոր կարողությունները։

Կարողությունները ձեռքի տակ
LaserMarch of the MachinesDeploy TurretsRearm
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է, եթե պատրաստ եմ անընդհատ հաշվել դիրքը և կրկնվող կախարդանքները, իսկ թիմը տեղ է ստեղծում հեռավորությունից աշխատելու համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Հին առարկաների սովորություններին չեմ հենվում. ընթացիկ Rearm և հասանելի բարելավումները պետք է ստուգել։ Ելքի ակնթարթային վերահսկողությունը կոտրում է կրկնակի մուտքը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Դիրքի ամեն փոփոխությունը կապում եմ խնդրի հետ. վնաս, դաշնակցի պաշտպանություն կամ հաջորդ անվտանգ կետ։ Կախարդանքների շարքից հետո ակնհայտ տեղում չեմ կանգնում։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Ընթացիկ Rearm չարժե մեկնաբանել հին ուղեցույցներով. ստուգում եմ, թե այն իրականում ինչ է թարմացնում։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլArcane Boots

    Պահում են մանան գծի և կարողությունների կանոնավոր կիրառման համար։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքKaya

    Ուժեղացնում է կախարդական պլանը և մանայի տնտեսությունը՝ առանց անմիջապես թանկ առարկա հավաքելու պարտավորության։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանAether Lens

    Թույլ է տալիս կիրառել ուղղորդված կարողություններ և առարկաներ ավելի անվտանգ հեռավորությունից։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանShiva's Guard

    Ավելացնում է զրահ և ճնշում հատվածում, օգնում է դժվարացնել հակառակորդի առողջության վերականգնումը։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Guardian Greaves ↗

Միացնում են թիմի մանայի և առողջության աջակցությունը. օգտակար են համատեղ ձգձգված կռվում։

Scythe of Vyse ↗

Տալիս է ուժեղ ուղղված վերահսկողություն կարևոր նպատակի վրա, երբ սովորական դանդաղեցումը կամ լռեցումը բավարար չէ։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Laser

Արձակում է կենտրոնացված էներգիայի ճառագայթ, որը վնաս է հասցնում նպատակին և կուրացնում է նրան, ինչից նա վրիպում է ամեն հարձակման ժամանակ։

↻ 19 / 18 / 17 / 16 վայրկյանՄանա 95 / 105 / 115 / 125
Ավելին և բարելավումներ

Արձակում է կենտրոնացված էներգիայի ճառագայթ, որը վնաս է հասցնում նպատակին և կուրացնում է նրան, ինչից նա վրիպում է ամեն հարձակման ժամանակ։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Լազերը բարելավում է մինչև սեղմման ճառագայթ, որը փոքրացնում է հիմնական նպատակի չափը, ինչպես նաև նրա ընթացիկ և առավելագույն առողջությունը նվազեցնում է 13% չափով։ Մի քանի կիրառումների էֆեկտները գումարվում են։

Կարողություն

March of the Machines

Կանչում է մեխանիկական ծառաների բանակ, որոնք հարձակվում են հերոսի շուրջ հատվածի թշնամիների վրա։

↻ 35 / 33 / 31 / 29 վայրկյանՄանա 100 / 120 / 140 / 160
Ավելին և բարելավումներ

Կանչում է մեխանիկական ծառաների բանակ, որոնք հարձակվում են հերոսի շուրջ հատվածի թշնամիների վրա։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Ռոբոտները դնում են չկուտակվող աստիճանական բուժման էֆեկտ դաշնակիցների վրա, որոնց միջով անցնում են։

Կարողություն

Deploy Turrets

Ընտրված կետ է նետում 3 անկառավարելի աշտարակիկ, որոնք վնաս են հասցնում անկման հատվածի թշնամիներին և հրում են նրանց, նաև կարողության տիրոջը, եթե նա դիպել է։ Բացվելուց հետո աշտարակիկները հրթիռներ են կրակում մոտակա թշնամի հերոսի կողմը։

↻ 24 / 22 / 20 / 18 վայրկյանՄանա 100 / 120 / 140 / 160
Ավելին և բարելավումներ

Ընտրված կետ է նետում 3 անկառավարելի աշտարակիկ, որոնք վնաս են հասցնում անկման հատվածի թշնամիներին և հրում են նրանց, նաև կարողության տիրոջը, եթե նա դիպել է։ Բացվելուց հետո աշտարակիկները հրթիռներ են կրակում մոտակա թշնամի հերոսի կողմը։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Տուրելները կրակում են 20% ավելի հաճախ։

Կարողություն

Rearm

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — զրոյացնում է հերոսի կարողությունների սպասման ժամանակը։

↻ 5.5 / 5 / 4.5 վայրկյանՄանա 100 / 150 / 200
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր2 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Shard առարկայից

Warp Flare

Հերոսը թշնամու վրա արձակում է ազդանշանային հրթիռ, որը վնաս է հասցնում, նպատակը հեռացնում է տիրոջից, նրա վրա դնում է շարժման արգելք և 2 վայրկյանով նվազեցնում է նրա հարձակման ու կախարդանք կիրառելու հեռավորությունը։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսը թշնամու վրա արձակում է ազդանշանային հրթիռ, որը վնաս է հասցնում, նպատակը տեղափոխում է տիրոջից հեռու, նրա վրա դնում է շարժման արգելք և 2 վայրկյանով նվազեցնում է նրա հարձակման և կախարդանքների կիրառման հեռավորությունը։ Տեղափոխման հեռավորությունն այնքան մեծ է, որքան նպատակը մոտ է կարողության տիրոջը։

Բնածին

Eureka!

Ամեն 3 միավոր բանականություն նվազեցնում է առարկաների սպասման ժամանակը 1% չափով (առավելագույնը՝ 60% չափով)։

Ամբողջական նկարագրություն

Ամեն 3 միավոր բանականություն նվազեցնում է առարկաների սպասման ժամանակը 1% չափով (առավելագույնը՝ 60% չափով)։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
435
Վնաս · Valve դաշտ
52–58
Զրահ · Valve դաշտ
4.83
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
500
Ուժ · բազա / աճ
19 / 2.3
Ճարպկություն · հիմք / աճ
17 / 1.4
Բանականություն · բազա / աճ
30 / 3.3

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։