HERÓI / VAMOS ENTENDER

Tinker

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
TinkerPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Trabalho à distância, protejo os aliados e renovo as ações disponíveis com Rearm.

O Tinker destrói inimigos com um enxame de máquinas e um leque de bugigangas letais. Caso ele tenha a oportunidade de reunir os recursos de que precisa, o poder de recarregar as suas habilidades instantaneamente permite que ele lidere a sua equipe em qualquer batalha.

01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

02

Mid · posição 2

Recomendação inicial

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

03

Offlane · posição 3

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve se estou pronto para calcular constantemente a posição e repetir feitiços, e o time cria espaço para eu trabalhar à distância.

O que me preocupa

Não confio em hábitos antigos com itens: é preciso conferir Rearm atual e as melhorias disponíveis. Controle instantâneo na saída impede outra entrada.

O que faço na troca

Ligo cada mudança de posição a uma tarefa: dano, proteção do aliado ou próximo ponto seguro. Não fico num lugar óbvio depois de uma sequência de feitiços.

O que confiro primeiro

Não interpreto o Rearm atual com base em guias antigos: confiro o que ele realmente reinicia.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Mid · posição 2

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoArcane Boots

    Sustentam a mana para a rota e o uso frequente de habilidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BaseKaya

    Fortalece o plano mágico e a economia de mana sem obrigar a comprar um item caro logo em seguida.

  4. 04 / Próxima escolhaAether Lens

    Permite usar habilidades e itens direcionados de uma distância mais segura.

  5. 05 / Próxima escolhaShiva's Guard

    Acrescenta armadura e pressão em área, ajudando a dificultar a recuperação de vida do inimigo.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Guardian Greaves ↗

Combinam a ajuda de mana e vida para a equipe; são úteis em uma luta prolongada em conjunto.

Scythe of Vyse ↗

Dá controle direcionado forte em um alvo importante quando a lentidão comum ou o silêncio não bastam.

Black King Bar ↗

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Laser

Em inglês: Laser Dispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.

↻ 19 / 18 / 17 / 16 s.Mana 95 / 105 / 115 / 125
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Laser Dispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.

Aghanim’s Scepter

Aprimora o laser para um feixe de compressão, que encolhe o alvo principal e reduz sua vida atual e máxima em 13%. Os efeitos de vários usos se acumulam.

Habilidade

March of the Machines

Em inglês: March of the Machines Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.

↻ 35 / 33 / 31 / 29 s.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: March of the Machines Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.

Aghanim’s Scepter

A Marcha das Máquinas aplica uma cura ao longo do tempo não acumulável ao atravessar heróis aliados.

Habilidade

Deploy Turrets

Em inglês: Deploy Turrets Implanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.

↻ 24 / 22 / 20 / 18 s.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Detalhes e aprimoramentos

Em inglês: Deploy Turrets Implanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.

Aghanim’s Scepter

As Torretas disparam mísseis 20% mais rapidamente.

Habilidade

Rearm

Em inglês: Rearm CANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.

↻ 5.5 / 5 / 4.5 s.Mana 100 / 150 / 200
Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas2 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Shard

Warp Flare

O herói dispara um sinalizador contra um inimigo, causando dano, afastando-o de si, enraizando-o e reduzindo seus alcances de ataque e de uso de magias por 2 s.

Descrição completa

O herói dispara um sinalizador contra um inimigo, causando dano, afastando-o de si, enraizando-o e reduzindo seus alcances de ataque e de uso de magias por 2 s. Quanto mais perto o alvo está do dono da habilidade, maior a distância do deslocamento.

Inata

Eureka!

O Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.

Descrição completa

O Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
538
Mana · base
435
Dano · campo da Valve
52–58
Armadura · campo da Valve
4.83
Velocidade
305
Alcance de ataque
500
Força · base / ganho por nível
19 / 2.3
Agilidade · base / ganho por nível
17 / 1.4
Inteligência · base / ganho por nível
30 / 3.3

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

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Menos névoa. Mais respostas.