BOHATER / POZNAJEMY

Tinker

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
TinkerPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Działam z dystansu, chronię sojuszników i odnawiam dostępne działania przez Rearm.

Tinker niszczy swoich przeciwników rojami maszyn i arsenałem zabójczych gadżetów. Jeśli jest w stanie uzbierać potrzebne mu zasoby, moc zdolna do natychmiastowego odświeżenia jego umiejętności pozwala na przewodzenie drużynie na każdym froncie.

01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje, jeśli jestem gotów stale wyliczać pozycję i powtarzane zaklęcia, a drużyna tworzy przestrzeń do działania z dystansu.

Czego się obawiam

Nie polegam na dawnych nawykach dotyczących przedmiotów: trzeba sprawdzać obecny Rearm i dostępne ulepszenia. Natychmiastowa kontrola po wyjściu psuje ponowne wejście.

Co robię w bezpośredniej walce

Każdą zmianę pozycji wiążę z zadaniem: obrażenia, ochrona sojusznika lub następny bezpieczny punkt. Po serii zaklęć nie stoję w oczywistym miejscu.

Co sprawdzam najpierw

Nie interpretuję aktualnego Rearm według starych poradników: sprawdzam, co naprawdę odnawia.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokArcane Boots

    Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaKaya

    Wzmacnia plan oparty na magii i ekonomię many, bez obowiązku natychmiastowego budowania drogiego przedmiotu.

  4. 04 / Kolejna decyzjaAether Lens

    Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

  5. 05 / Kolejna decyzjaShiva's Guard

    Daje pancerz i presję obszarową, pomagając utrudnić przeciwnikowi regenerację zdrowia.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Guardian Greaves ↗

Łączą wsparcie many i zdrowia drużyny; przydają się w długiej wspólnej walce.

Scythe of Vyse ↗

Daje silną kontrolę wymierzoną w ważny cel, gdy zwykłe spowolnienie lub silence nie wystarcza.

Black King Bar ↗

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Laser

Wystrzeliwuje strumień skupionej energii, zadając obrażenia celowi i oślepiając go. Wszystkie ataki fizyczne oślepionego celu chybiają.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 s.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Szczegóły i ulepszenia

Wystrzeliwuje strumień skupionej energii, zadając obrażenia celowi i oślepiając go. Wszystkie ataki fizyczne oślepionego celu chybiają.

Aghanim’s Scepter

Ulepsza Laser Tinkera do Shrink Ray, redukując rozmiar głównego celu oraz jego obecne i maksymalne zdrowie o 13% (kumuluje się). Nie pomija niewrażliwości na negatywne efekty.

Umiejętność

March of the Machines

Wysyła armię robotycznych sługusów, aby zniszczyły wrogie jednostki znajdujące się dookoła Tinkera.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 s.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Szczegóły i ulepszenia

Wysyła armię robotycznych sługusów, aby zniszczyły wrogie jednostki znajdujące się dookoła Tinkera.

Aghanim’s Scepter

March of the Machines nakłada niekumulujące się leczenie okresowe podczas przechodzenia przez sojuszniczych bohaterów.

Umiejętność

Deploy Turrets

Rozstawia 3 niekontrolowane wieżyczki we wskazanym miejscu. Wrogowie trafieni przez spadające wieżyczki otrzymują obrażenia i są odrzucani od miejsca ich lądowania. Jeśli Tinker zostanie trafiony, również zostanie odepchnięty. Po rozstawieniu wieżyczka wystrzeliwuje pociski w kierunku najbliższego wrogiego bohatera.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 s.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Szczegóły i ulepszenia

Rozstawia 3 niekontrolowane wieżyczki we wskazanym miejscu. Wrogowie trafieni przez spadające wieżyczki otrzymują obrażenia i są odrzucani od miejsca ich lądowania. Jeśli Tinker zostanie trafiony, również zostanie odepchnięty. Po rozstawieniu wieżyczka wystrzeliwuje pociski w kierunku najbliższego wrogiego bohatera.

Aghanim’s Scepter

Wieżyczki wystrzeliwują pociski 20% szybciej.

Umiejętność

Rearm

INKANTACJA – Resetuje czas oczekiwania na umiejętności Tinkera.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 s.Mana 100 / 150 / 200
Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie2 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Shard

Warp Flare

Wyrzuca racę w kierunku wroga, zadając obrażenia, teleportując go dalej, ukorzeniając go oraz zmniejszając jego zasięg rzutu i ataku na 2 s.

Pełny opis

Wyrzuca racę w kierunku wroga, zadając obrażenia, teleportując go dalej, ukorzeniając go oraz zmniejszając jego zasięg rzutu i ataku na 2 s. Cel jest teleportowany tym dalej, im jest bliżej Tinkera.

Wrodzona

Eureka!

Tinker gains 1% item cooldown reduction per 3 Intelligence, up to a maximum of 60%.

Pełny opis

Tinker gains 1% item cooldown reduction per 3 Intelligence, up to a maximum of 60%.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
538
Mana · wartość bazowa
435
Obrażenia · pole Valve
52–58
Pancerz · pole Valve
4.83
Szybkość
305
Zasięg ataku
500
Siła · wartość bazowa / przyrost
19 / 2.3
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
17 / 1.4
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
30 / 3.3

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.